门派之间的强弱,我不想多说,60级以后大概是这个排名,当然个别和药操作有关,我是说综合来看!武当(鄙视老说武少强的人,武当才是综合实力第一!),少林,丐帮,唐门,娥眉.
我主要想说一下唐门受的不公待遇.
一、唐门升级不慢,相对某些职业来说,也只是不慢,但为什么他学技能却是最耗经验的??
而且有很多的垃圾技能,当然这点别的门派也有,不过为什么唐门最费经验?
二、莫名其妙的命中!回避!一入唐门就开始了靠加身法成长的日子,鼠标放在身法上上面写着加命中!加闪避!然后又学心眼,又是加命中!我们就这么加着加着,到最后却发现原来我们命中并不怎么样,打人家笔武和棍丐全是miss!!!闪避我就不说了。我们那点可怜的攻击力啊,我相信就算是打上几镖,也只能得到心理的安慰,或者说几个一起上打人家的信心。可惜啊。。。掌丐是个没命中的职业,可人家加力量换来上万的血,再说人家打上还能疼!唐门加身法换来了什么,欺骗和眼泪!
三、唐门的定位?一个靠暗器,陷阱而活的职业,跑的却是最慢的,这点真是让人想破脑袋也想不通!没有距离你放什么暗器?挖什么陷阱?没有速度又没有隐蔽自己保护自己的技能。干脆唐门拿刀,枪,棍,棒大家一起上打啊!!!唐门从此改名古惑仔。敬请关注最新唐门版*****。
四、唐门的镇派。这点只提一个问题,不在不公待遇之内。一个暗器世家,一个火器世家,其实长期以来你们根本不知道我们的真正本事,什么暗器火器啊?就我们那点道行哪够混啊,我们其实主要是挖陷阱,我们的弟子都是以前宋军挖战壕最好的人里选出来的,个顶个棒!我们的镇派也是陷阱,我挖,挖,挖!
再谈修正后的平衡。
一、修正之后,唐门在同样的努力下,一样绝对不会超过武少,道武,只是经验用在正地方,安心。
二、修正之后唐门能打上几镖,换来一群唐门可以打棍丐,笔武,当然还是挨不了人家的少阳和趋蛇打狗。
三、修正之后唐门能迂回作战一下,不是见了人家掉头就跑!拈上还是死!给tm点勇气吧,给tm点希望吧。这样是有赢得希望的赌博,而不是必死!那就没有赌的必要了。
四、不可能修正,但只是提一下,也许设计下个游戏的时候想一想,不要自己创造个不论不类的唐门,不管厉害与否。





