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聊一聊道士的pk技巧
2005-11-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大英雄

    因为一些原因而做出离开的决定时,心情是无比的沉痛的。虽然最后一切的误会都烟消云散,可是陪伴了一个月的游戏说走就走,总是有些不舍。


    10-2的大英雄要走了,临别之际,把自己的游戏心得说出来,只要能对大家有些微帮助,他也就心满意足了。


    pk总是会死人的。


    pk法则之一:请做好牺牲的思想准备,身上带钱不要超过1J。


    如果你是99级牛人,遇上10级的新人你会害怕吗?


    pk法则之二:成为高手是pk强大的先决条件。


    人人都想成为高手,人人都想一挥剑就杀倒一片敌人,可能吗?


    pk法则之三:成高手易,欲无敌难。


    工欲善其事,必先利其器。


    pk法则之四:更好的武器,装备,更强大的技能,书决能够让你杀起人来得心应手,事半功倍。


    你可以拿起刀去杀死一头牛,但是你可以很轻松的杀死一只老鼠吗?


    pk法则之五:若非深仇大恨,永远不要去追一个铁了心逃跑的敌人。


    pk法则之六:当你实在打不死对方时,请选择战略撤退。


    知道毛主席的游击战吗?


    pk法则之七:在面对比你强大的多的敌人时,请记住“敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打”。


    任何人都会犯错误,请记住:高手和庸手的差距主要取决于谁更容易犯错误。


    pk法则之八:熟能生巧,请锻炼你的pk技巧。


    知己知彼,百战不殆。


    pk法则之九:认清自己的弱点和敌人的优点能让你更容易把握战局。


    同样一件事,一个人会做出一个结果;俩个人会做出俩个结果;一百个人会做出一百个结果。


    pk法则之十:pk强大与否还取决于你的天赋,你的心理状态,具体的环境等各种条件不一而足。


    能做好以上十条者,pk将无往不利,无坚不摧,只教人感叹:问天下英雄,舍我其谁!哇哈哈哈哈!(此刻楼下众人早以按耐不住,纷纷跳上前来,拳脚相加。。。。。。)


    是道士的,了解道士的,想了解道士的请继续往下看:


    首先,加点。道士的加点很简单,一般大家都知道,只要把内加满,其余加洞察和根骨。可是让人不解的是,我到现在还不时会在门派里看到50好几的人在教新手加身法,真是害人不浅。 身法的作用主要是命中和速度,但其实这些都和内攻没有多大关系。


    其次,pk装备的选择。帽子一定要速度的,12%以上为佳,见过最高有18%的;衣服一定要加内攻的,10%以上为佳,见过最高19%的;武器以内攻为重,附加属性再好如果本身攻击太低也是效果一般,有发挥最大攻击的可以考虑,见过最高9%;其他裤子和首饰计较实用的属性按顺序有:加攻击辅助(后面会提到它的重要性),加内功(10以上为佳),减半伤害(见过最高10%概率),加内攻(一般2%,效果一般),洞察根骨(13以上为佳),减毒抗毒。当然,有可能的话,装备要尽量升到4级以上,7级那就最好。至于那些回血回内的装备大家不要上当,实用效果太差,加内上限的也是效果有限,就算10%也没加多少内,非要凑成一套就会少很多攻击。


