17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173剑侠情缘OL2 > > 正文
剖析金山游戏为啥都是虎头蛇尾
2006-03-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:只手遮天.

   大家都知道剑1.封神榜.剑2都曾经有过轰轰烈烈.人气高涨的开局.一开始都是几十万甚至上百万人参与.可是2-3个月以后.就都没啥人玩了.这是为什么呢.下面我就来给大家剖析下造成这种现象的根本原因.


   有人会说是金山点卡太贵.我说这不是主要原因.有人说是外.挂.我说这也不是主要原因.哪个游戏没有外.挂.主要原因是金山的研发跟不上.游戏好不好玩才是导致大家玩不玩的主要原因.如果游戏好玩.点卡贵点大家也都会玩的.


   首先.金山在设计这几个游戏的时候前期都投入了大量的人力(注意.我说的是前期).我感觉金山每次设计游戏的时候都招募了大批的学习IT的学生(目前好象有不少学生总在金山实习).毕竟用这些人便宜.再加上金山自身的设计人员.可谓队伍庞大.金山也总信誓旦旦的要把这几个游戏做成目前最好的游戏.这一点从这几个游戏初期都可以看的出来.玩过封神的朋友都知道.封神刚出来的时候.材料之多.种类之繁.足可以证明很多人参与设计了那游戏.那游戏打怪是暴药水的.几乎每种药水都有6-7个名字.药效完全一样就是名字不一样.名字不一样就不能叠加.比如小还丹.小X丹..等等.其实都是小蓝.最后在大家强烈的抗议下.才把它们统一成一种名字.再说下现在的剑2.一种怪就暴一种材料.几乎有上千种材料.有必要设计那么多材料吗.各种书.诀要.加起来也有500多种了吧.各种神秘最少也有50多种啦.有必要设计那么多东西出来吗.别说没地方放.就是看都让人看的眼花缭乱了.我刚玩这游戏的时候.看那些诀要都给我看眼花了.这些都足以证明.设计的时候有大量的人参与.


   这几个游戏都是设计了一半就拿出来公测.收费.挣钱.然后游戏设计了一半.就把这些人都调走去设计下一个游戏.只留下一小部分人来完成后面的设计.这点从现在的剑2就可以明显的看出来.当初.金山承诺的很多东西.迟迟推不出来.就是这个道理.由于当初没完成的东西太多.让留下来的这点人马上全推出来肯定做不到.当初还说开五行武器呢.还能推出五行武器吗.大家那时候赔钱都做行脚任务.就为了要这五行石头.看看现在各区.还有人做行脚吗.几乎没人做.大家都在抱怨新门派总不能按时推出来.为什么.就是因为留下来研发这游戏的人少啦.开个新门派总是一托再托.使很多人等不下去了.离开了这游戏.开始都感觉还可以.越到后来就越没什么新意了.金山出的那些活动也都是哄哄小孩子.没啥真正意义.不离开还能做什么呢.看看金山出的那几个生活技能有几个人还在做.做衣服.武器的.现在做了卖不出去.都被藏剑顶了.做菜的做了有啥用.留着自己吃呀.做药的.做鉴定的.命运稍微好点.也几乎很少人做啦.这些技能不挣钱谁还会去做呀.没人做生活技能开了有啥用.不如关了算了.现在0.55版以后.连做商会任务的人都很少啦.做2轮商会就要花掉50多金.一天才挣多钱呀.很多人都已经感觉到没有什么真正的乐趣了.你升到80级.100级.又有什么用.越是高级怪越不爱暴东西.在说每天就这么傻练级有什么乐趣.没有乐趣当然会有很多人不再玩啦.


   如果以后的剑3.剑4还是象现在这样的设计思路的话.我敢说也长不了.也一样顶多维持2-3个月就没什么人玩了.难道这就是金山想看到的结果吗.


         下面是我给金山提出的建议.


    1.游戏在精不在多.你哪怕就一个游戏.只要把它做好啦.最少也能维持5年以上.在这5年里就能让你把钱挣足了.象现在这样.游戏是做了不少.可有多少人花钱玩呀.推出个半成品.BUG无数.让大家都骂街.都在说这就是代表着民族.金山.争口气吧.不但是为了你自己更是为了国人.有这么多支持民族的人.希望金山不要叫大家寒心.


    2.在设计游戏的时候不要上那么多人好不好.挑选一部分精英就可以了.一定要从使至终把游戏设计完.不要给人开始很乱.后面又接不上了的感觉.


    3.游戏里的装备一定要固定下来.好装备不能总是被超越.今天的好装备.明天就成垃圾了.那还有啥乐趣.让人总没有个目标.门派技能在公测前就固定下来.不要总改.必须改的时候就把弱的改强.不要把强的改弱.另外就是不要能那么多门派好不好.十大门派.20多职业.你们不嫌乱呀.其实有5大门派.5个职业.就足够啦.


    4.增加单p和单练的乐趣.游戏的真正乐趣在单p不是群p.我玩过很多游戏.传奇的成功很大程度在于它的单p的乐趣.那些以群p.做什么都一群人参与的游戏都长不了.传3的失败就是没考虑单p.传3做什么就都是要一群人一起去.自己几乎不能完成任务.那还有啥意思.


    5.增加pk掉东西的概率.装备没有损耗就永远不能激发大家去打装备的欲望.哪怕是被杀5-10次掉1件装备也可以.大家为了pk爽.肯定舍的花RMB买好装备的.这里主要指的是单独pk.那些打群架的.一群人乱轰轰的不太喜欢.只有让RMB和装备挂钩.这游戏才活了.当然.好装备要固定下来.不要总变.那些乱七八糟的诀要全不要.每个门派就几种主要的诀要.降低暴的概率.


    6.增加对红名的惩罚力度.杀人可以暴人家装备.红名杀别人不能暴装备.红名被杀.装备全掉.死了就在监狱泡红名.不让出来.各城市门口增加象传奇里大刀一样的守卫.见到红名一刀下去就死.红名被杀就到监狱.这样才能增加游戏的乐趣.


    好啦.想说的东西很多.真正写的时候总是写不全.现在这游戏总的感觉是.东西太多.材料太多.乱七八糟的书呀.诀呀太多.太乱啦.也没有啥有意义的活动.游戏里的那些活动我几乎都不参与的.没啥意思.不想看着金山的游戏总是这么维持2月就没人玩了.希望金山能做出真的好游戏来.改变下思路吧.金山.你代表的是我们的民族游戏.有分析不正确的地方.还请真正的高手多提建议.    我 16-3区.  只手遮天. .  我名字后面带个点.


   希望专家能让通过.  谢谢.

关键字:

相关链接

http://jx2.17173.com/jingyan/jingyan.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务