搜索了一圈,发现弓的经验介绍基本没有,看来各位高手们都还在做进一步的测试吧.现在枪已经开了,弓全区全服开放也就是最近几天,所以,我冒死前来,奉上一篇体服报告,希望能促进高手们的弓骑文章的涌现.
之所以叫不完全报告,因为:
1.声望问题.现在体服虽然等级提高到71,但声望还是2000,所以不刷声望55级技能就没法学,而本人恰恰没那个耐性.
2.装备问题.清音洞暴率不高,所以到截稿时也没打到70弓.
3.马匹问题.以后高等级马开放,杨门的优势才会进一步显现出来.
4.有些技能的效果没开.像阵疗术的抓蛊,正气箭对召唤单位伤害等.
好了,开始主题.
先说加点,身法350,毫无疑问的.我试过加350力量,结果攻击技能上显示的数据没有350身法高,而且命中 闪避和攻速与全身法比起来差距相当明显.剩余点数我建议加一部分内功,主要原因在于弓骑最重要的技能--杨家缠云箭,是和内功相关联的.缠云满级减35%(原来是60%,现在被改了),加60多点内功后,减速40%.不要小看这5%,金山设计的跑速一直以来就有凑整数的嫌疑;而且续命决回复生命量、幻神诀的毒伤害也和内力相关,加上弓骑内力超少,加点内功提高上限还是有好处.如果加根骨也可以,不过考虑到弓骑是"士"流派,本身血就很多,而且属于远程攻击,加上以后开放马匹的跑速,操作方式属于游走,所以血量就不是很重要了(纯属个人意见).
再说技能.说实话,玩过枪后再来玩弓,觉得弓的技能真是相当有特色(表扬一下金山的策划啊)!说说有特色的技能:
杨家连射术 -- 虽然是初级技能,但弓离了它还真就不行,掌握好距离施放,如果全中的话,攻击力是相当恐怖的!!!!虽然数据上是发招间隔2秒,但用起来就基本可以忽略不计了,比枪的强多了.
杨家缠云箭 -- 相当好用的技能,有可观的伤害,而且附加减速35%(原来是60%),虽然只能持续10秒,但对于弓骑来说,10秒钟的伤害输出绝对够劲!!
杨家回龙箭 -- 弓骑最自豪的技能!! 75%击退概率(基本每下都击退)!!间隔15秒!无发招时间!更令人叫绝的是,金山设计这个技能时,采用的是反向发射的方式,即鼠标点向那里,箭就向着相反的方向射出!!刚开始用这技能的时候,我也很不适应,就好比FPS游戏里把鼠标设定成反转模式一样,很别扭.但直到一次练级时,因为没控制好连射的距离,打中了旁边的怪,引来一群怪围攻,赶紧跑开用气疗,谁想匆忙中摁错了快捷键,把回龙箭切了出来,当时一边跑一边准备加血,鼠标是朝着前方点的,这时就见马头一扬,人物回身一箭,尾随来的一串怪全部被击退!!!当时就愣住了,结果被追上来的怪乱刀劈死.但这时候,人物又像凤凰再生般原地复活了!!为什么呢?BUG吗?这是后话,暂且不表.后来经过反复的试验,发现这招只有15秒间隔的回龙箭真是打怪PK的王牌技能:当你用过缠云,并且在怪慢吞吞的向你走来,一顿疯狂的连射后,怪俨然离你只有一步之遥,这时向后转身跑开,连头都不用回[[是鼠标不用移动到身后锁定怪,只管向跑开的方向点就行,而非你本人,如果你本人在这个时候回头的话,人物跑到墙角被怪围殴我可帮不了你(^_^)]],只需右键使用回龙箭,哈哈,看吧,身后的怪立刻就被击退,这时候,马上转身连射,绝对可以保证在怪再次靠近你前将其消灭!!
这绝对是一个让人兴奋的技能,跑动中免去鼠标回撤锁定敌人,导致人物暂时失去控制的弊端,加上射出的箭的伤害范围有一定宽度和角度(经过本人大量测试,回头一箭的的攻击范围大约是以马屁股为圆心,箭运行轨道为轴,左右各15度的范围内可以攻击到怪),在击退效果出现后,马上转身连射,几乎成了弓骑的连招了!!再看看网站上回龙箭诀要的效果---击退后再减速30%,4秒......
