10年网游经验,破旧立新方案
个人由玩网金到现在都10年了吧,,,玩过数不出的游戏。。。
先说说练级和PK改革破旧立新的方案吧。
一。废除那种远不可达的练级道路,改成练级只是起步不是一切的做法。
最好公测内可练满等级。那样收费后就不在是无日无夜痛苦的练级
而是轻松的享受游戏的其它方面的娱乐和功能了。。很多游戏为什
么一过公测人数就不能突破高锋呢?就是因为前来的玩家等级太高
太遥远,试问谁还会收费后去花钱无日无夜去追那远不可达的道路
呢,。可能有人会问,这么快练爆了,那官方靠什么赚钱啊??这
就是开发商十年来都不能改革破旧立新想法,好的开发商应该站在
玩家立场去想才能开发出好的游戏。留住玩家不单只是靠练级。。
二。PK应该开放,但热门游戏,往往出现只手遮天,血洗屠城的情况出
现。PK要怎样做到“中性”的定位呢,应该注意几点,1.PK不要三
二下秒杀对方,2.给玩家P死惩罚要大点,不包括给怪打死,只限玩
家P死。3.PK要以群欧为主,不能出现一夫当关情况出现。
总结:1.PK为什么不要三二下秒杀对方,因为这么快秒杀对方,那
就没技术可言,不能发挥各职业各技能的长短,就会造成职业不平行
,玩家都会选择一窝蜂选秒杀性职业,
2.为什么要惩罚大点(限玩家PK)
因为上面提到不能轻意杀死对方,所以一旦P死,就要惩罚大点。这样
玩家才对怕,才对逃。玩家才有成功感,不会出现像“奇迹”那样无赖
因为P死无惩罚,导致PK没意义。奇迹有些无赖,等级低些只会骂,P他
自已会红名,而对方一点损失都没有。P死了又回来骂又闹的。造成无奈
局面,试问那练高还有什么意义呢。
3.集体PK这是很高娱乐性的活动。可拉动人群。发挥人与人之间团结,
互助。因为不在是只手遮天了嘛。那就是人多好办事的年代了。加上追赶练级
不太难。玩家就会很容易带头拉动身边的同学朋友加入一起奋头作用。
三.做到以上二点后,第三点就要有相应的辅助功能,红花还需绿叶嘛。。。
1.聊天和公会功能要强大。聊天和公会功能要以网金为例。聊天方式过十种。
公会要可连盟合并人数上限要过百等等。。。
2.要有多种生活技能。这样生活才多原化嘛。因为不在是练极就是一切的年代了
那装备武器是固然的重要了。
3.坐骑和宠物和功城系统要完善。。宠物和坐奇不应局限以动物之类,像蜀山的驭剑金轮也很帅嘛
以前等级高就身份的代表。破旧立新后。大家等级都差不远,那怎么体现身份尊贵呢?这就需要
坐骑和宠物系统来体现了。比如:四大神兽和七剑,普通玩家坐一般的坐骑,功城的城主,或武林大
会剩出可得一神剑或一神兽,体现身份尊贵。。。
4.游戏背景要选大家熟悉的,深入民心的。金庸,西游记就是最好的例 子。。。。。。
5.破旧立新的重点。就是开发商怎么取舍怎么对战模式,现时分二大类,大话那样的一人一招的对战模式,
传奇那样的既时对战模?既然要立新,当然舍掉这二种,。。我大胆提议,就是以动画相结合,以电脑
华丽战斗场面展试由玩家练回来的一身武学。
我举个简单的例子吧。就是进入战斗画面后,由玩家决定一连串的武功招式后,在以电脑进行一连串的打斗画面。就像看动画片那效果。。
四,外gua问题解结方案,外gua无非就是帮玩家疯狂练级嘛,但立新后。练级都不在是一切,很快就爆级了
那外gua存在的意义就小了。为什么这么多玩家需要外gua呢?就是网游已不在是学生的专利了,很多出来工作的朋友
一样对网游充满热诚,但又时间不充许。那我提议,练级由二条路发展。由内外组成,内由闭关自修,外由打怪,。。
有时间就练外功去打怪了。没时间练级也一样不会浪费时间,可通过闭关自修来修练内功。也不能玩家没日没夜的练级
白天有空就练级,晚上睡觉就闭关。。。这样既不浪费游戏修练时间,人也不会这么累。也可避免外gua有机可乘。。
欢迎各界朋友交流
QQ147973571 随缘 shuwen-2@163.com
