反沉迷系统严重挑战剑网pk系统
什么叫反沉迷系统,别告诉我你还不知道,大概的内容就是这样:玩家在线3小时为正常游戏时间,经验值和掉宝率为100%;3~5小时经验值和掉宝率为50%;5小时以上经验值和掉宝率为0。玩家下线累计5小时经验值和掉宝率恢复正常。剑网真是够幸运的名列11款首批执行此系统大名单,到今年年底全国所有网络游戏必须安装此系统。反沉迷系统的推出真可谓几家欢喜几家愁,不过我觉得对所有带有pk的游戏都会受到该系统的强烈冲击,一个弄不好一款火热的游戏短短几个月就有可能无人问津。举个简单例子,我上线
打够3小时经验,我没事了闲着没事干,我就在整个场景里到处屠杀刚来练级的玩家,反正你们只有3小时练级时间,你们陪我pk3小时,我玩爽了我下线了,你们还练个屁级,久而久之恶性循环老玩家p新手玩家
来解闷,新手玩家在老服务器里永远台不了头,那还有什么可玩的,不走才怪。无论是剑1还是剑2其pk系统都很不成熟,尤其是剑2的pk系统令很多玩家质疑。可以想象如此脆弱的pk系统根本无力承受反沉迷系统的冲击,如果3测中再不能完善pk系统保护新手玩家的话,剑2不用公测了直接关门好了,没有一个玩家
会去玩那种恐怖的游戏!
打够3小时经验,我没事了闲着没事干,我就在整个场景里到处屠杀刚来练级的玩家,反正你们只有3小时练级时间,你们陪我pk3小时,我玩爽了我下线了,你们还练个屁级,久而久之恶性循环老玩家p新手玩家
来解闷,新手玩家在老服务器里永远台不了头,那还有什么可玩的,不走才怪。无论是剑1还是剑2其pk系统都很不成熟,尤其是剑2的pk系统令很多玩家质疑。可以想象如此脆弱的pk系统根本无力承受反沉迷系统的冲击,如果3测中再不能完善pk系统保护新手玩家的话,剑2不用公测了直接关门好了,没有一个玩家
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