本人对玩网络游戏时间不算太长,但一些经典的游戏都玩过.剑1我觉得是很经典的游戏,看到金山出了剑2时很期待试试,本想,金山出的第一个游戏都这么经典,那以后的游戏更不用说了.剑2公测时玩到现在,觉得游戏整体还不错.别人发现多少问题暂且不说,现在来说说本人发现的最大一个问题,是有关技能的问题,就是唐门,唐门应该是属于杀手职业,攻速闪避技能威力应是最突出的,这些都没得到玩家认同,这些在剑2里面都没有得到实现,我觉得攻速闪避威力都是摆设而已.玩过的人都知道,剑2有点模范魔兽世界里的种种东西,特别是技能有发招后时间限制(哎~~没水平就是没水平).
现在就来说说发招后时间限制吧,别的门派我不知道,我就玩过唐门,我就说说唐门吧.追心发招后有一秒的时间才能再发第二招;暴雨要四秒.说算你攻速再高,也要等到技能冷却之后才能再用.唐门就是靠速度取胜的,不然你金山把唐门设置的攻速那么**什么.加了身法攻速就会提高,但提高了又有什么用呢!就算你攻速再高只能对普通攻击有用,对技能根本不起作用(这难道不是摆投吗).这样的话攻速对于唐门来说一点用都没有,你不会说你到了几十级以后还用普通攻击练级PK吧.还有就是闪避也不算是有用,同级的门派比唐门闪高多了.技能威力也不怎么样,唯一能练级的就是陷阱了,但这完全改变了唐门(杀手)这个职业.用陷阱去PK?有时间放陷阱吗?就算你要我用陷阱去PK级练,但你也得让我们有时间去放呀(跑速).
金山的设计实在太有问题了.不知道他们都是干什么的.最简单的表面问题都没设计好.和剑1比起来就差多了,游戏越搞越差.太失望.
说的不对的地方请不要骂我,只是个人想法,要是不对请指正.





