天界:小议三测更新
开场白不说啥,实在更新得太窝火了。
议论一:血内不均匀
三测药物再次改变。被淘汰的数值加血(内)法再次出现,不再是二测的百分比。
但是!其改变实在改得让人无话可说。
藏红花:5血/半秒,持续时间10秒,价格8铜钱;
桔,梗:1内/半秒。持续时间2秒,价格20铜钱;
金创散:100血/半秒,持续时间10秒,价格80铜;
小还丹:1内/半秒,持续时间10秒,价格4y/个。
。
实在让人没话说,金山策划组是不是打算把所有用内的门派赶尽杀绝???
姑且不说价格如何如何,就单是血和内的恢复数量就已经令人发指。1内/半秒????50级左右的武当,内起码就有2000+,指望这些药加内???
更意想不到的是,居然回血的数量是那么多!!!100血/半秒,持续时间更是10秒!!!知道这意味着什么?
这意味着所有用内攻系的和外攻系的PK时,除了跑只能跑。内用完,你除了跑还能干什么?更不用说下面即将谈到的技能中断率问题。一个血牛,拿了一堆血的时候牛到什么程度。自己想!!
。
议论二:技能中断率太高
技能中断,玩家角色受到攻击的时候技能有一定机率中断施展的设定。这算是剑二的一个新系统。但是,技能中断系统效果太明显的时候,就是一个灾难了!!!
这次修改,技能中断率的数值大大提高了。基本上是10次中起码就有7次是被中断。中断率绝对保持在70%以上!!!
策划组不要胡扯,不要东张西望!!!对你们的愤怒不是第一天了,以前的不说,但这次的修改就实在过分!!!难道你以为失败率高是可以通过操作技巧可以解决的么???操作技巧!!!这完全是指怪跑路异常缓慢的情况下,让你拉着距离打。实际上,不提武当道家的跑速慢,不说EM的攻击弱,不扯少林内家的内多少。就谈和远程怪打!!!和同等级的远程怪打,你能十分钟杀10个怪。我就叫你师傅!!!你能十分钟杀5个,我叫你大侠!!!和同等级唐门PK,你还能有机会逃跑甚至反击的!!!你是上帝!!!
。
议论三:怪抵御机率异常高
什么不说,先问大家一个问题。
你玩过不能越级杀怪的游戏么???
这次,大家幸福了。剑二就是一个全新不能越级杀怪的游戏。注意:这里仅指越级且杀怪,而不是越级杀了怪经验没有。如果你能越级杀怪的话,经验是一样有的,还很多。但重点是,你根本没办法越级杀怪!!!
《传奇》中的法师,运用技巧杀高级BOSS打宝的经历相信玩过的玩家提起依然津津乐道。但是,现在金山策划组在剑二加入了强大的抵御系统,当你的内攻系指望去越级杀怪,打打宝的时候。你就会“惊喜”的发现,所有的高级怪会是多么厉害的“内功高手”!!!你的所有攻击,全部给一一“抵御”了。
我不明白抵御是什么意思!大概可能应该就是那种所谓的靠内功抵御伤害,也就是武当派的无我心法的绝对终极版本。能把所有低级过自己等级人物的内攻伤害通过抵御全部抵消。(0伤害)姑且不提及所有玩家的质疑。就说说我们伟大的金山策划组的意图吧。这里还姑且向好的方向想。
武侠小说中,武学高手们又怎会让修为低于自己数筹的人伤害到呢?即使仍然会为这些人所伤,但是其机率一定是狠低的。因此,为了贴切事实,同时也为了控制一下玩家们对于练级地方的选择,减轻服务器某些区域的负担。所以决议把所有高等级怪的抵御机率大大提升,这样就贴切现实,和达到控制玩家流量的做法!
真是佩服,真是佩服!高手还真多啊!!!满地都是高手!!!全部都是那种身怀上乘内功心法的高人!!!大概就差攻击力不高差点就可以横扫低级区,一个挑100个的强者高人了!!!
我还真想象不出,如果真按这样的划分,在同等级中玩家可以杀一群与自己同等级怪该怎样解释了!!!更不用说,那些怪用来抵御的内是从什么地方来???还真是全部都是内家高手!!!
。
君不见,遍地高级怪齐抵御,打得武当EM齐暗伤。
君不见,漫天外功玩家兴奋,原来丫是内外兼修。
。
。
无责任研究所在这里彻底无语……
三测更新那天,我们的所长(武当道家)尖叫呐喊了好久。原因是:
“哇…哇……我用剑砍死黑风剑客了…………”
伤心……
。
看看大街与小巷,原来昔日繁华的成都,今天尽零落。
瞧瞧三十六洞天,一地怪物聚首无人顾,谁忆昨日仇。
繁花似锦,一日黄花。
英雄谁在?尽无语
。
无责任研究所黯然,天界同仁黯然,
或者我们公测再见吧。
哎……
议论一:血内不均匀
三测药物再次改变。被淘汰的数值加血(内)法再次出现,不再是二测的百分比。
但是!其改变实在改得让人无话可说。
藏红花:5血/半秒,持续时间10秒,价格8铜钱;
桔,梗:1内/半秒。持续时间2秒,价格20铜钱;
金创散:100血/半秒,持续时间10秒,价格80铜;
小还丹:1内/半秒,持续时间10秒,价格4y/个。
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实在让人没话说,金山策划组是不是打算把所有用内的门派赶尽杀绝???
