武当的特点(不定时更新)武当自损是指某些没有发招时间的大威力武功,在发招后有一个硬直时间,容易被别人抓住猛K
而剑武当的武功,练功用的一般是直线或者定点的单体
高级武功的范围模式有很多种,有很大范围的,也有集中攻击的,凡是发招有时间的攻击性武功,一般都没有后延时,消耗会相当大
剑武当有两个中级的武功,威力跟初级比稍微大一点,打小范围的
点穴是除了剑武当外的另一路线特有,它的武功全带点穴,不过点穴的效果比眩晕混乱睡眠要稍微弱一点
两种武当练功速度都会差不多
剑武当的攻击是最高的
另外路线的高攻武功必须在特定条件下才能发,不能用来练功
我已经说过了练功武功和PK武功的区别,高攻大范围武功一般都不属于练功用
只要用练功武功练功,武当和少林禅僧几乎不会有消耗,威力也很大,可以用高级武功打大片怪
生存力上剑武当会稍微弱一点
无我心法抵消能力没剑1修改后那么多,但是武功高级后1点内力可以抵消2点伤害,而且为剑武当安排了一个逃命武功,生存力有保障
关键就看你如何操作把合适的武功发出来
武当高攻击是很那(估计是个“难”字)发出来的,想比掌丐,吃亏多了
另外昆仑定位没有比武当弱
剑武是内功系的
武当俗家是外功系的
如果单P的话,武当俗家应该比较有优势
关于棍丐的那个武功,他偷了别人的武功后,放出来还跟那个武功效果一样,包括发招时间或者硬直时间,所以即使偷了武当大招,还是可能被别人打断
道家也能结婚,有类似出师的东西,路线名称只是个划分标志,不必太在意
所以丐帮净污之说也只是划分路线
少林俗家是唯一可以拿两种武器的路线,威力不同,攻击范围有差别
他是防御最高的路线
单P有互相克制,不会有最强的出现
剑武就是武当道家
武当的大招发出来敌人非死即重伤,秒人也是可能的,即使没秒掉再补几下小攻击就OK了
剑武当的低级练功武功的威力也是所有门派最强的
另外有一个重要的改变,剑2PK节奏慢于剑1,会跟常规网游靠拢
也就是说其他门派秒人的可能性会比较小
武当道家有太极剑
俗家有太极神功
武当俗家是灵活的路线,攻击不高但是都是连击,还有在特殊情况下可以发的高攻击武功,独有梯云纵可以快速的闪身到你需要的位置
任何武功的效果都可能跟主角基本属性挂钩了
内功武功的攻击力是跟主角内功挂钩的
用剑的都是发剑气伤人,属于内功系
玩家提问:(5当是不是道家俗家都能,御剑飞行)
答:道家可以,俗家另有一种特殊的轻功,是为了辅助其他武功的
其他的你可以理解成御气飞啊,别的门派也有特殊的轻功
武林秘籍有最强的轻功,不过前期不会开
如果是一般的轻功的话,一般在提高角色移动能力的情况下会削弱一些东西,比如防御