    第三,pk用书决的选择。书要选内攻高的,所以目前沾衣为最佳,内攻一般能到75%,高的超过80%,修到最后能有三页或三页以上的机会还是很大的。pk用的决重要程度如下:炙阳,效果---增加炙阳出招速度50%(可能还有部分人不了解这个算法,再解释一下,因为炙阳是内攻技能,所以最后概率是50%*书最后的内攻百分比,举例:如果沾衣修到80%内攻,最后速度就是40%),因为出的太少,我到现在也没搞到。武当剑法,别看决很低级,效果却是很理想的,30%概率击退敌人。御剑决,40%概率10分钟内下一个招是瞬发。奔雷剑法,25%概率定身2秒。无我心法,武功被打断概率降低15%,很多人把无我的作用看的太大了,其实这个效果只对无我有用。
    第四,介绍一下我个人的键位安排。虽然下面的技能栏有四行,但是我只知道用“~”向下,却不知道怎么快速向上,所以我只放一排技能。1大黄2五花3四级武当剑4四级奔雷剑5六级武当剑6六级奔雷剑7满级武当剑8六级无我q满级太乙三清w满级炙阳e满级太清剑气a满级慢s满级缓d满级无我z满级御剑术x轻功
    第五,关于药。本来没打算说这条。可是刚在别的帖子看到有些人说练级还带什么大黄和五花。我就非常纳闷了,以前在游戏里就常看到有高级的人说不要大黄要大蓝,很是奇怪。道士吃大蓝补1500大黄补2000(40多级以后内就过2000了),从补的内来说这俩个采药的成本是差不多的,大黄还能补血,为什么偏要吃大蓝呢?五花只是备用,身上带20瓶留着打架就够了,真要碰上20瓶不够的时候就赶紧逃吧。
    我个人打架,大多数情况是一对多,真正的单挑很少。很多时候是因为对方一组人打怪,人多自然就嚣张,动不动就说“滚”“想死啊”之类的话。碰到这种情况我都是先观察他们的等级,不是比我高的离谱我一般都敢惹,有时就算明知自己胜算不大却也吞不下这口气。这里要先介绍下我的主要装备,12速度头,11内攻衣服,武器随等级换,首饰主要是一个攻击辅助,一个减毒抗毒,全身装备攻击辅助超过40%(头也加了一部分)。这样的装备直接效果就是无我可以持续接近400秒。观察对方大概需要30秒或更多,这个时候,留意对方道士有没有开无我,如果没有,我自己就开无我(目的:我的无我持续时间长,加上对方道士无我已经开了一段时间,呆会他的无我消失后我却还可以持续很久,这才是我真正开始发威的时候)。
    案例分析:有一次,我就是遇到这种情况,对方有比我略高的道士棍丐,和我同级武少棍丐,俩个唐门级别略低(这里所说的略就是指级别有相差但武器却同级,算是同一档次),还有个40级fmm。我一看,其中对我真正很有威胁的人并没有,说话还那么嚣张,但是他们没开pk模式。我就重开了无我后换pk模式仇杀那个fmm(目的:逼他们换pk模式)。我俩下杀死fmm(fmm可能知道我开仇杀了,所以先给他们打字,站着没动)后转身跑几步,再转身放炙阳等他们换好模式追上来(目的:控制节奏,如果直接跑远就会给他们充足的时间调整状态,如重开无我之类的辅助。)可惜他们反应慢了,我炙阳放出去的时候他们虽然追上来却还没换模式。看到他们上来,我就用轻功撤退,引他们追(目的:搞乱他们的队型。这么多人在一起,我是很难有机会连续攻击一个人到死的,不停的打断对我是致命的)。我就这样一直跳,绕着那个回廊俩圈的时候(绕这么久也是要有耐心的哦,那个道士有时用御剑到前面来打我俩下,然后又掉到后面,然后再追我)发现紧跟着我的道士停下来了(机会来了,我估计他的无我快完了)。我就一个轻功向后跳到他身边一个怪后面(目的:见后面一句),开始给他放慢。这时候靠我最近的是个棍,可惜他首先打上的那个怪,虽然我也被怪打了俩下,但总比直接被棍子粘上要好很多。道士被慢了后开始跑,跑了俩步后他的无我没了,这个时候他开始跳(由于在追我的时候放过御剑,所以他现在放不出来了)。我一个御剑过去,瞄着他放炙阳(这种感觉就象是打CS时甩狙,点到的是人而不是地),炙阳放出来直接秒了他,出乎意料的是,刚才那个棍也被打个正着秒掉了。俩个唐门这时候赶上,噼里啪啦一阵暴雨,我就又用轻功跳起来,把不远处俩个怪引来(目的:不让唐门在远处打我,那样我出不了手)。俩个唐门果然中计,直接冲过来,这时我就顶着俩个怪对一个唐门放4级奔雷(好处:跟踪攻击,就算是用轻功跑,也会在落地的时候掉血,要是出定身就更跑不掉了),当那个唐门被我打了俩下的时候才意识到红血了,转身想跑已经晚了,太清一闪就躺在地上(太清的作用就是---趁你病要你命)。这个时候剩下的棍子和武少才赶到,但是他们俩个已经对我根本没有威胁了,轻轻松松绕了几下就把另一个唐门和武少放倒,最后那个棍子也掉头逃走了。象这样类似的打架我打过几回了,大体上用这套战术都是胜利,当然也有输的时候(详见pk法则之八)。还有一次,对方也和这样类似,不过他们一开始就是pk模式。碰上这种情况,我是非常有利的,直接跑到人堆里放太乙三清剑,放到快结束的时候换成pk模式,直接秒掉俩三个人,再剩下的就会轻松许多。要是对方道士比较多,不要给他们随便放炙阳的机会,要么跳开要么用4级武当剑打退他们。
    个人pk场次算蛮多的了,感觉真正对道士有威胁的职业有:掌丐,擒拿加霸王很是bt,不赶紧飞走是很麻烦的;唐门,劝唐门的兄弟,以后对付道士多用陷阱,暴雨虽然厉害却不足致命,暗器攻击厉害的唐门也不能靠这个打红道士,陷阱掉血厉害,中了乱更是危险;俗少的定身,如果对方有高级的俗少,道士们要千万小心,定住后再被砍俩下就黄了(道士在喝大黄的时候还黄了是危险的,说明内掉了大半了);打擂台的时候最怕的是禅(有怪有人场面混乱就根本不用怕,有俩个怪围着他转的话就够他忙的了);最麻烦的单挑是对fmm,但是fmm并不占优,一旦被我定住就有可能香消玉陨(炙阳加太清)


   以上个人见解,可疑不可骂;如有巧合,纯属雷同.

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