谈 唐 门 的 加 点
现在的剑侠二不同于剑侠一,说起剑侠一的唐门,身法几乎可以决定一切。剑一的唐门攻速是由技能的加点决定的,身法效果:攻击力,命中,闪避。力量只是穿装备用的。那时还可以洗点成全身法。当时的天罗唐攻击力超强,会心又高,7。16没改版前的天罗唐简直傲视一切!
现在的剑二的角色潜能多出根骨和洞察这两个项目,并且各个项目又加多了决定效果,对于装备需求省去了身法或力量的要求。例如:力量:加外攻力和负重;内功:加内攻力、内防和内力回复速度;身法:加攻速,命中和闪避;洞察:加会心,闪避和必闪。剑二省去了外功一项。
由此看看唐门的特点:就是要高攻,高闪,高命中!唐门本身防低又没有加防的技能,但属于远程攻击,所以本身的防和内防只趋向平衡,不必过于强求。由此本人认为唐门有三条加点路线可走:(1)身法+力量;(2)身法+洞察;(3)身法+根骨。
先看看路线一:力量加的是外攻力和负重,内防可以穿内防装备平衡,外攻力加强,属于高命中,高攻低防一类,路线二:洞察加的是会心,必闪,闪避。会心当然是高攻(双重攻击力以上),那么属于高攻,高命中,高闪低防,穿内防装备,结果只是外防低。路线三:根骨加血量和外防。血多和外防高再穿内防装备对于练级的PK都有好处。
综合三条路线,到底走哪条路线才是唐门的理想选择?本人经过多场单挑比赛综合得出――走身法+洞察这条线最适合唐门,因为洞察会心高和高闪,唐门要的就是高攻,高命中,高闪避,这才是真正杀手的特点,杀手的本色!经过PK得出一点经验,如果走第一条线(身法+力量),虽然可以保证一定的外攻力和负重,但是太低闪,低防,不划算。何解?因为现在的武当和乞丐都有定人的技能,被定中就难跑开,但高闪他想定我的机率就低,而且经常致命一击都可以MISS。高闪无疑是专门对付远程攻击和定人的技能的。其它两条路线,都不适合唐门走。当然如果你加满身法,加满洞察,再加其它那又另当别论,不过想达到这地步恐怕要120级以上才可以做到。有人会问怎么不加内功?因为加内功只对陷阱有用,我们唐门属于外攻系,陷阱只是练级和PK辅助,主要PK技能还是暗器技能,加内功是不理智的。
以上是本人的一点粗浅经验,以供各位唐门新手参考。认为说得好的就交个朋友,互相交流;认为不当的请指正,骂人的就免了。
2005年11月24日
街口―绿蝶





