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对各大门派未来强弱的分析
2005-11-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大英雄

    大家好,我是10-2的大英雄,57级道士,老婆是精灵小乖乖,59级琴。上次写过一篇文章,《浅析《剑侠情缘2》设计上的一些不足》,得到大家的一致好评,非常感谢。


    想写这篇文章已经很久了,但是苦于级别一直不够高,害怕不能做到全面的分析。


    虽然现在游戏里有很多人都对门派的强弱感到疑惑,但是由于目前普遍级别在50~70级,所以最终的强弱还是不能过早的下定论。那么,80级以后90级以后,门派的强弱到底是怎么样的呢?我个人通过自己对各门派特点的了解进行了思考。


    目前,很多人都已经学全了技能,所以便认为自己的角色已经定型。其实不然,要知道我们还有基础的属性值,而单项属性的上限是350,如果纯加一个属性到63级就加满了,这样一来我们就可以得出下面的结论:道士,琴,禅少,武少等内功系攻击在后期攻击上升幅度会相对降低(只能靠换装备来提升攻击);棍丐等外功系的攻击上升幅度也会降低。


    重要的来拉:


    一,道士,特点是高攻,法师。目前高级技能攻击高的可怕,但是它在以后不会再有大的提升,道士后期着重加洞察和根骨。加洞察主要是为了回避,高回避可以让道士更容易发出大招;加根骨是因为实在没什么可加的了,多点血总比没有强(道士的防主要是靠无我,加血的效果会很不理想),而流派的限制使得加根骨的效果也不理想。所以,级别越高,道士相对能力提升就越发有限。但做为法师型的角色,仍然是剑2的主力。


    二,武少,特点是连招,格斗。不仅是由于内快加满了,而且由于手套提升攻击的幅度不如刀剑等,所以攻击开始停滞。后期主加身法和根骨,加身法是为了命中,加根骨是为了克服血少这个致命弱点。总的说来,武少将风光不在,对付内防高的敌人将越来越力不从心。


    三,唐门,特点是远程,弓箭。由于唐门加力量可以提高暗器攻击,加内功可以提高毒的威力,所以后期的唐门还可以继续大幅度的提高能力,预计唐门的实力将略有提升。之所以没有说很大的提升,主要是因为后期各门派的血多了,换上高级装备后抗毒的能力提升了。


    四,俗少,特点是高血,骑士。主加根骨的俗少开始扬眉吐气,力量的提升会让你发现它的攻击也并不低。后期的俗少将是高外防高外攻的血牛,再加上舍身的实用性,实力会有大幅的提高。


    五,禅宗,特点是定晕,#&*@。禅宗一直就是个比较郁闷的职业。出了大钉子稍有改观,但到了后期,攻击的提升也开始缓慢。这个时候也要开始加根骨加洞察。总的说来综合实力还是不如道士。


    六,琴mm,特点是诅咒,巫师。琴mm曾经练级很快,但是到了后期由于内加满攻击提升有限,同时很难抗住高级怪的攻击,所以开始减弱。但琴mm的诅咒技能开始发威,这时候需要多加身法,但不可避免的成为辅助角色。


    七,笔武,特点是高闪,刺客。洞察加满的笔武可以开始加力量了,攻击又会有一定的提高。所以,笔武和俗少一样,坚持到最后才会发现自己真正的实力,高爆高回避高攻击的你,活脱脱一个刺客。


    八,掌丐,特点是擒拿,游侠。现在的掌丐都是先加力量,其实身法也很重要。加身法是为了把人拿在手里更方便。擒拿配上霸王的高攻,掌丐的实力在后期将得到保持。


    九,棍丐,无显著特点,战士。棍子什么都要加,什么都有用,但又没有非常突出的特点。


    十,佛mm,特点是辅助,祭祀。加内加根骨都会对自身实力有大的提升,所以佛mm会一直不弱,尤其是杀阴怪练级速度超快。


    以上就是我玩剑2一个月来的认识。


    但做为一个道士,毕竟我不可能对其他门派了解的很深入,难免有谬误之处,在这里只做抛砖引玉了。


    广告时间:老婆,我爱你!!!


    谢谢大家。

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