剑2中最不合理的一个地方
剑2这个游戏不合理的地方太多,老实说,让我说说,我可以找出几百个,很多都是一些熟视无睹的错误。抛开争论不休的门派强弱不提,各门派的武功合理性也暂且不论,这些东西都是一些复杂的东西,需要长期的测试和修改。但是有个显而易见及其不合理的地方我就不得不说一下。
◎%※¥##……那就是药剂问题。
先说一下小蓝,这是开始大家最常用的药剂,它的效果是每半秒回复内力1点,药效10秒,幼儿园的小朋友都知道这个小蓝总共可以回复20点内力,药店价格1y/个,玩家卖0.75y/个,这里我就要问问各位XDJM了,你们能靠20点内力赚到0.75y吗?还有武当随便都是几千点的内力,多少个小蓝可以加满?
药店价格贵这点倒好理解,这是让大家重视生活技能,但是药剂这点微不足道的效果就有点让人怀疑金山在恬不知耻的追求在线人数和为利润做谋划了。想想有多人靠内力吃饭的人能不拖个小号而活得消遥自在的?(当然有耐心坐着回内的除外)。
再说说药剂的这个重量问题,小蓝的重量就达到5,木材的重量只有1,难道一瓶药剂能比一根木头重?
另外顺便提一下食物的配方问题,大家看看这些配方真是滑稽,举例女儿红,豆子+菌+木耳能酿出酒?从这个配方可以看出这个游戏设计的也太不严谨了。
我真的希望国内游戏除了能多赚钱外,多考虑考虑提高游戏质量方面的问题,关于一些大的方面不说,这些显而易见的小问题希望能够严谨一点,认真一点。这些小问题关乎游戏开发者的态度问题。
国际惯例:13区3服,我是猪我孤独,楚楚小妹,医女大长今都是在下,等级都不高,没空练级,只是挂机做做药,卖的价格基本是全服最低,一般摆摊400多个药(负重不够啊)十几分钟都会卖完。
◎%※¥##……那就是药剂问题。
先说一下小蓝,这是开始大家最常用的药剂,它的效果是每半秒回复内力1点,药效10秒,幼儿园的小朋友都知道这个小蓝总共可以回复20点内力,药店价格1y/个,玩家卖0.75y/个,这里我就要问问各位XDJM了,你们能靠20点内力赚到0.75y吗?还有武当随便都是几千点的内力,多少个小蓝可以加满?
药店价格贵这点倒好理解,这是让大家重视生活技能,但是药剂这点微不足道的效果就有点让人怀疑金山在恬不知耻的追求在线人数和为利润做谋划了。想想有多人靠内力吃饭的人能不拖个小号而活得消遥自在的?(当然有耐心坐着回内的除外)。
再说说药剂的这个重量问题,小蓝的重量就达到5,木材的重量只有1,难道一瓶药剂能比一根木头重?
另外顺便提一下食物的配方问题,大家看看这些配方真是滑稽,举例女儿红,豆子+菌+木耳能酿出酒?从这个配方可以看出这个游戏设计的也太不严谨了。
我真的希望国内游戏除了能多赚钱外,多考虑考虑提高游戏质量方面的问题,关于一些大的方面不说,这些显而易见的小问题希望能够严谨一点,认真一点。这些小问题关乎游戏开发者的态度问题。
国际惯例:13区3服,我是猪我孤独,楚楚小妹,医女大长今都是在下,等级都不高,没空练级,只是挂机做做药,卖的价格基本是全服最低,一般摆摊400多个药(负重不够啊)十几分钟都会卖完。