剑Ⅱ之我见㈠――综合篇
看了“前辈”们的文章之后,本人也欲出心扉,因此也来凑凑热闹
首先是剑侠Ⅱ的画面,看了一些截图之后,觉得剑Ⅱ的画面低色还是偏于灰暗,和剑Ⅰ的画面差不多(你开3D用鼠标放大后,看看就晓得啦),实在不太,,,,,你看看人家天骄Ⅱ的画面多彩啊,SO在画面上应当多下些工夫,靓一点,毕竟颜色决定心情嘛!,,,还有一点,就是人物的精细度,我们几个忠于剑侠系列游戏的玩家有时开玩笑说剑Ⅰ里的人物练了“无相神功”,虽说剑侠Ⅱ里的人物会换装了,但是其他的细节还是要注意的,例如“影子”问题,大多数的游戏人物的影子都十分不逼真,有甚者根本就没有影子!那还是东西嘛!所以不要以为在人物身上粘个黑东东就行啦,不管太阳是升是落都在脚底下(极之愤怒)!在这里还是要表扬剑Ⅰ的光影,但影子还是不行。另外就是马,剑Ⅰ的马比较现实而且跑起来的姿势很形象,还“像”个马,有些个游戏的马根本就不是马,而是方块!剑Ⅱ的马我也见了,画的还可以,但是跑起来的姿势实在不敢恭维,怎么那个样儿啊,好象不是在跑,而是在无限得做鱼跃运动!再有是界面的问题,剑Ⅱ的界面有点呆板,希望再修改一下,新颖一点,不要因为是武侠游戏就非得是古板的画框,古代花纹当然要有,但是要和现代相结合!总之剑Ⅱ应当注意一下现实生活,要和现实接轨。
第二就是装备,杂货铺或是铁匠那里卖当然是应该有卖的,但是总不能啥装备都有吧,还是那句话――好装备靠自己,自己动手丰衣足食!个人意见:应当有这样几个步骤,⑴自己要先有材料(即打动物身上掉的)⑵找NPC打造基本装备(当然,材料也可以合成,合成为高级材料再打造),⑶有了基本装备可再镶嵌或升级;在这里再说一下装备的属性问题。所谓装备最基本要有等级限制和耐久度,其次是力量(没有力气怎么穿上厚实的战甲啊),最后是人物限制(分为性别,职业限制,门派限制和通用装备)。
第三是任务,一个游戏的乐趣我认为基本上就集合在任务上啦。任务分为(还是个人意见):个人任务和团体任务。个人任务分师门任务(主要是学技能,也可组队),练级得宝任务(例如野叟任务),剧情世界任务(剑Ⅰ里的);团体任务分组队练级任务和闯关打宝任务,你可能会问什么是闯关打宝任务,它的定义就好似魔兽争霸里的任务,和NPC对话后和进入指定画面进行闯关,例如刷怪守城(天龙八部),对拼(3C)等等,闯关后可领取经验和物品,不仅有一定的娱乐性,还有充分的游戏性,何乐而不为呢?
技能系统我基本无意见,只要发招时画面真实就行(剑Ⅰ的唐门发招总是无限跳,我就纳闷他不累!)。剑Ⅱ打怪时,怪的掉血制作我认为不太好,太花了,应该和剑Ⅰ相似。
聊天系统,我只说一句“沿用剑Ⅰ的聊天系统”
其实还有很多建议,我以后再“建”,剑侠情缘系列游戏从它一问世我们大家就很青睐它,希望西山的同志们为了中国的游戏产业,为了拥护他的人们,再熬熬夜,加把油,不要让剑侠FANS们失望,最后祝剑侠情缘Ⅱ成功!
首先是剑侠Ⅱ的画面,看了一些截图之后,觉得剑Ⅱ的画面低色还是偏于灰暗,和剑Ⅰ的画面差不多(你开3D用鼠标放大后,看看就晓得啦),实在不太,,,,,你看看人家天骄Ⅱ的画面多彩啊,SO在画面上应当多下些工夫,靓一点,毕竟颜色决定心情嘛!,,,还有一点,就是人物的精细度,我们几个忠于剑侠系列游戏的玩家有时开玩笑说剑Ⅰ里的人物练了“无相神功”,虽说剑侠Ⅱ里的人物会换装了,但是其他的细节还是要注意的,例如“影子”问题,大多数的游戏人物的影子都十分不逼真,有甚者根本就没有影子!那还是东西嘛!所以不要以为在人物身上粘个黑东东就行啦,不管太阳是升是落都在脚底下(极之愤怒)!在这里还是要表扬剑Ⅰ的光影,但影子还是不行。另外就是马,剑Ⅰ的马比较现实而且跑起来的姿势很形象,还“像”个马,有些个游戏的马根本就不是马,而是方块!剑Ⅱ的马我也见了,画的还可以,但是跑起来的姿势实在不敢恭维,怎么那个样儿啊,好象不是在跑,而是在无限得做鱼跃运动!再有是界面的问题,剑Ⅱ的界面有点呆板,希望再修改一下,新颖一点,不要因为是武侠游戏就非得是古板的画框,古代花纹当然要有,但是要和现代相结合!总之剑Ⅱ应当注意一下现实生活,要和现实接轨。
第二就是装备,杂货铺或是铁匠那里卖当然是应该有卖的,但是总不能啥装备都有吧,还是那句话――好装备靠自己,自己动手丰衣足食!个人意见:应当有这样几个步骤,⑴自己要先有材料(即打动物身上掉的)⑵找NPC打造基本装备(当然,材料也可以合成,合成为高级材料再打造),⑶有了基本装备可再镶嵌或升级;在这里再说一下装备的属性问题。所谓装备最基本要有等级限制和耐久度,其次是力量(没有力气怎么穿上厚实的战甲啊),最后是人物限制(分为性别,职业限制,门派限制和通用装备)。
第三是任务,一个游戏的乐趣我认为基本上就集合在任务上啦。任务分为(还是个人意见):个人任务和团体任务。个人任务分师门任务(主要是学技能,也可组队),练级得宝任务(例如野叟任务),剧情世界任务(剑Ⅰ里的);团体任务分组队练级任务和闯关打宝任务,你可能会问什么是闯关打宝任务,它的定义就好似魔兽争霸里的任务,和NPC对话后和进入指定画面进行闯关,例如刷怪守城(天龙八部),对拼(3C)等等,闯关后可领取经验和物品,不仅有一定的娱乐性,还有充分的游戏性,何乐而不为呢?
技能系统我基本无意见,只要发招时画面真实就行(剑Ⅰ的唐门发招总是无限跳,我就纳闷他不累!)。剑Ⅱ打怪时,怪的掉血制作我认为不太好,太花了,应该和剑Ⅰ相似。
聊天系统,我只说一句“沿用剑Ⅰ的聊天系统”
其实还有很多建议,我以后再“建”,剑侠情缘系列游戏从它一问世我们大家就很青睐它,希望西山的同志们为了中国的游戏产业,为了拥护他的人们,再熬熬夜,加把油,不要让剑侠FANS们失望,最后祝剑侠情缘Ⅱ成功!