当人决定接触某种事物的时候,都希望从这件事物上获得些什么。玩网络游戏也是为了从中得到自己在现实生活上所不能拥有的一些东西,如名、义、情、财或消遣与误乐。确实在这个虚拟的世界里能找到这些东西,对它(网络游戏)投入多少(金钱与时间),那些虚拟的东西就能得到多少。我们玩家在对游戏投入金钱与时间的多少,就决定了在游戏中获得的多少。然而人都是有欲望的,都是想获得的越多越好,就算是这种虚拟的东西(名、义、情、财)。所以就吸引了我们不断投入金钱与时间来获得更多美好却虚拟的事物。
任何一个游戏必然经历兴盛到衰落。我觉得这都是因为人会对经常做重复的事情而感到烦燥,就比如你对PK很感兴趣,但使用同样操作与技能武功杀人1000次后,相信你也不会再有兴趣了。而网络游戏玩到一定的时候就是重复做一些都已经做过好多次的事情。如果你把某个游戏所有的操作、任务、技巧都完全掌握并都执行过N次,那么相信你也要离开这个游戏了。所以游戏开发商要不断的对游戏进行改版与开发,就是为了不让玩家老玩重复的游戏,从而留住玩家。
游戏职业平衡、玩家平衡这是我们大部分玩家所追求的。游戏职业平衡可以实现,但玩家的平衡觉对不可能实现,因为玩家对游戏所投入的金钱与时间是有高低长短之分的。
中国目前还处在发展中阶段,绝大部分人都还不富裕。游戏中的玩家各个层次的都有。有钱人有充足的金钱与时间去玩游戏,在游戏中自然有所建树。把大部分时间花在上班和撞钱的人,还有有时间又没钱的人就只有处在中下层。
我想有时间又没钱的这部份玩家应该占总人数的六七成以上。这部分人把生活中不多的钱用来玩网络游戏,是能得到一些现实中不能得到的虚荣,但就算这点虚拟的东西比起那些富有玩家所拥有的是算不了什么的,地位和名声都大不如人。在现实生活中得到的地位是这样,在网络游戏里的地位还是如此。
这部分玩家不能在游戏里作威作福,但绝对是游戏的支柱,是游戏社会里的平民百姓。“百姓玩家”在游戏里不可缺少。试想一个网络游戏失去了六七成的玩家这游戏还能走多远。可以说网络游戏的兴衰是由百姓玩家主载。 游戏不平衡、不符合广大“百姓玩家”的利益,那么就会导致“起义”,起义的方式也就是跟这游戏说再见。出现这种情况是必然的,只是时间问题。随着时间的推动游戏里的“贫富”差距越来越大。有钱有时间的人越来越强、而“百姓玩家”再努力也不能缩小这种差距。外挂的出现更是加快了这种差距,很多游戏都是有了外挂就接近尾声了。
网络游戏里的平民与富人,就如同社会上的一样,这种茅盾是始终不能消除的除非哪个游戏能开发得像幻想中的**国际社会制度那样按需分配玩家的装备和技能。现在网络游戏,还是富人的天下,他们负出的多啊。
而对于广大玩家只能说“兴,百姓苦;亡,百姓苦!” 游戏兴旺时为玩游戏而生活窘迫;放弃游戏的时候却又一无所获!
不管怎样,既然要玩游戏,不论处于何种目的,玩的有滋有味才是最重要的,不要为我们所选择的游戏自已找不痛快,因为这是我们的选择。既然选择了负出了,就要有所回报。就算得到的只是拿不到、摸不着的东西。