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驳“佛峨嵋”群P无用论
2006-03-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:依剑听琴

本人23-3 75道5,为逍遥一员。


看了很多17173上说FMM群P无用的说法,真的越来越感觉到心寒,是到跳出来为我们的同宗师妹们喊一声的时候了。


逍遥在23-3的帮战,国战,应该说,到现在为止几乎是战无不胜。原因有三:


1、本身的基础和同盟好,确保人数不少。


2、战斗指挥不一定出色,但是令出必行,也就是行动比较统一。


3、职业搭配比较合理。主要FMM发挥了很多作用。(就算是个人意见)


简单的说一下FMM在群P中的作用和应该注意的问题。


FMM在群P中最重要的是要学会分职业加不同辅助。给自身加上流水、不灭,开防就不用说了。给TM加攻,给棍子流水、不灭、给俗少灭、流水等等等等。因为不玩其他职业,所以不好说各职业的需要具体是什么,但是各职业需求是不很一样的,所以,不需要给各职业都加满所有状态,因为状态有回复时间,你刚加了别人,等要加真正需要的就要等时间了,很延误**。


其中,重中之重的是给5D加战意(提高内攻)、其次是不灭和莲华,还能给流水就更好。因为,众所周知,D5是群P之王,是因为攻击强,加了战意后,攻击超高,除了道5基本是秒。排除个别俗少,掌丐但是位置好的话也能秒。。加不灭是确保D5安全,加莲华当然是提高出招速度,也就是减少打断。加了这3项辅,2个这样的5D,在和对方拉开一定距离,跑好位置的基础上,基本是个恐怖的攻击和防御力量。


群P中讲究的是秒,或者不要给对方**的机会,因为战场或者国战中大家吃的药都比较好,给对方一点时间就可以满红,而不加战意的D5应该说,很难秒人(除非切菜),毕竟太乙5000+的攻击,减去防御后,给一般职业都只能造成3000多伤害。除非位置很好,打到了2根剑。。而加了站意,攻击将近8000,甚至高攻的可能上9000,而且太乙范围广,你说是多恐怖的一个战斗力。


看国战、帮战,在人数相对均衡的情况下,有几个FMM绝对是其他任何单个职业的作用无法比拟的,打个比方都是15人之间的对战,有2-3个FMM,绝对是一边到的局面。。


感谢一直以来支持我的FMM,梦蝶纷飞、叶之夭,素素,还有雪凝儿,果P我也支持一下,嘿嘿。。


太多FMM伴我走过,可可、小雨、萍儿,等等。。。


希望所有FMM都幸福的游戏,找到一个好老公

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