少林的特点(不定时更新)少林高防角色具有其他门派都无法达到的防御效果,不仅仅只有高防,还赋予了他一个专门的使命,呵呵,可以很好的牵制敌人,为此设计了一个专门武功
另外有一条高功的体现在连续攻击敌人,如果不能连续攻击,威力就体现不出来,但能否发出连续攻击,关键在发招的人,当然还要看一点点运气
辅助路线的话具有所有门派的独特的一种辅助方法,效果直接而明显,并且这种辅助方法还能使少林具有轻松攻击某种特殊怪的能力,该类怪只有少林和峨嵋比较好打
以后打某些宝要靠少林,比较省钱的门派也是少林了
因为有一类怪是别的门派非常难打的,只有少林好打,所以这种怪掉的宝少林会比较容易收集
少林有一近战路线拥有最强粘人技,不过没那么便宜,他的弱点也很明显
大力金刚指(注意,不是大力金刚拳哈)也有,听这名字就知道是威力大攻击了
少林有条粘人最厉害的路线就是拳脚并用的,也有少林龙爪手,看着那几个腿功的动作,还真是挺酷的
用拳套的,都会有武器的
高攻带间隔是所有门派一样的,不是有前发招就是有后延时,这个细节太难说清了
丐帮定位:
丐帮是一个练掌一个练棍
掌是降龙棍是打狗
降龙不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻
1、掌丐:高攻中防中血,近战强,自身稳定性强
带有几个高攻击武功,有些是近身小范围,可以提高自身稳定能力,以便能发挥高攻击的效果,带有类似狂暴的心法,总之攻击是围绕高攻和如何把高攻击发出去来做的
降龙掌:不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻,
武器:拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器
2、棍丐:中攻中防中血,灵活,来去自如,带有独特辅助技能,可以很好骚扰敌人
有少数攻击武功,辅助心法可以提高自身灵活度,可以利用怪物来害人,可以使用敌人使用过的任何招数,当敌人一次发出巨大攻击力时,是唯一可以幸免的角色
棍丐使用别人武功时等级会稍微低于原发者
棍丐的武功很有特色的
掌丐的攻击基本不带特殊效果,只有最初的一个拳法带一个
他自身很强
掌丐的武器是拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器
使用别人武功时等级会稍微低于原发者
暗器后仰问题,只有低级武功才后仰,高级的连续飞镖和大范围飞镖都不带后仰
某些功夫还可能有加倍时间的后仰或者更长后仰,减都减不掉
比如少林用来牵制敌人的武功,但相对的这种武功威力肯定不大
丐帮是外功系攻击,剑2没有所谓的冰火雷攻击了,只有内外之分
武器的附加属性:
毒还是毒
剑1的冰=减移动速度+减攻击速度
剑2把这两个分开了:
减速——减移动速度
迟缓——减攻击速度——又分为减普通攻击速度
减技能发招速度
当然,有的技能可能同时存在上面三个效果中的某几个
我个人喜欢灵活的职业,可能偏向棍丐
不过棍丐一般是打不过掌丐的
剑二一共在目前5个门派计划中有280多个特效
剑侠2门派相克关系(汇总帖里居然一直没收录)先回答一些朋友关于武当运招过长,他与丐帮战士PK的强弱问题:
武当道家和战士本来就互相不克,所以用大招发不出,小招打不死战士,同时,道家有无我心法做盾,还有轻功可以闪身,一般也死不了的
相反,武僧克死战士,却被道家和禅僧克,为什么呢?
武僧是外防高,内防很低,但他的攻击是内功系的近身,带后仰,所以外功战士打不动他,而他打战士却很好打
同时武僧是法师类的成长路线,血少,所以在内防低的情况下,容易被道家和禅僧的小武功打死
这就是战士、武僧、道家类法师的克制原因
另外唐门也是这个环中的一员,他是被战士类克但是克道家法师类
战士(少林俗家、丐帮净衣)
唐门
法师(少林禅僧、武当道家)
武僧
是剑2的基本四环,然后武当俗家对以上所有的都互相不怎么克制,都能打,对少林俗家和武僧稍微弱,为什么呢,因为这两条路线相对的练功效率可能不如环中另外四条路线那么高
其他三条路线峨嵋两条是辅助的,各有特色,半辅助有一定的攻击能力
丐帮污衣也有一定攻击能力,另外他有很特别的武功,可以保护自身