剑侠2收费运营背后的原因
在历经了短短两个月的公测之后,剑侠2这样一款完成度极低,尚有众多BUG未解决的游戏就开始了收费运营。看看专区和论坛上到处都是不满的玩家,而默默离开的朋友一定更多。应该说现在并不是收费的最好时机,但金山为何会不顾玩家的感受而一意为之,笔者以为是有其深层次的原因的。
一、剑侠2在金山的产品布局中所处的尴尬地位,决定了它只能是一个不完善的短期产品。看看金山的网游产品,先有剑侠1,后有封神榜,现在的剑侠2,明年据说还要推出剑侠3,在短短的3到4年的时间里推出了如此多的类型极其相似的网游,在全世界的游戏公司里来说恐怕也是凤毛麟角。但是金山网游玩家的总体数量并没有太多的增加,玩家只是在它旗下不同的游戏之间转换。看过网上调查的玩家一定知道,剑侠2这个游戏的玩家有百分之六、七十是玩过剑侠1和封神榜的。可以说剑侠2急切推出,是金山在剑侠1和封神榜的玩家开始大量流失,而剑侠3完成度尚低(在剑侠1出来的时候金山没有提出过剑侠3部曲的说法,这个说法是在剑侠2推出前提出的)的情况下的仓促之举。由此可见剑侠2从其出生开始就注定了其仅仅是一个过度产品的命运,而金山利用剑侠2能捞多少就尽快捞多少的短视的心态也可见一斑,自然谈不到什么完善游戏,提高品质,为玩家考虑的问题。
二、剑侠2是金山对其提高产品价格与玩家承受心理的一次搏弈。上面说了剑侠2是金山的一个短期产品,而这个短期产品的更大的一个作用就是一个实验品。剑侠2与剑侠1相似度之高;攻击死角、地图错位等剑侠1一脉相承的具有金山特色的BUG,更有理由让人相信剑侠2不应该是一个独立的产品而仅仅是剑侠1的一个资料片。以这样一个低制做成本的产品了来做实验,想来金山也是考虑到了它失败的可能性。剑侠2包月48元,点卡在优惠20%后0。4元/小时(或是优惠25%笔者就不再考证了),这样的收费在全国的几百款游戏中都是高的。(公认的贵游戏WOW也只有0。45/小时,虽没有包月,但它并不要求玩家长时间的练级,游戏中装备的需要玩家也大多能自给自足;而游戏品质又岂是0。05元/小时的差距)如果单单是收费高点但能好好的享受游戏乐趣倒也算了,但结果却是一个玩家用一个帐号是连最基本的打怪练级的需要都无法满足的,而剑侠又是一个注重等级和PK的游戏。要想让你的游戏角色在剑侠2这个虚拟世界了生存,起码要多一个帐号来供养他,这自然提高了每一个玩家的负担。但金山对玩家的剥削远非仅此而以,0。37的改版可说是其集中的体现,具体的方式将在下面向大家揭示。可以说剑侠2的整体的设定既游戏中生活成本很大,而一个游戏角色难以自给自足,需要用RMB来购买虚拟物品,是目前很多免费网游采取的方法。可是金山的贪婪让它不愿让出游戏点卡的收益,于是就有了剑侠2这样一款既要买点卡,又要买游戏里虚拟服务的游戏。毫不夸张的说,算上买游戏里虚拟物品的钱(与很多游戏中的RMB战士寻求出众不同,这些钱仅仅能满足你在游戏中的生存,而RMB的流向也是金山而非别的玩家),剑侠2绝对是目前中国的游戏中最昂贵的。这当然也是金山为了今后的剑侠3的推出,对玩家承受底线的一次试探。
三、剑侠2,,0。37改版的更深层次内幕。在剑侠2,,0。37改版后,笔者曾写过一篇《0。37改版的真正原因》大略的提出了金山通过加大游戏中的消费,减少玩家打怪和任务所得来迫使玩家用RMB购买其虚拟服务的意图。昨天在新浪专区上看到一位自称是学会计的玩家说金山的做法是为了抑制游戏中的通货膨胀。笔者只能说象这位玩家这样天真的同学是不适合从事会计工作的。就以其所说的“通货膨胀”来讲,现实中的通货膨胀是由于流通的货币多于商品的供给,但在剑侠2的世界里完全没有这个问题,它的商品供给可以说是无限的,但金山不会愿意通过收取剑侠币来给玩家提供商品,它要的是银票,也就是RMB。由此可见金山是不会抑制剑侠2世界里的通货膨胀的,相反的目前剑侠2世界里的物价猛升是其一手造成的,稍微有点经济常识的人都知道成本推进是通货膨胀的一大成因,金山就是通过大大提高了生产的成本来制造了剑侠2世界中的通货膨胀,之后又通过减少做任务的给的钱,降低打怪时装备的暴率来把这一态势推到了“滞胀”,既物价不停的上涨,但大部分人手里没有钱,买不起东西。具体情况可参考19世纪初资本主义世界的两次经济危机。通过这一系列的措施,金山剥削了玩家在游戏中的劳动,拉大了游戏中玩家之间的贫富差距,让游戏中的财富极大的集中到了一小部分的人手中。好了,现在的情况是,极小部分玩家占有了游戏中的大量财富,绝大部分玩家一无所有,他们要在游戏中生存的话,就要靠银票向别的玩家或金山购买装备,这正是金山想要实现的目的。
能耐着性子看完这么多唠叨的朋友,笔者都要向他表示感谢,其实网络游戏不是真正的目的,以它为平台与人的交流才是我们真正需要的。如果赞同笔者看法的小弟也欢迎各位转贴,要是有不同看法也欢迎探讨,不过要是顶着个“驳XXX”的题目就开始漫骂的小弟就不奉陪了。