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关于剑侠2中的外挂
2006-02-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:寂寞空手道

外挂这个话题,大概从有网络游戏的那一天起就有了,正的反的、褒的贬的,莫衷一是。远的话题就不说了,今天就跟大家讨论一下《剑侠情缘Online II》(以下简称JX2)中的外挂问题。

外挂是干什么的?说白了就是“帮”你玩游戏的辅助程序。其实单机版的游戏也有很多这样的东西,那些花样百出的修改器啦、辅助工具之类的就是了。就连金山公司自己也有《金山游侠》这样一个通用游戏辅助工具产品,只不过修改的对象仅限于单机版游戏而已。

那么为什么单机版的外挂并没有引起大家的不满呢?我想地球人都知道了,因为你用不用,对别人没有影响嘛!这样我们也就能明白为什么网络游戏的外挂会引起这么大的反响了,因为你用了之后就影响到别人了!别人觉得不公平,当然就要跟你急了!

那么我们就来看看外挂到底是怎样影响到别人的。

最主要的是,外挂严重破坏JX2的经济平衡。有人要说了,我用外挂,只不过挂点收集品赚点钱,跟别人没什么关系呀!我告诉你,这个就是对游戏的最大危害!不懂?听我跟你讲:

每一个网络游戏都是一个相对封闭的虚拟经济环境,每一个玩家都是这个环境中的一个经济体,他们在游戏世界中的生存,必须依靠这个经济环境的正常运转。也就是说,一个相对公平的经济环境是留住玩家的必要条件。

现实社会的经济环境和游戏中虚拟的经济环境的最大不同,在于它们的“钱”这个东西的产生机制不同。现实的经济环境中,钱是由中央银行垄断“生产”的,发行量多少由国家通过金融机构进行宏观控制。人们通过生产物品和提供服务来换钱,再用钱去换自己需要的别的东西。现实社会中如果你无限制地生产,你一定死得很快!因为你不可能把所有的产品都换成钱。所以没有人会这么干。

而虚拟的经济环境中,“钱”就是玩家自己生产出来的。只要你愿意,想生产多少就生产多少,不存在东西卖不出去的情形。所以玩家在游戏里越勤劳,整个游戏世界中的“钱”就越多,通货膨胀是一定的。最严重的是,这种通货膨胀是无限制的并且是不可逆的。后果是什么,想必就不用我再说一次了吧。

游戏公司为了延缓通货膨胀的速度(只能延缓,不能杜绝),必然要采取各种各样的措施。比较典型的措施有:1、降低打怪过程中的物品掉落几率和采集活动的成功率;2、提高NPC的收费标准,加速货币回收。这个时候,使用外挂对其他玩家的影响就浮出水面了,那就是不使用外挂的玩家越来越穷。试想谁会愿意接受这样一个结果呢?那么他们要么就放弃这个游戏,要么就加入到使用外挂的队伍中去了。如果所有的玩家都使用外挂会是什么样的情况呢?显而易见,那就是,所有的人都只剩下钱了,其他什么都没有。货币失去了流通的功能!

再说得明白点:用外挂的,很多东西都不需要买,直接挂就行了,想挂多少就挂多少。极品的东西呢?当然得靠买,可是谁卖给你呢?就算有人卖,你有钱买吗?你会反驳说外挂还能没钱?当然,你是有钱,可是你能有多少钱?1万金?2万金?人家开价就5万、10万金,你去挂去吧!你挂钱能比得过开价?到最后就完全是以物换物,回到原始社会。你再多的钱也没用。

又有人要反驳了:就算所有的人都不用外挂,这个过程一样是会发生的,只不过时间长一些罢了。对,你说得对!但是只要这个过程慢到玩家能够普遍接受的程度,就不会产生问题。即使产生问题也会被消化掉,因为经济环境的稳定,会有新的玩家不断地加入到JX2当中来。用外挂就是无限地加速这个过程,使用外挂的人越多,这个过程就越短。举个例子来讲就是,假设你本来的寿命是100岁,你可以在这个世界上享受100年才会死,然而因为你用了外挂,你20岁的时候就走完了本来应该100年才完成的所有过程,所以对不起,你的人生不再是100岁,20岁你就死了。

