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那就谈谈俗少吧
2005-11-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:化缘总比要饭强

公测开始就在东北一练了个俗少,因为上班的关系,级别一直不是很高,才62级,俗少用的人不多,写俗少的人也不多,早就想谈谈个人对俗少的看法,今天正好服务器维护,就来罗嗦几句,(个人看法,不求所有人认同)


1,俗少的属性定位―外防高+血厚,这样他的浅能点分配方式应该是主根骨副力量,不过中国玩家玩网络游戏尤其是可以分点的网络游戏,往往喜欢独辟蹊径,搞另类练法,因此主力量副根骨的俗少大有人在(动不动就200多力量,伤害1000+),我个人是不赞同这样的练法,因为金山为俗少设置的技能来看,已经限制了俗少的低攻(没攻击技能支撑,力量再高伤害值显示再多,也没意义)俗少未开放的镇派技能易筋经是防御辅助系的技能,根骨少是无法发挥技能的效果的,其他门派在攻击方面还有提升的可能,所以你现在低根骨高力量玩的开,但是过了70级,无论单P小规模团P还是大规模帮战,没根骨的俗少都会被现实淘汰的(那时候不要喊俗少弱,要先反省自己)


2,技能方面,挑有特色的说:斩魔刀法―速度快(相对燃木而言=。=),插了诀要后,最高可以达到200/s的5秒持续伤害,PK常用.舍身决―5秒冷却,耗内少,60%打断对方技能,可以造成对方后仰(据说内测是3秒冷却,100%打断对方技能,压抑~)PK必用.达摩武经―耗内超多,却是绝对好的技能(很多人都喊垃圾,不知道他们有没有冷静想过)这个技能因为6秒冷却而有超级烧蓝,所以不是个有效练级技能,不过它速度快范围广连续两下击打,PK时先舍身定人再斩魔,如果对方红血接个达摩经常有不错的收获(达摩上了4级开始出眩晕效果,配合诀要简直是媲美舍身的超级PK技能)


3,秘籍和诀要,秘籍暂时没什么好说的,目前一般用的都是玄石谱,多收几本附录2的练练,领悟不了10成没关系,主要看百分比加成和附录页,我用的玄石是65%47%52%53的(修为多的可以搞本粘衣练,沾衣技能好象没开,不过它的百分比加成不错)至于诀要,斩魔,大乘,达摩武经都是不错的选择(据说金钟罩也是增加内防点数的,因为没弄到,所以不特意说明,有条件的自己弄张贴贴看),在技能方面我就提到过诀要,其实一本适合自己的秘籍+诀要,要比极品装备带来的效果明显的多(相当一部分人说自己职业垃圾的,都是因为他们根本没搞清如何搭配秘籍和诀要,金山为什么设置成查看别人信息时只能看见装备而看不到他用的秘籍诀要,想通了就知道秘籍和诀要的重要性了)


4,最后谈谈目前俗少的PK(俗少因为没有强力杀伤技能,所以在大规模PK中难有作为―例如宋辽战场或大规模帮战,还是多用用舍身帮友方的杀手们定定敌人吧),我只说说单挑方面(先说说自己大概的属性:穿62能穿的未强化普通装+58级毒伤20刀+两个8%血上限首饰,力量140左右,根骨240左右,攻击700多,16000血,我是不怕任何同级非变态装备职业的,注意!!是我是说不怕而不是无敌!!!―因为服务器未开,所以只说大概属性,而且我不说对某某胜率多少,不客观,PK中不确定因素太多,我只谈谈应对策略):


VS道武―小技能挺着砍,大技能一定要舍身打断(别点他人,点他人后面空地,即使没打断也经常因为你到他身后而躲过他的技能),我的斩魔配合诀要+毒刀可以做到命中后150/s的伤害,对血少职业效果明显,但是道武确实很强,碰到操作好的,打起来很艰苦,所以一定要用好舍身(多利用地形来争取自己舍身的冷却时间),但是无论多辛苦,如果主根骨的打不过那主力量的更困难,单从血量上看主力量的劣势明显(打个比方 一个是10000血 一个16000血 挨个技能掉10000血 前边的死了 后边的还有机会吃黑玉+生生―当然这只是比方而已)但是别忘了,这只是60多级而已,你俗少继续加力量但却因为没好的攻击技能很难提升伤害,而人家道武的伤害却在各种高级攻击性技能的配合下不断,除了用血你俗少还想用什么来和人家抗?(去论坛大喊大叫求金山给你添攻击技能吗?)


VS笔武和棍丐―做好持久战准备,舍身+斩魔,无论命中与否都跑远拉开距离,重复这两个动作,对方未红血不要去想弄死他们(尤其是达摩,未出眩晕效果前,对方又未红血时慎用,超高的内力消耗对持久战无益)如果你主根骨的,那笔武的一般技能对你开罩伤害是200以下,棍丐的一般技能对你的伤害应该是500以下,棍丐的回避比笔武高很多,更要做好持久战的准备,注意别老被卸到甲,总之,多利用舍身后的定身拉开双方距离(舍身的命中还算可以,撞到就是400多伤害附带毒伤害,来回舍身,他们老打不到你,偶尔打到还那么低的伤害,这在心理上已经让对方有压力),但是你主力量的话,你有得愁了,你高攻但是你没速度没命中,可是被打到又很疼,打起来就不是你耗人家,是人家折磨你了.