姑且不说价格如何如何,就单是血和内的恢复数量就已经令人发指。1内/半秒????50级左右的武当,内起码就有2000+,指望这些药加内???
更意想不到的是,居然回血的数量是那么多!!!100血/半秒,持续时间更是10秒!!!知道这意味着什么?
这意味着所有用内攻系的和外攻系的PK时,除了跑只能跑。内用完,你除了跑还能干什么?更不用说下面即将谈到的技能中断率问题。一个血牛,拿了一堆血的时候牛到什么程度。自己想!!
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议论二:技能中断率太高
技能中断,玩家角色受到攻击的时候技能有一定机率中断施展的设定。这算是剑二的一个新系统。但是,技能中断系统效果太明显的时候,就是一个灾难了!!!
这次修改,技能中断率的数值大大提高了。基本上是10次中起码就有7次是被中断。中断率绝对保持在70%以上!!!
策划组不要胡扯,不要东张西望!!!对你们的愤怒不是第一天了,以前的不说,但这次的修改就实在过分!!!难道你以为失败率高是可以通过操作技巧可以解决的么???操作技巧!!!这完全是指怪跑路异常缓慢的情况下,让你拉着距离打。实际上,不提武当道家的跑速慢,不说EM的攻击弱,不扯少林内家的内多少。就谈和远程怪打!!!和同等级的远程怪打,你能十分钟杀10个怪。我就叫你师傅!!!你能十分钟杀5个,我叫你大侠!!!和同等级唐门PK,你还能有机会逃跑甚至反击的!!!你是上帝!!!
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议论三:怪抵御机率异常高
什么不说,先问大家一个问题。
你玩过不能越级杀怪的游戏么???
这次,大家幸福了。剑二就是一个全新不能越级杀怪的游戏。注意:这里仅指越级且杀怪,而不是越级杀了怪经验没有。如果你能越级杀怪的话,经验是一样有的,还很多。但重点是,你根本没办法越级杀怪!!!
《传奇》中的法师,运用技巧杀高级BOSS打宝的经历相信玩过的玩家提起依然津津乐道。但是,现在金山策划组在剑二加入了强大的抵御系统,当你的内攻系指望去越级杀怪,打打宝的时候。你就会“惊喜”的发现,所有的高级怪会是多么厉害的“内功高手”!!!你的所有攻击,全部给一一“抵御”了。
我不明白抵御是什么意思!大概可能应该就是那种所谓的靠内功抵御伤害,也就是武当派的无我心法的绝对终极版本。能把所有低级过自己等级人物的内攻伤害通过抵御全部抵消。(0伤害)姑且不提及所有玩家的质疑。就说说我们伟大的金山策划组的意图吧。这里还姑且向好的方向想。
武侠小说中,武学高手们又怎会让修为低于自己数筹的人伤害到呢?即使仍然会为这些人所伤,但是其机率一定是狠低的。因此,为了贴切事实,同时也为了控制一下玩家们对于练级地方的选择,减轻服务器某些区域的负担。所以决议把所有高等级怪的抵御机率大大提升,这样就贴切现实,和达到控制玩家流量的做法!
真是佩服,真是佩服!高手还真多啊!!!满地都是高手!!!全部都是那种身怀上乘内功心法的高人!!!大概就差攻击力不高差点就可以横扫低级区,一个挑100个的强者高人了!!!
我还真想象不出,如果真按这样的划分,在同等级中玩家可以杀一群与自己同等级怪该怎样解释了!!!更不用说,那些怪用来抵御的内是从什么地方来???还真是全部都是内家高手!!!
。
君不见,遍地高级怪齐抵御,打得武当EM齐暗伤。
君不见,漫天外功玩家兴奋,原来丫是内外兼修。
。
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无责任研究所在这里彻底无语……
三测更新那天,我们的所长(武当道家)尖叫呐喊了好久。原因是:
“哇…哇……我用剑砍死黑风剑客了…………”
伤心……
。
看看大街与小巷,原来昔日繁华的成都,今天尽零落。
瞧瞧三十六洞天,一地怪物聚首无人顾,谁忆昨日仇。
繁花似锦,一日黄花。
英雄谁在?尽无语
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无责任研究所黯然,天界同仁黯然,
或者我们公测再见吧。
哎……