既然是这样,那么为什么这么多人还是要用外挂呢?那是因为有足够多的不用外挂的人在支撑用外挂的人的经济世界。用上面的例子就是,尽管用了外挂,他们还可以活到80岁,20岁完成所有的积累,然后快快乐乐地享受60年!这样谁不会想用呢?我也会用。但是玩家都不是傻子,所有的人都会希望自己是这样的,因此到最后所有的人还是很快就死了。

上面说的是外挂对游戏中经济环境的影响,下面说说外挂对游戏的趣味性的影响。

“影响”这个词其实是个中性词,没有褒贬。也就是说,外挂对游戏的趣味性有好的影响,也有坏的影响。好的影响概括来说,是降低难度、方便玩家;坏的影响主要是对不使用外挂的玩家造成不公平。

外挂的功能很多的,除了可以挂机打怪之外,还有很多别的功能,比如自动吃药、自动捡物品、自动存仓库、自动摆摊喊话等等。一句话就是他几乎可以实现你要在游戏中手动完成的所有动作,把玩家变成一个机器人。有一些自动功能的确可以减轻玩家的“劳动强度”,比如自动捡物品。有了这个功能,每天练级可以少点多少下鼠标?我没有统计过,但是可以想象,的确是不错的一个功能。有的外挂还可以自动识别怪物掉落的东西是不是玩家想要的东西,是就捡,不是就不捡。说实话,这样的功能我也想用,用了多方便啊!只是不知道为什么金山自己不开发这样的功能在游戏里,非要外挂才能实现这个功能。

但是用外挂会对别的不用外挂的玩家造成不公平,确实是一个很不好的影响。比如用外挂进行PK,本来是赢不了的,借助于外挂赢了对方,那人家当然不愿意了。打不过你(因为你有外挂),那就鄙视你,没什么好辩解的。这里我只说正常的PK,不讨论什么持强凌弱、恶意屠杀之类的游戏道德问题。的确,游戏中等级高、装备好的人也许可能是一个卑鄙小人,但是这个话题不在本文要讨论的范围之内。

如果游戏的竞争(比如PK)失去了公平性,并且这种不公平是由于某些玩家违反游戏规则(使用外挂)而导致的,那么对使用外挂的玩家进行谴责和声讨,就是应该的。游戏是大家的游戏,不是某一个人的游戏。使用外挂就是侵犯不使用外挂玩家的利益,这种行为必须被制止。

但是,无论如何,玩家的力量是有限的,依靠玩家的力量来抵制外挂,作用是很有限的。玩家的立场也是变化的,出于某种考虑,一个坚决抵制外挂的玩家也会转变成一个疯狂使用外挂的玩家,因此依靠玩家的游戏道德来抵制外挂,作用是不明显的。网上不是老有人在鼓吹外挂无罪嘛!其理由就是:制造者有罪,因为它犯法,而使用者无罪,因为它只是不道德,但并不犯法。这样的人,可以说已经病入膏肓、无可救药了。

鉴于此,打击外挂还要依靠开发商、代理商,并且尽可能从法律的角度来解决问题。当然说到这个就有点大了,毕竟当前中国关于网络游戏方面的法律规范还处于刚起步的阶段,很多人甚至连法律意识都没有,任重而道远啊!

作为普通玩家,则要调整自己的游戏心态,不要为游戏所累,做到真正的休闲和娱乐,那么我想,外挂的市场就会小很多。很多使用外挂的玩家,不管是挂收集品的、挂生活技能的还是挂经验的,说到底就是一个字——贪。有了100金,想有200金;到了60级,想到70级。金钱和等级够了,又想要极品装备;有了装备了,又想要天下无敌……,总之是欲壑难填,并且希望这一切在最短的时间内完成(就象前文所说的,积累20年,希望享受60年)。这不是贪又能是什么呢?玩游戏的心态完全扭曲了!也许,这就是为什么中国的家长大都限制自家的小孩玩游戏的一个原因吧。

我不想说劝大家都不要用外挂了之类的话,因为说了也没用。其实是用外挂的玩家当中,有相当部分的人还是很好的人:有的是想不到外挂有这么大的害处,误入歧途;有的是明知有毒,却是入魔已深、欲罢不能;还有的是虽深恶痛绝,却迫不得已,因为以此为安身立命之本(某种职业玩家),但他们都还算是有道德、有品质的人。对于这种人,我一向是虽不认可,却很同情的,起码没有厌恶感。毕竟他们比起那些游戏道德低下,行为品质卑鄙的人来,要好得多了!

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