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谈帮会与游戏激情动力源
2006-02-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:闪电青虹

常使英雄泪沾巾
--谈帮会与游戏激情动力源

渴望进入剑2世界,已很有一段时间了。这到不是出于朴素的爱国热情而支持国产游戏,而是希望籍此暂时摆脱尘世繁扰,把身心浸润在本土优雅淳厚的文化(不仅是武侠文化)中栖息灵魂。
进入剑2后,确也没令人失望,但也没叫人惊喜。我们能够感受到剑2制作人唯美的追求,可似乎并不彻底。五大名山、历史名城如出一辙,了无特点。可以看看《轩辕剑》,甚至可以看看《剑侠情缘》单机版,那纯美的画面风格,那悠远的文化氛围,足以安抚任何一颗躁动的心。在技术层面上,要做到这点也不应是难事,不外乎是让山川河流、小桥流水更具中国人的审美情趣;让亭台楼阁、悬崖怪石上有一点意蕴深远的诗词图画。不要小看这一点,它关乎游戏品味,是长期保有人气的情感动力源之一。
现在,我在剑2耕耘(或叫拼搏)了半年,把一个道武角色熬到了76级。分析一下,能如此勤奋的动力源泉是:对新鲜事物的好奇、对游戏本身的爱好和角色自我保护的需要。前两者是纯自发性的,随时间推移会逐渐淡化;后者也是阶段性的,只要我不挑起事端,谁也不想在我这儿惹麻烦,行走无疆成为可能。现在好了,动力源退潮,上线后常常手脚无措,不知道该做啥。仗剑临风,“念天地之悠悠,独怆然而涕下。”


剑2的策划看了怕会很是不屑:我们不是搞了那么多活动吗,还没你玩儿的?
不错,剑2的活动丰富多样,层出不穷,确实无可挑剔,但它只解决了一个问题:怎样让不同玩家的角色通过各种途径强大起来。它不能解决玩家的另一个问题:我为什么要让自己的角色强大?此问题应该比彼问题更为重要,因为它决定了玩家投入游戏的兴趣、积极性和主动性。也就是说,它是游戏激情的动力源。


也许有人会说:角色强大了,你可以到宋辽战场上纵横驰骋啊,也可以领导一个帮会武林称雄啊。
先来看宋辽战场。这是一个完全随机的、即兴的角色比拼场所,群龙无首,想来就来,想走也可以走,战功得到的种种东西可要可不要(与打仗的消耗不能两比,除非你头上发紫光了。)问:“你为什么要参加国战?”一般的回答是:“冲级累了,去轻松下。”动机是盲目的,没有明确的价值取向。正因如此,国战难以成为激发玩家长期快乐游戏的动力源。听说裤子将作为奖品出现在国战,这样参战的人肯定会多起来,但对玩家而言也只是多了一个强大角色的方式罢了。


再来看帮会。帮会是一个有机构、有宗旨的成熟组织,它完全可以凝聚一帮江湖侠客行侠仗义、伐凶除恶,并在这一过程中让帮内成员结成单纯而稳定的友谊。而且,只要武力存在,纷争就不可休止,帮内成员不断强大自身就永远都有必要。“为帮会荣誉而战!”强大的角色找到了它力量的释放点。从种种推论可知:把帮会营造为玩家游戏动力源是最佳选择。


遗憾的是,剑2似乎有意地弱化了帮会在游戏中的种种功能:把供帮会统一认识、交流经验、布置战局的公告栏变成窄窄的通知;彻底取消了帮战平台,使帮会沦为少数人报复甚至是欺压弱小的工具,使帮会成员因缺少一个稳定的凝聚点而成为一盘散沙。我有位帮主朋友曾风风火火地建起一支帮会,并在他苦苦支撑下成为本区第二大帮,但弹指间烟消云散。“我做事从没这样失败过。”最后他无可奈何地说,相信这时的他泪湿青衫。
呼吁剑2:完善帮会系统!给帮会一个展示团结力量、迸发智慧火花的平台!只有这样,我们才不会看到高级别玩家纷纷卖号或茫然四顾的可悲景象。

(邀请各帮主和玩家参与讨论,为了我们喜欢的游戏!)

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