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谈谈游戏PK和练级
2005-07-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:一点也不地道
谈谈游戏PK和练级!

首先先说PK

很早就听说剑侠2PK的节奏会慢很多,只要你不想打,绝对不会被对方杀死的

但进游戏里一看,PK后才知道,那只是一个假想

先说5当,5D出招是慢,但几乎是秒人,特别是土和木的技能带有跟踪效果,你想跑?看公告以后还有跟踪技能!杀你没商量!

乞丐就更不用说,虽然大家都没有跑速,但乞丐的可以用普通攻击杀人,左键一点,就可以张口骂人了,只要被追杀者,网络稍微不好或鼠标没有点好,就准备等死吧,如果是近身,更别提了,用技能一下秒你

唐门都说唐门垃圾,但唐门要杀血少法师类的职业应该是很简单,变态的射程,加变态的攻击速度,血少的一下被秒掉

和尚好象没有什么过人之处,但禅僧后期有个远程定人技能,想必也是很变态的,辅助其他玩家定人,除了说是变态还是变态

如果像这样下去,秒人这么容易,PK是很无趣的,不要点操作技术,一下能秒人还操作什么?

建议大范围提高玩家防御,秒人的几率不应该超过10%,一些变态的技能如定人,应该酌情修改或取消!

练级,除了打怪,还是无聊的打怪,打怪是很痛苦的事情!特别是用右键操作的玩家,几乎要崩溃,而且目前的打怪方式还存在很大的问题,怪太容易死了,5D几乎是秒怪物,玩家目前除乞丐,都是靠打坐维护自身的打怪损耗,打1分钟坐3分钟。这样玩家有什么动力练级?

建议:打面积提升怪物的防御和攻击,但能让玩家承受的起,100%掉物品,这样玩家练级才不会无聊,怪物难打,需要一定的操作技巧,加上100%掉物品,能享受大宝的乐趣,这样的打怪练级方式才不会无聊,另开辟做任务可以升级的途径,目前的2条主线任务,除了让一些奸商挣钱,没有任务意义!

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