丐帮的特点
丐帮定位:
丐帮是一个练掌一个练棍
掌是降龙棍是打狗
降龙不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻
1、掌丐:高攻中防中血,近战强,自身稳定性强
带有几个高攻击武功,有些是近身小范围,可以提高自身稳定能力,以便能发挥高攻击的效果,带有类似狂暴的心法,总之攻击是围绕高攻和如何把高攻击发出去来做的
降龙掌:不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻,
武器:拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器
2、棍丐:中攻中防中血,灵活,来去自如,带有独特辅助技能,可以很好骚扰敌人
有少数攻击武功,辅助心法可以提高自身灵活度,可以利用怪物来害人,可以使用敌人使用过的任何招数,当敌人一次发出巨大攻击力时,是唯一可以幸免的角色
棍丐使用别人武功时等级会稍微低于原发者
棍丐的武功很有特色的
掌丐的攻击基本不带特殊效果,只有最初的一个拳法带一个
他自身很强
掌丐的武器是拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器
使用别人武功时等级会稍微低于原发者
暗器后仰问题,只有低级武功才后仰,高级的连续飞镖和大范围飞镖都不带后仰
某些功夫还可能有加倍时间的后仰或者更长后仰,减都减不掉
比如少林用来牵制敌人的武功,但相对的这种武功威力肯定不大
丐帮是外功系攻击,剑2没有所谓的冰火雷攻击了,只有内外之分
武器的附加属性:
毒还是毒
剑1的冰=减移动速度+减攻击速度
剑2把这两个分开了:
减速――减移动速度
迟缓――减攻击速度――又分为减普通攻击速度
减技能发招速度
当然,有的技能可能同时存在上面三个效果中的某几个
我个人喜欢灵活的职业,可能偏向棍丐
不过棍丐一般是打不过掌丐的
剑二一共在目前5个门派计划中有280多个特效
丐帮是一个练掌一个练棍
掌是降龙棍是打狗
降龙不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻
1、掌丐:高攻中防中血,近战强,自身稳定性强
带有几个高攻击武功,有些是近身小范围,可以提高自身稳定能力,以便能发挥高攻击的效果,带有类似狂暴的心法,总之攻击是围绕高攻和如何把高攻击发出去来做的
降龙掌:不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻,
武器:拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器
2、棍丐:中攻中防中血,灵活,来去自如,带有独特辅助技能,可以很好骚扰敌人
有少数攻击武功,辅助心法可以提高自身灵活度,可以利用怪物来害人,可以使用敌人使用过的任何招数,当敌人一次发出巨大攻击力时,是唯一可以幸免的角色
棍丐使用别人武功时等级会稍微低于原发者
棍丐的武功很有特色的
掌丐的攻击基本不带特殊效果,只有最初的一个拳法带一个
他自身很强
掌丐的武器是拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器
使用别人武功时等级会稍微低于原发者
暗器后仰问题,只有低级武功才后仰,高级的连续飞镖和大范围飞镖都不带后仰
某些功夫还可能有加倍时间的后仰或者更长后仰,减都减不掉
比如少林用来牵制敌人的武功,但相对的这种武功威力肯定不大
丐帮是外功系攻击,剑2没有所谓的冰火雷攻击了,只有内外之分
武器的附加属性:
毒还是毒
剑1的冰=减移动速度+减攻击速度
剑2把这两个分开了:
减速――减移动速度
迟缓――减攻击速度――又分为减普通攻击速度
减技能发招速度
当然,有的技能可能同时存在上面三个效果中的某几个
我个人喜欢灵活的职业,可能偏向棍丐
不过棍丐一般是打不过掌丐的
剑二一共在目前5个门派计划中有280多个特效