2005。9。23
先说说练级和PK改革破旧立新的方案吧。
一。废除那种远不可达的练级道路,改成练级只是起步不是一切的做法。
最好公测内可练满等级。那样收费后就不在是无日无夜痛苦的练级
而是轻松的享受游戏的其它方面的娱乐和功能了。。很多游戏为什
么一过公测人数就不能突破高锋呢?就是因为前来的玩家等级太高
太遥远,试问谁还会收费后去花钱无日无夜去追那远不可达的道路
呢,。可能有人会问,这么快练爆了,那官方靠什么赚钱啊??这
就是开发商十年来都不能改革破旧立新想法,好的开发商应该站在
玩家立场去想才能开发出好的游戏。留住玩家不单只是靠练级。。
二。PK应该开放,但热门游戏,往往出现只手遮天,血洗屠城的情况出
现。PK要怎样做到“中性”的定位呢,应该注意几点,1.PK不要三
二下秒杀对方,2.给玩家P死惩罚要大点,不包括给怪打死,只限玩
家P死。3.PK要以群欧为主,不能出现一夫当关情况出现。
总结:1.PK为什么不要三二下秒杀对方,因为这么快秒杀对方,那
就没技术可言,不能发挥各职业各技能的长短,就会造成职业不平行
,玩家都会选择一窝蜂选秒杀性职业,
2.为什么要惩罚大点(限玩家PK)
因为上面提到不能轻意杀死对方,所以一旦P死,就要惩罚大点。这样
玩家才对怕,才对逃。玩家才有成功感,不会出现像“奇迹”那样无赖
因为P死无惩罚,导致PK没意义。奇迹有些无赖,等级低些只会骂,P他
自已会红名,而对方一点损失都没有。P死了又回来骂又闹的。造成无奈
局面,试问那练高还有什么意义呢。
3.集体PK这是很高娱乐性的活动。可拉动人群。发挥人与人之间团结,
互助。因为不在是只手遮天了嘛。那就是人多好办事的年代了。加上追赶练级
不太难。玩家就会很容易带头拉动身边的同学朋友加入一起奋头作用。
三.做到以上二点后,第三点就要有相应的辅助功能,红花还需绿叶嘛。。。
1.聊天和公会功能要强大。聊天和公会功能要以网金为例。聊天方式过十种。
公会要可连盟合并人数上限要过百等等。。。
2.要有多种生活技能。这样生活才多原化嘛。因为不在是练极就是一切的年代了
那装备武器是固然的重要了。
3.坐骑和宠物和功城系统要完善。。宠物和坐奇不应局限以动物之类,像蜀山的驭剑金轮也很帅嘛
以前等级高就身份的代表。破旧立新后。大家等级都差不远,那怎么体现身份尊贵呢?这就需要
坐骑和宠物系统来体现了。比如:四大神兽和七剑,普通玩家坐一般的坐骑,功城的城主,或武林大
会剩出可得一神剑或一神兽,体现身份尊贵。。。
4.游戏背景要选大家熟悉的,深入民心的。金庸,西游记就是最好的例 子。。。。。。
5.破旧立新的重点。就是开发商怎么取舍怎么对战模式,现时分二大类,大话那样的一人一招的对战模式,
传奇那样的既时对战模?既然要立新,当然舍掉这二种,。。我大胆提议,就是以动画相结合,以电脑
华丽战斗场面展试由玩家练回来的一身武学。
我举个简单的例子吧。就是进入战斗画面后,由玩家决定一连串的武功招式后,在以电脑进行一连串的打斗画面。就像看动画片那效果。。
四,外gua问题解结方案,外gua无非就是帮玩家疯狂练级嘛,但立新后。练级都不在是一切,很快就爆级了
那外gua存在的意义就小了。为什么这么多玩家需要外gua呢?就是网游已不在是学生的专利了,很多出来工作的朋友
一样对网游充满热诚,但又时间不充许。那我提议,练级由二条路发展。由内外组成,内由闭关自修,外由打怪,。。
有时间就练外功去打怪了。没时间练级也一样不会浪费时间,可通过闭关自修来修练内功。也不能玩家没日没夜的练级
白天有空就练级,晚上睡觉就闭关。。。这样既不浪费游戏修练时间,人也不会这么累。也可避免外gua有机可乘。。
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2005。9。23