看着标题,就有点郁闷。
这是个被讨论烂掉的话题,但是在评论区看到有些玩家的态度,却让我不得不说几句另类的话。
外挂,不管他是模拟键盘和鼠标运动还是修改客户端内存中的数据,我们都可以把他简单的用另一个名称来代替--作弊程序。对,没错,作弊程序,在网络游戏中,当部分玩家使用了作弊程序后,直接导致的后果就是不公平竞争。
网络游戏的主体之一是玩家。玩家都是一样的吗?当然不是,简单的分分类,1.有时间没钱2.有时间有钱3.没时间有钱4.没时间没钱。当然我们还可以继续细分,比如说可以24小时可以玩游戏的玩家,可以12小时玩游戏的玩家,可以6小时玩游戏的玩家,再比如月收入1000的玩家,月收入3000的玩家,月收入10000的玩家,没有收入的玩家等等。
因为玩家群体的不同直接导致了玩游戏状态的区别,拿最明显的两个大类来比较(首先这两个群体都是因为娱乐而游戏,无其他目的),有稳定收入但投入游戏时间不多的人和没有收入却可以大量投入游戏时间的人来说,在没有外挂的情况下直接导致这两个群体在网络游戏中的练级进度和装备游戏币的悬殊(毕竟网络游戏是可以24小时在线的),为什么这两个群体会有差距,那是因为时间的多少直接导致了这两个玩家群体之间的不公平竞争状态。
有了外挂后,为什么有大量时间的玩家反对外挂,四个字--利益冲突,使用外挂的玩家直接损害了非外挂玩家的利益,那么在一个网络游戏中,玩家的利益是什么?第一是等级,一个用挂的玩家可以全天24小时挂机,理论上要比手动练级的玩家快上很多;第二装备和游戏币,一个用挂的玩家因为可以24小时挂机,理论上杀怪所得JP装备几率和杀怪获得游戏币要比手动练级的玩家多上很多。外挂构成了一个有大量时间的手动玩家和一个没有多少时间的外挂玩家的不公平竞争状态。
谁对谁错?为了自己的利益呐喊吧!
至于游戏公司反对外挂,他们纯粹是从商业角度考虑问题---延长网络游戏的生命周期。
反对外挂的玩家,嘿嘿,你的出发点会和游戏公司一样高尚吗?我呸。。。。
另外说一句,网络游戏的买卡主力绝对是那些人为投入时间不超过6小时,只为游戏休闲的玩家。