VS唐门―唐的主要伤害技能就是毒陷阱+暴雨(很少挨漫天,所以对这技能了解不太多,是因为释放准备时间长吗?),毒的伤害是固定的,这样主根骨血厚的优势很明显。而暴雨是外攻伤害,主根骨高外防的优势还是比主力量的优势明显很多(头几下经常是个位数伤害)――主力量的也许要说,我攻高,我可以舍身+斩魔+达摩秒人,我想说既然选择了俗少,就不要老想着一击必杀了,因为你不是道武,职业已经限制了你的低伤害,而且就算忽略对方闪避之类的问题,人家随着级别提升防御血量也不断提升,相比之下,俗少指着加力量提升的伤害就越来越不明显了.


VS琴MM和佛MM―琴很少参与单挑,但是她们也有定人的技能,如果你血少,定到就弹死你,如果血多挺过来,基本琴没戏的(主要就是点她后面空地用舍身+斩魔+达魔,即使攻击低没弄死也红血,这时舍身又恢复过来了,重复上一套节奏而已),至于佛MM更少打了,观音姐姐我从来是敬爱有加的,不过真打起来也不轻松,她有加速技能跑起来真是嗖嗖地,总之这个职业要多交少打*_*!


VS禅少―同门,对付内攻系的达人,不过对外攻的防御超差,钉子对血少的职业例如武少笔**胁很大,但是对16000血的人来说,想钉到死还比较困难,可是中了舍身+斩魔的禅少就比较危险了,外防低+血少=-_-!


VS武少―同门,凶悍的同门,没改版前的武少技能定人几率超高,基本上沾了必死(血多的没内防,内防的血不多),可是改了034后都说技能定身几率削弱不少,这样和武少打的时候16000血的缘故,有可能把他的气挺没(关键是他大须的时候拼舍身打断,虽然很难做到,不过运气好还是可以的)可是把自己的性命交给运气这实在不是咱的作风,所以最实际简单的方法―拉开距离,舍身,拉开距离,舍身―每下近500伤害附中毒效果,玩吧,玩到对方耐心消失或药喝光为止(叫人来吗?那我闪人好了,舍身逃命也是一绝咯)


VS俗少―同门又同宗,如果不是非打不可就尽量别打,何必呢,俩人有那药卖人卖店也比吃了强.


VS掌丐―之所以把掌丐放到最后说,是因为这个职业是喊弱之人最多,但是深入了解高级掌丐后,会让俗少最惊异的职业(其实喊的百分之九十都是未过60级的,既然无法坚持下去,当初又何必选择掌丐呢?玩过网络游戏就该知道,战士路从来都是崎岖难走的),目前流派中最强的外攻伤害输出,东海二里60多的掌丐一拳10000出头的伤害(虽然东海二的狗日本外防不高,但是你俗少要加多少力量才出10000伤害?我还是老话,没攻击技能支撑,按F3显示再高的攻击也只是数字而已)别的职业俗少可以舍身,可是和掌丐难免被网到,6秒之内起码被砸晕一次(奉劝各位俗少朋友,看到有提高出招几率装备的高级掌丐,千万别装,那真是砸到你狂晕,尤其是对方黄血红血了伤害更是恐怖―如果对方帖了醉拳诀要提高出招几率了,那晕的就更频繁了),掌丐绝不是那么垃圾的职业,只是练级能力差点(说到练级俗少难道就不掌丐强到哪去吗?)内测的掌丐攻击就是超恐怖,虽然公测削弱了攻击,但是也提高了不少命中.如果现在主力量的加点未来还打算这么加下去的俗少兄弟们,我提醒你们,70级以后让你们最怕的不是武少也不是道武,就是掌丐,网到你就没好,要么投降要么下跪,掌丐的镇派肯定是攻击系的,你用自己没根骨加成的镇派技能和人家拼,你觉得你有多大胜算?总之,70级的阶段很快,有不信的我们就拭目以待吧!


零零散散呜噜一堆,自己回看一下都有点头晕(想到哪写到哪,从小作文就不爱打草稿,所以细节肯定有疏忽之处,不过我想大致意思应该可以看得懂吧),关于PK我想会是很多人争议的的部分,不过我想说明,我所说的只是俗少对敌思路,而不是无敌必胜的,同门同派的看了借鉴,别的门派看了也可以参考应对(而且PK时变数很多,没一成不变而有无敌的打法,对手不同那结果就不同),总之总之,我码了这么一堆字,不是非要求大伙认同,而是说出自己的观点看法,至于对错,让时间来证明吧(中间如果金山又抽风做职业大调整,那可和我没关系咯,何况还有未开放的门派捏)


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俺师傅说了,打架时轻功很好用


俺师傅还说,舍不得吃药就别PK了


俺师傅总说,单挑下线的、没事引怪害人的、帮战PK记仇的要往死里鄙视他


俺师傅又说,成天喊自己门派弱要削弱其他门派而自己又不努力发掘自己长处的,当他唱歌了


俺师傅最后说,有游戏不玩,没事泡游戏网战和论坛的瞎白虎又没薪水拿的的,容易得痔疮坐疮,所以俺得闪了,进游戏去咯~

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