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【盖棺定论】谈谈我对剑2的专业看法
2006-02-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:网络阻击手

我从一个《高级》玩家的角度来发言吧?毕竟这是最有发言权的角色,服不服也由不得你们了哈。。。

从那谈起呢?先说优点吧,优点嘛很简单!就是有中国味道,比较亲切,符合国人口味。看的出来《西山居》的美工部分还是有人才的。其他就不多说了下面光说缺点,这才是我说话的目的,也是你们想看的,希望对你们有所收益。

先从源头说起吧,这毕竟是失败的开始。

1,游戏的策划问题很大,首先是搞策划的部门不知道怎么做游戏,不懂网游的核心技术内容是那些。这里我强烈建议他们去选拔一些有头脑耍过很多网游对游戏有深刻体会的骨灰级玩家来担此重任,他们才知道玩家要什么,才知道怎么去构思一款好游戏。我想说伯乐比千里马更重要。

2,游戏低级练级地图过多过烂,浪费服务器资源。人物等级和怪物之间的等级划分过于严格,人为降低地图使用寿命。任务过于单调,缺乏想象力。低等级升级过快。场景切换没有过渡等等(如果加入一些RPG游戏的过场,我相信效果会震撼的多,当然这需要程序部门的大力配合)。

3,游戏技能开发严重破坏游戏竞技平台。让级别不在那么重要,使玩家失去冲级动力。这是玩家流失的最大原因。这其实也是游戏成败的难点和关键,对于这点你们需要人才的大量投入。

4,装备没有形成游戏中的亮点。

5,野外BOSS设置过于强悍形成暗点。BOSS是玩家外出的奇遇,它应设置成罕见几率掉落特殊装备,单个玩家都可以3-5分钟消灭的特殊奖励。BOSS让人心跳让人激动不已,让人看见就起杀人灭口之心的冲动。它应该让玩家有更多的PK摩擦。让人有发愤图强彻夜练级的动力。不要让游戏里有人在骂:“叫XXX出门撞上枪神赢天”的无奈悲哀。

6,游戏人气被过多地图稀释,怪物刷新过快。网游嘛掏钱耍要的就是玩家互动,要的就是PK摩擦你死我活的极限体验。还有你们推荐的服务器都是人少的垃圾服务器,要骗玩家掏腰包去耍单机版吗?痴人。

7,游戏金钱系统是一个简单的低级失误,低级到我都说不出口。

8,游戏中通过活动赢取装备吸引人气的做法是弊大于利,你们分析不出来那说明你没脑子。

9,游戏道具物品过烂过多,商会任务不利于快乐游戏,反而是单调痛苦的体验。

10:公平是网络游戏的生命,任何活动和促销手段都不要和游戏捆绑起来。希望你们不要走的太远,还是那句话“玩家的眼睛是雪亮的”。

网络游戏的大众心里其实是很简单的,就是要有成就感,要有快乐体验,要有痛苦体验。要通过你们的理解和能力展现给玩家。你们要做的就是为你们的玩家做最好的游戏,而不是为玩家设计一个“提款机”。因为他(她)们是你们的衣食父母是你们的长期饭票,伤害了她们就是伤害了你们的切身利益。善带你们的父母(玩家^_^)就是善待自己。

不要为利益最大化蒙蔽了你们的双眼啊!今天我发现你们疯狂了,就是花钱买级(别装傻,傻逼都看得出来),手段残忍到了极限。怎么说呢?就是:“玩家很生气,后果很严重”。你们金山难道就是要展现这样的企业文化吗?是的企业文化是解决不了怎么赚钱,但是他解决的是你可以赚多久钱的问题。最后送你几个字“挖鸡取卵,竭泽而鱼”。

终于我拿起扫把对我儿子说,你走吧!爸爸不要你了,虽然你是我亲生的。

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游戏截图
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