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门派可玩性讨论
2005-11-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:雪白干净

  本人从内测开始玩剑2 练了好多个号,介绍一下自己的心得.


1唐门,这个职业是我认为可玩性最强的职业,练及快,就是毒.不过经常引怪引的人头疼.pk也厉害,如果你放开胆量杀人,陷阱可以让你有可能一个人杀死对方5,6个人,反正这游戏玩的就是偷袭,面对面正面交锋比较难打掌丐,没放毒的机会,被网住就被秒杀,和棍子和笔打也很郁闷,毒容易被闪避,外系攻击打这两个职业命中也差,和道5当打也痛苦,毒和追心在开无我的道5当面前也很差,而却对方攻击高,不小心会被秒掉.蝉宗比较好打,不过看地形和周围环境,怪多的地方打不过,切忌讳和蝉打逃跑,要顶着打,追心暴雨差不多全打中能秒,他陀螺没你快.和俗少打也痛苦,不过咱能跑掉.武宗后期还可以打,但是网速要好,穿必闪不容易被吸住,有的拼.打琴是捏菜,打佛就算了. 


2蝉宗,比较冷门,不过现在练的人慢慢多起来了,陀螺印一个字牛,狮子吼更牛,同级别杀武宗是捏菜,不过面对后期武宗的大须还是扛着费劲,毕竟咱练及慢.迟早pk面对的都是高自己很多及的武宗,和任何职业打在野外都有技能优势,陀螺的无视障碍插人,面对近身的狮子吼晕人,在擂台上你会发现缠和棍子,笔,唐门,5当道.俗少都不好打.很难赢,但是在野外无论单p还是群p.不是强,是牛.绝对杀手,跑都跑不了


3武宗,练及是快.可玩性太差,聚气,踢,没意思的职业.pk就不说了,秒人或者被秒


4俗少,没说的那么垃圾,练及慢,付出太多得到太少.冷门中的冷门,除非你有决心玩到80及


5掌丐 牛b,不过是大器晚成,照样付出太多得到太少.毕竟练到后头也不是任何职业都可以单条过.练及郁闷.练及时间和后期回报不成正比.


6道5当 野鸡一个,练及超快.攻击野高~减速太猛,不过可以用轻功来躲避攻击招.不过道5当攻击速度慢,如果你操作好他不容易打中你,是个如果对方不想和你打,你难杀人的职业,除非偷袭.


7笔,练及是蜗牛.招数比较旋~~蛮帅的职业,后期的隐身可以让你不被任何职业杀掉.可以逃命.躲避高.只要你死不掉,和谁都可以打,就是难打,强烈建议修改笔的少阴,几乎没用.可玩性很高,有意思的职业.


其他职业没太玩过,娥眉派我没兴趣,不过高级佛mm太牛b.好多职业都杀不了她


棍子应该蛮好玩,不过打不过笔,所以同是闪避职业,我没有练.


所以要练的快,就是道5当,武宗,唐门,好玩就是唐门,笔道,蝉.pk就练蝉吧,用陀螺杀死人的感觉和武宗踢死人的感觉是不一样的.

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