那些说要改变回龙箭的使用方法,变成指哪打哪的朋友们,也许你们还未掌握这个技能的精髓吧.也许有人会说这需要怪成直线尾随你,打怪时候倒好用,但PK的时候人都是无规则跑动的,那岂不成了鸡肋?关于这一点我先保留意见,只想说,回龙箭发招的隐蔽性相当高,马头扬起来的时候箭已经出去了,反应时间很短,对近身职业的效果应该相当明显.至于对付远程职业,因为本人PK不多,操作方面没太多经验,还希望高手发文章赐教啊.
杨家碎金箭 -- 基本上没什么可说的,当引怪的第一下用吧.攻击倒很高,但有拉弓的那时间,连射的攻击都是碎金的好几倍了.不过网站上公布的碎金箭的诀要的效果倒是相当不错,只是不知道持续多少时间,还是减防御只计算到碎金的攻击上啊.
杨家幻神诀 -- 将弓骑应对各种敌人的灵活性发挥到极至的技能.每级对应一个效果,有对付阴怪的,对付高外防的,等等.具体每级的效果大家自己去体验,我只说两个: +15%攻击同时+20%消耗,属于吓唬人技能,就杨门技能的那点消耗,连射才耗内4,用了幻神后耗内还是4(经过测试的),但攻击确实加了,嘿嘿.另一个就是加毒伤害的,100+/ 秒,很适合消耗战.还有,研发手记中GM已经明确回答,幻神诀的效果只能同时存在一个,后使用的效果会替代先前的效果.所以我们还是不要想既有毒又加攻击了
杨家续命诀 -- 前面说到由于一时愣住,被劈死后又原地复活了,就是因为有这个技能存在.满级后可以原地复活并回复大量生命,打个比方就像魔兽3里老牛的终极技能.此技能持续180秒,间隔180秒,有了这个,基本上其他门派和弓骑打架就是相当于1对2车轮战了,呵呵.如果PK时对方衰到家了,或者你RP大爆发,用续命的时候出来招2浴火重生了(全回复),那就真的无语了......
以上就是对弓骑特色技能的个人分析.其他技能像奇门盾,正气箭(这个基本上没人有使用经验吧)等等,本人还未有什么心得.希望高手们补充.
再来说下练级. 碎金-->缠云-->连射-->连射-->转身跑两步-->回龙-->连射-->连射,基本上弓骑也就这么练吧.特别注意一点,连射这个技能,射出的箭并不是一条线,而是左中右都有有些角度,所以练级时就要掌握好与怪的距离,争取能全部射中怪又不被怪打到,太近了受攻击时连射会被打断,太远了攻击效率低还容易打到周围的怪造成被围攻.还有就是回龙的命中好像不是很高,我71级在清音2打怪,10个回龙有大概3个被闪避、1个没击退,但这样也好,贴近现实,毕竟跑动中突然回身射箭,谁也不能保证百发百中,呵呵.
最后要说的就是弓骑存在的问题.类似攻击高低,命中高低等等涉及门派平衡的事情我不会说,因为那需要时间来检验.我在这指出的是一些明显的程序上的问题:
1.连射的死角.说是死角,其实也并不算,就是迎面对着怪用连射,怪却不掉血的现象.这个在体服里相当明显,很多人都提过的.
2.回龙箭的距离.在回龙箭技能数据伤清楚的有着这么一条:对近处敌人无用.但实际使用起来却是,我与怪近身并被怪砍得疯狂掉血的时候,朝我背后的方向用一下回龙,人物便会朝怪射出箭,怪也会掉血并被击退.这个问题就不用分析了,明显的BUG.
3.耗内问题.同枪一样,弓的蓝药药效修正一点也没有,按照上面我提供的打怪方法,考虑幻神诀增加的消耗,一套招式下来基本就一个中蓝了,消耗这么大与我在体服杀71级怪用40级弓导致攻击不够有关,但枪弓两派的蓝药修正都如此的低,确实有悖历史---冲锋陷阵,刀口舔血的将士们居然不懂用伤药?
好了,杨门不完全体服报告就到这里.也许我所介绍的这些都太过于美好,真正操作起来的感觉也许并不想我说的那样,那是因为我真正喜爱弓骑这个职业,所以不免夹杂了一些个人情感,大家见谅哈.
欢迎各位高手,高高手来赐教.希望喜爱弓骑的玩家一起努力啊!!