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剑2内测点滴--“也说唐门”
2005-06-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:暴风V星星
一直坚持唐门是因为那份从剑1内测就开始积累的唐门情节,无论强弱,都坚守着唐门,随着唐门的起落而尽情挥洒着自己在游戏里的喜怒哀乐。

尽管在剑2一测前就清楚的明白,剑2的唐门早已没了剑侠唐门的那种“如若不能秒人就被人秒”的悲壮,甚至唐门所特有的杀手特色也几乎荡然无存,但,那是唐门,无论变成什么样,那个门派还是叫“唐门”,所以即使知道很弱,我还是无怨无悔的跳了,不为别的,只因为喜欢。

虽然在内测前看着官方给出的门派技能已然预计过唐门最坏的情形,但是真到了游戏里才深刻理解了什么叫做“没有最坏只有更坏”,先不说PK,就是最基本的练级都无法保证。那比同级全辅娥眉还要低一半的攻击让唐门除了混经验外就只有独自郁闷彻底。

或许真如官方所说,更改怪物回血太快的BUG后唐门会很强,但我们在高兴之余依然看到,强的只是陷阱,强的只是练级,若用之于PK又将如何?下面我们就来展望下唐门的PK前景和加点。

唐门号称只有一条路线,但在加点和培养人物角色方面相对于其他各派来说却是最复杂最难摸索的。剑2里练过唐门的会知道,唐门这一条路线里囊括了暗器和陷阱这两条路线。影响暗器路线效果的是身法,而之于陷阱则是身法和内功,其中以内功主打,身法对陷阱的攻击效果加成甚微。也即是说,影响陷阱路线效果的主要是内功。如此,唐门玩家的头就基本可以开始大了。

我们知道,在剑侠,陷阱是属于被动攻击的,只有踩到了才会扣血,因此陷阱在PK中很被动是一种必然,需要花很多心机去想办法让敌对方踩上陷阱。而现在唐门所有的陷阱都没有能把人定住的后仰效果,这就意味着踩到了还是可以高速冲出来不伤多少血的追着唐门海K。至于那种远程攻击的门派比如说武当,能打的可能不大.就算在武当周围布满陷阱,人家不动,只要唐门靠近引武当去踩陷阱,基本就是被秒杀的命运。也许有人说唐门不是还有暗唐路线么?暗唐是远程攻击的呀,可以对打嘛。对于这个,我们需要看到,潜能点有限,要陷阱强就必须牺牲身法改加内功,没有太多身法支持的暗器路线攻击是很难把人打痛的。并且官方早就把唐门定位成了低攻中血的类型,暗器的外功系攻击注定不高,只能是在用毒方面寻找生机,可是...这个毒效果,主要是以陷阱为支持平台的,镇派技能也是陷阱(寒),在PK中注定很难占优势。就看在群P中能否找到存在的价值了。不过,陷阱若没了定人效果,在群P中估计作用也大不到哪里去......因此主陷阱辅暗器的修炼路线面对PK的残酷时很难存活,不过练级应该很不错:)

而主暗器辅陷阱的修炼路线,也就是我们常说的全身法唐门,由于官方对唐门低攻击的地位,注定在其主要加成的外功系攻击上没有太大的作为,就看技能和淬毒术里的毒效果是否厉害了。如若不厉害,以外功系攻击为主打的话,全身法唐门无论在练级还是PK方面都会有麻烦了。

呵呵,文笔不是很好,看到艰涩文字的时候望诸位看客海涵下。另外,以上权为个人观点,如若说错,诚望指正,能达相互交流之效最好,至于骂人,还是不要了.嘿嘿,趁现在写文章的机会,
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