这方面文章实在是少之又少,想吸取一下前人的经验都难,可能是因为在武侠世界里,家传宝只能传嫡系,传男还不传女,那我惨了,这么年轻,后人这么少,就一个弟弟还小了19岁。
罗嗦了,进入正题吧,我制衣的想法和别人不一样,人家都是算做多少件中间有多少蓝的,我是算多少件中有多少能卖好价的,如果这不加以区别是赚不到钱的,你想啊,人家打怪都要爆那么多有属性装备,你算有多少蓝的有什么用,即便留下那么两件好点的,价格也卖不上去,而且造过衣服的都知道,极难有好属性,特别是0.37以后,30件里面可以不出一件绿装,紫装那只怕要等下次神州七号问世。所以我这里给各位介绍的是怎么造出有价值的东西。是个人体会,错应该没错,只可能有些不全面的地方,看了以后请指点
造衣服添加物的问题,以前有篇文章说造衣服加武器,造武器的加衣服,加1级白的,昨天也试了下,造50件3级内防魁梧衣。亏大了!27件蓝,1件绿,22件白。因为改版以后没试过不添加造,没法拿出比较数据,但从属性看,从1-1的市场情况来说,能一天之内卖掉的也就2件,价格我就不好说了,10J以上吧,织锦8Y*50=4.5J,1级武器50件0.5J,赚15J左右,如果不造,把材料卖掉4组狐皮4组狼珠丝4组,现在的行情卖个5J总没问题,加上织锦和1级武器,能赚10J。50件所花的时间和精力赚5J,你还会做吗?也许这时你要说,本来就是边造边赌,等出极品。那我只有建议你去改行做采集,挖了东西按行情卖就行。还适合24小时在线冲级做打手。
如果是这个添加法来造衣服是不行的,费了力还不讨好,包括做武器的也是,也许你开始冲技能快,出了高等级衣能提前赚一点,但到后面一样是没竞争力的。所以今天我又做了另一种尝试,用有属性衣做添加物,仓库里有一堆属性衣,摊位也不够没卖,自然就成了实验品,价值大概在100J左右(探路是极需资金、时间、精力和风险的,就像国产网游,大家可以骂骂,但还请支持它,人家国外也是这么过来的,神州6号也不是一天就飞上天)实验过程是这样:
找一堆同样属性的为添加物,17件单属性的三级衣(都是绿色的),造的也是三级衣,出现1件紫的属性加强,2件属性加强(加强的意思是在原来的属性基础上数值增加)1件属性加强并添加新属性,2件属性不变添加新属性,3件属性变更成其他属性,1件属性减少,其他的7件变白,这其中的比例我就不算出来了,实验的突破点我觉得应该在紫色属性加强和属性加强上,经常摸索市场的应该知道,普通属性装是非常多的,就拿普通的加生命/内力10秒1%来说,如果买来进行再制造属性加强为2%或3%甚至更高就变成了抢手货甚至超级极品(如果你运气好来个加100%~~~哈哈,那就爽啊!可以继续做梦了),我想如果是这样的话,制作的利润点才真正体现出来,不过还是先别太高兴,毕竟绿色同属性的要那么大量成本是非常高的,并不怎么划算,也不能成为主流。
接下来我继续试验蓝色属性衣。一共是22件,结果是3件变绿,2件属性不变,1件属性不变添加新属性;蓝色部分8件,2件属性加强,2件属性加强并添加新属性,1件属性不变添加新属性,1件属性减少,2件属性变更成其他属性;其他的11件变白。
再接下来试了用1件衣反复做添加物(开始是蓝色单属性,不管它造出来是什么结果,继续当添加物)因为刚好材料没了,只测了七次 依次是 白 白 蓝 蓝 蓝 蓝 白。而且属性老是变回原来的,1次变蓝有属性加强,2次复原,1次属性复原并添加新属性。
结果就是这样,数据都是我用自己在本子上记录的,个人觉得可实行性还是有的,但因为具体帐我也还没算到很细,只把它整理为思路,要具体实施应该还有很多问题,切记要尝试性进行操作,别单纯模仿,出了问题发评论,大家再来具体讨论。我将把后面的操作情况在此文的评论中及时发表。
一起祝愿吧,切实可行的话,那这次实验将成为改变富翁格局,改变整体实力的序幕!
我只是1-1的一个44级的武少,A狂战A ,纯属小角色,不值一提,但如果有机会让我用经济改写现在的帮派势力格局的话,赴汤蹈火,哈哈哈。
国际惯例一下:特别感谢萧剑在各方面给予的积极照顾,怀念在天堂2中雪域骁勇的各位
鄙视现在等级看人、自持狂傲的雪域领导群