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我对剑II和魔兽的个人比较
2005-07-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:苦苦小雨
我是从98年接触到电脑游戏的 ,呵呵 以前游戏东西上说5年就能算老玩家我想我也算一个吧。
玩了这么多年对国产游戏也是几度失落,几度欢愉。对于其他就不多说 ,就对现在的剑侠II说
说我的感受吧。

其实从国内来看,剑侠1已经是很不错的游戏。。。我从剑I公测开始玩了半年左右,后来由于乱改职业不平衡加上剑本身游戏体制的问题告别了剑侠。且不说金山的跳票,服务器垃圾 ,以及在半成品时期就开始收费。那这个游戏到底有多少可玩性?练级--打怪--装备--练级,从一开始注定造成玩家会随着时间的流失而逐渐产生对游戏本身的厌倦感。即使是后来的山河社稷想要加任务,可是有什么意思那?抄袭!抄袭!照搬大话西游也太多了吧?且不说这,就看这些任务重复来重复去就那几个,谁做多了不会厌倦?就我个人而言剑II跳不出去必然会有同样下场,从内测的角度来看,剑II还是未跳出,即使加了很多可有可无的什么新系统。。。

就说时下的魔兽世界,大家不管从那个角度看,它在游戏本身的细节创新上基本上没有什么可圈可点 但是从游戏的进行中,不会在发现无事可做的时候,在做任务中升级从1到60都是如此,随着任务的展开,级别在不知不觉的上升,同时逐渐解魔兽世界的宏大世界观。再来,任务NPC也不再是死人,有着自己的喜怒哀乐,而且可以切身感受到他们的善与恶。。。

也许有人热衷于PK,对极品装备的追求,会觉得老做任务没意思,在魔兽里20往后的任务其实就是在引导你PK,由于任务的原因,你不得不去对方阵营里,不可避免的遭遇。。。至于极品装备你可以在刺激的副本里满足乐趣,同时副本任务,多人任务都强烈要求了团队的重要性,要求大家的团结与职业配合。。。

可以说魔兽里围绕着任务这个主题来引导大家,升级,PK,装备,团队。。。不管那一级,什么时候。都有自己特定的乐趣。。。从根本上解决了“练级--打怪--练级”这样的网游通病。

再来,虚拟物品的社会问题。暴雪把极品装备绑定,以及虚拟货币以及物品的所有权归暴雪所有基本上解决了在很多游戏里因为虚拟物品,货币等造成的社会问题。。。从游戏里。金币从刚开始由10元到现在降至现在的1元。同时魔兽里随着级别的升高游戏货币也随着级别的增加无形的上涨,到后期很少出现没钱这类问题
在魔兽里,人民币行不通。。。国产难道不能这样么?应该说魔兽真正把游戏的娱乐性排到了第一位。。。

现在说说剑II,我认为要加进去的东西,有很多文章说画面漂亮,其实对游戏画面只要不是烂的要死便能接受,(我是很相信西山居的美工的势力)可玩性最要。。。任务剑II上任务类型比较多,但是如何把任务做多,做精,让大家在任务中升级 同时了解剑II的故事背景。。。

个人觉的每个级别都有几种不同的任务来做最好,做任务不是随便的上谁去这里买什么,谁去随便打怪,随便送个什么就OK了。。。应该随着任务展开来了解比如门派,技能,或者某个故事。。。

对剑II的系统创新,也是有点担心主要是用经验升级技能,这个系统满新颖,但是会让大家觉得很累,经验本来来之不易还要拿来练技能,这样费时费力,前期好说,经验少,到后期那?总不能练个镇派技能要几十万经验吧。。。

说实话我很是希望剑II以及国产超过魔兽,但确实有距离,这不能否认。。。但有很多地方是可以做到最起码暴雪对游戏的认真与精细,还有对玩家的负责。这些都是你金山能考虑到的。而不是比如最起码都保证不了比如职业平衡,服务器稳定,还有最基本的诚信,金山!!不要老拿民族来骗吃骗喝!!!

所谓狠铁不成钢就是这个意思吧,我没有拔高,只是建议。金山你可以到网吧里看看有多少人还在玩你的游戏,你的游戏可玩性有多强,我想金山你最清楚。。。

文章有什么不妥,请大家批评。最后还是期待公测,期待剑侠II。。。

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