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系统的说一下各个门派武器的选择
2006-02-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:唐门风情

无聊逛论坛 发现大家对武器的选择比较迷茫,在这里说一下我个人的看法
  武器的主要属性有几种:1.发招概率2.内\外攻%3攻击降低敌人内外防%
  这里首先说一下,本人认为发招概率的武器对任何门派来说都是极品,因为它能同时提高招1和招2的发招概率,  发招4%的武器绝对不比攻8%的武器差


         大家主要的迷惑都在攻%和降低防%的武器的选择,我先做一个数据对照
  假设某技能攻1000,有2把武器 攻10%的降敌防10%的,分别攻击敌人,设敌人的防为20%,那么他受到的伤害分别是[1000*(1+10%)]*(1-20%)=880.1000*(1-10%)=900,当敌人的防为50%的时候,他受到的伤害分别是550和600,当敌人的防为80%的时候.他受到的伤害是分别是220和300.
     由此可见,相同情况下减防比加攻的武器造成的伤害有优势,且敌人防越高这种优势越明显,而且游戏中减防的数值要比加攻的数值更大.


   那么为什么加攻的武器要比减防的贵那么多呢?人们都傻吗?不是,在这里说一下减防属性的设定,并不是每次攻击都使人减防,这个概率大约是1/3,持续10秒钟,相对于这个属性,一些出招慢且不连贯的门派用就不太合适,最适合用减防武器的门派是 1唐门
2.笔武3武少4棍子等攻击次数多,靠连击杀人的门派.另外说一下攻击损耗敌人内力2%这种武器,如果这种属性已开并效果符合,那么带这种武器打道武也是相当不错的选择 最后说一下各门派首选的武器:佛-发招概率 琴-发招概率 棍子-减防 掌-发招概率 道-内攻% 笔-减防或发招 武少-减防 俗少-发招 禅-内攻或发招 唐门-减防      


    注意啊,掌和琴的首选绝对要发招,带上发招4%的武器的琴和掌都相当可怕
   糊里糊涂的说了这么多,有不同意见的欢迎讨论啊,另斑竹给加点分吧...打这么多很辛苦的

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