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唐门的特点
2005-06-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:和魔鬼交易的人
剑2没有所谓的火攻冰攻了,只有外功攻击和内功攻击之分,而你的攻击是属于什么五行就看你的装备
剑2没有剑1的抗性了,大家还在用剑1和暗黑的思考方法,所以很多问题都想不明白

由于没有了抗性,剑2有外功防御和内功防御了,血少的角色一般闪避高或者防御高,或者是高攻击力的炮台,血少并不等于弱
唐门陷阱大多是辅助类的,带攻击的一般为毒陷阱,毒攻击一般是直接计算伤害的,特点是持续掉血,而与对方防御无关
剑1是因为陷阱和飞镖单独用都很厉害,所以剑2把飞镖大大削弱了,就要求唐门必须用陷阱配合飞镖,体现跟对手消耗的概念,这也符合唐门的风格
想要一下致人死地,还是玩高攻击力的路 线吧

唐门是陷阱和暗器并重的
毒攻击应该不会像剑1一样叠加了,只会叠加时间
防御分了内外比例防御和点数防御,就是通常说的物免魔免和直接抵消攻击的防御两类
主角属性那是生命、内力、体力、经验
装备系统我不负责,还是交给其他人来回答,他总在潜水,我把他揪出来先
唐门不会有武当那么高的攻击力的,应为他有辅助类的武功还有连发的飞镖,这个是要平衡一下的
跑速目前谁都没有,会严格控制,只有峨嵋可以为单体增加跑速
想加的要*装备和某些武功秘籍里附带的高级武功了,比如凌波微步这一类,不过很难得就是了

其实毒在武侠中占的比重相当大,为了这一特点,我们的技能逻辑专门进行了修改,在所有的技能都有一个毒标志,就是说所有的效果都可能是毒产生的,因此解毒也会变得丰富起来,这需要道具系统的支持
而且不仅由毒,还有蛊毒哦

所谓机动性,只是相对的,比如你用陷阱将敌人减速,是不是就等于机动性提高了
比如魔兽中为什么兽族步兵血多功高防高,却不可能打赢人族的法师部队呢?
因为:
1、兽兵为重型甲,受到魔法攻击伤害加成――等于剑2中内防低
2、双方移动速度攻击频率都差不多,但是女巫会减速,加上法师都是远程攻击――等于剑2中的辅助陷阱

这就是体现职业相克的是各种战斗关键要素,跟生命攻击防御的关系是次要的
所以我一直说的战斗关键要素,刚才也列了那么多负面效果

五毒是比较邪恶的,应该会把蛊毒留给它,并设计两条非常独特的玩法
昆仑会类似于倩女幽魂里的燕赤霞那种,也是比较“仙”的门派

武功要消耗并不是要取消这种技能效果,反弹、毒、减速都还有啊
除了一些内功心法之外其他都要消耗

陷阱可以理解成机关嘛,埋设各种火器也是说得通的

唐门的定位我早说过了啊:
拥有陷阱辅助和远程飞镖攻击武功,并可以使用毒来攻击
玩法是先埋设合适的陷阱,削弱敌人人后配合飞镖来攻击敌人,用毒消耗敌人
不能硬拼讲究策略的门派

将是唯一可以越级打怪的门派,其他门派可能也能打,但会非常困难

唐门不能高攻,因为他是讲究消耗战的,而且是远程攻击,威力当然应该比近战的低
但高攻并不是不对
只是违背我们的门派定位,望包涵了

别跑远啦,唐门的毒是为辅的,这些东东都留给5毒吧

跑速和特殊移动是不同的,特殊移动可能给你瞬间的高速度,但是作用可能是救命,可能是近身,可能是冲破某些障碍,但不是给你用来跑步的,也没办法用来跑步

跑速提高将严格控制,大家都跑得一样,公平竞争,MM门跑得快点,因为她们攻击能力比较弱,而且也可以帮别人加跑嘛,所以MM们以后就更吃香了,她们做的全是别人做不了的,而且没她们就会比较艰难MM们顶一个呀

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