剑2各大门派1~2测可玩性对比
丐帮净衣: 1测时的霸主,见人秒人的武功,还有高达几位数字的血,加上PP的造型,当时的丐帮人数到处可见!凭借醉蝶PK时到处称霸! 2测开出后丐帮一落千丈!攻击力改得一塌糊涂,为此在2测开出后的几天丐帮曾经爆发了大规模的游 行! 现在的丐帮只能做些跟班引怪的角色,天一第一帮的名称实难相符. 可玩指数:★
武当道家: 1测时跟丐帮相反,慢条斯理的武功招式,少得可怜的血,加上武功的准确性很差, 给当时的广大WD迷玩家很大的意见. 2测以后武功攻击力的加强,以及新的武功推出,再加上其他门派攻击降低,WD一改旧貌!加上强劲的远程攻击,带上一位PP的峨嵋MM就可以出入剑II各大练级点了!升级PK都是今非昔比啊! 可玩指数:★★★★★
唐门: 此门派一直是剑II的神秘门派,在1测时练此门派的玩家都很郁闷,没有什么强劲的攻击力,也没有维持保命的高血,更没有以毒器闻名的杀招,所以当时在1测唐门的玩家真的是寥寥可数. 个人感觉2测以后更改最大的应该就是唐门了,攻击力的加强,毒器技能的增加等等,新手升级就想飞一样快,级高的玩家更是可在其他高级练功点利用卡怪等方法,用唐门的特殊攻击将怪杀于10步之外!喜欢PP的玩家很可以看到那唐门独特的武功招式,发招出来就像是满天烟花! 可玩指数:★★★★
峨嵋佛家: 1~2测变化不大,MM本来就不适合打打杀杀的,跟着GGJJ身后+血+内也是个不错的职业. 可玩指数:★★★
少林: 1测时道家佛家都是很迷茫的,要功没功,要血没血,完全没有天下武功出少林的味道. 2测以后也有不少更改,加上强劲的金针后打怪身上都不用带药,至于跟人组队引怪更是不在话下了. 可玩指数:★★★
乱说一通,有些门派本人也没怎么玩,有不对大家在论坛上吐下口水就是,游戏中PK就免了!
武当道家: 1测时跟丐帮相反,慢条斯理的武功招式,少得可怜的血,加上武功的准确性很差, 给当时的广大WD迷玩家很大的意见. 2测以后武功攻击力的加强,以及新的武功推出,再加上其他门派攻击降低,WD一改旧貌!加上强劲的远程攻击,带上一位PP的峨嵋MM就可以出入剑II各大练级点了!升级PK都是今非昔比啊! 可玩指数:★★★★★
唐门: 此门派一直是剑II的神秘门派,在1测时练此门派的玩家都很郁闷,没有什么强劲的攻击力,也没有维持保命的高血,更没有以毒器闻名的杀招,所以当时在1测唐门的玩家真的是寥寥可数. 个人感觉2测以后更改最大的应该就是唐门了,攻击力的加强,毒器技能的增加等等,新手升级就想飞一样快,级高的玩家更是可在其他高级练功点利用卡怪等方法,用唐门的特殊攻击将怪杀于10步之外!喜欢PP的玩家很可以看到那唐门独特的武功招式,发招出来就像是满天烟花! 可玩指数:★★★★
峨嵋佛家: 1~2测变化不大,MM本来就不适合打打杀杀的,跟着GGJJ身后+血+内也是个不错的职业. 可玩指数:★★★
少林: 1测时道家佛家都是很迷茫的,要功没功,要血没血,完全没有天下武功出少林的味道. 2测以后也有不少更改,加上强劲的金针后打怪身上都不用带药,至于跟人组队引怪更是不在话下了. 可玩指数:★★★
乱说一通,有些门派本人也没怎么玩,有不对大家在论坛上吐下口水就是,游戏中PK就免了!