说说一个老玩家的意见
以往上17173都是看剑1的,今天上来注意了下,发现下面有了剑侠Ⅱ--呵呵,高兴的很,于是蛮有兴趣的上来看了下,也比较了下,究竟剑1和剑侠Ⅱ有什么不同,没时间仔细看,就一些个人意见说吧.
先说截图,看上去有封神的画面风格,好一点说就是具有中国山水泼墨的写意和清丽,但是仔细看看,怎么有点模糊,象是不同颜色的颗粒粘上去的,但愿是截图的毛病,真正进去游戏会好点吧!
二是技能,大概扫了几眼,看出了新,就是技能的数量和分类比较全面和新颖,但是这里还是提请金山注意一点,就是职业和技能的平衡,在剑1里这个问题没解决好,到现在也是,剑武牛的厉害,昆仑菜的恐怖,一个昆仑黄金头,属性N好,人摆摊一个星期了~从1.5E降到5000W,就是没人买哦,汗~~``悲伤!
三是外挂,这个是一个两难的问题,不便多说,请金山仔细衡量,如果你认为用挂可以挽留更多的玩家就用吧,看看剑1,普遍都是机器人,郁闷死了,M人一晚上M不到.一个游戏总应该给人一种追求和责任以及信心,当极品装备满大街都是的时候,游戏的魅力就减少一半了,剩下一半是什么?是玩家对游戏的感情!
四是音乐,没上过游戏,自然不知道音乐效果怎么样了,但是有一点总是要注意的,就是音乐和场景的完美融合,暗黑中的音乐几乎让人听不见,但是却融合的很巧妙,给人一种神秘感,仔细的感觉,少了就少了游戏的文化内涵,剑1的音乐除了3首主题音乐,上下练级区,城市,乡村,音乐贫乏的有点让人害怕,好听固然好听,但是太少了.这个就象命运交响曲,固然是经典,但是不能让我一辈子听这个吧.
五是游戏的可玩性,我们最早玩手柄游戏机,后来的街机,以至后来的掌机,游戏简单的不能够在简单了,但是仍然陶醉了我们一代,俄罗斯方块,就是一种几何图形的堆积,然而却给我们带来了无限乐趣,这就是所谓的可玩性,剑1除了许多任务系统,这一点可以肯定,但是仔细想想,就是一种任务的堆砌,野叟的8000个任务,反反复复`,就是、那么少的可怜的种类,要不是后面的奖励,谁会去做呢?现在几乎所有的游戏都有任务系统,但是总体说起来都枯燥无比,所以,在可玩性方面,应该加大力度,开辟出一片新天地,解放了玩家,也就是成就了自己啊!
六--这个不是意见,而是祝福,愿国产游戏越走越好,愿所有玩家天天开心!愿剑侠能创出一片国产的真正意义上的经典!
如果人生是一场游戏,请遵守规则,并享受一份畅然!
先说截图,看上去有封神的画面风格,好一点说就是具有中国山水泼墨的写意和清丽,但是仔细看看,怎么有点模糊,象是不同颜色的颗粒粘上去的,但愿是截图的毛病,真正进去游戏会好点吧!
二是技能,大概扫了几眼,看出了新,就是技能的数量和分类比较全面和新颖,但是这里还是提请金山注意一点,就是职业和技能的平衡,在剑1里这个问题没解决好,到现在也是,剑武牛的厉害,昆仑菜的恐怖,一个昆仑黄金头,属性N好,人摆摊一个星期了~从1.5E降到5000W,就是没人买哦,汗~~``悲伤!
三是外挂,这个是一个两难的问题,不便多说,请金山仔细衡量,如果你认为用挂可以挽留更多的玩家就用吧,看看剑1,普遍都是机器人,郁闷死了,M人一晚上M不到.一个游戏总应该给人一种追求和责任以及信心,当极品装备满大街都是的时候,游戏的魅力就减少一半了,剩下一半是什么?是玩家对游戏的感情!
四是音乐,没上过游戏,自然不知道音乐效果怎么样了,但是有一点总是要注意的,就是音乐和场景的完美融合,暗黑中的音乐几乎让人听不见,但是却融合的很巧妙,给人一种神秘感,仔细的感觉,少了就少了游戏的文化内涵,剑1的音乐除了3首主题音乐,上下练级区,城市,乡村,音乐贫乏的有点让人害怕,好听固然好听,但是太少了.这个就象命运交响曲,固然是经典,但是不能让我一辈子听这个吧.
五是游戏的可玩性,我们最早玩手柄游戏机,后来的街机,以至后来的掌机,游戏简单的不能够在简单了,但是仍然陶醉了我们一代,俄罗斯方块,就是一种几何图形的堆积,然而却给我们带来了无限乐趣,这就是所谓的可玩性,剑1除了许多任务系统,这一点可以肯定,但是仔细想想,就是一种任务的堆砌,野叟的8000个任务,反反复复`,就是、那么少的可怜的种类,要不是后面的奖励,谁会去做呢?现在几乎所有的游戏都有任务系统,但是总体说起来都枯燥无比,所以,在可玩性方面,应该加大力度,开辟出一片新天地,解放了玩家,也就是成就了自己啊!
六--这个不是意见,而是祝福,愿国产游戏越走越好,愿所有玩家天天开心!愿剑侠能创出一片国产的真正意义上的经典!
如果人生是一场游戏,请遵守规则,并享受一份畅然!