本人2-2服75级小唐门.从剑2出炉到现在,一直在努力,总的来说,剑2还是给予了我不少的乐趣,但是我在这里,要鄙视一下金山,一个本初始设计比较好的游戏,就被金山的任意修改给糟蹋了.现在,我具体来谈谈金山几个最错误的决定:
第一,级别与级别之间的差距体现不出来,剑2这个游戏,不是说级别高就历害.60级的角色一样可以杀70多的级的角色,诚如有个朋友的帖上说的,帮战时他用60级的道武站在远处使用一个三清就可秒杀10多个70多级的玩家,级别唯一的差距就是多了那几千万的经验值.这样的情况造成了大多数玩家对冲级失去了兴趣.
第二,PK没有乐趣,在这里我不谈职业与职业之间的不平衡.本人也玩了不少网游,任何一个游戏里,从没有像金山这样,体现出了武术的精髓,一招致胜.鄙视.根本体现不出来PK操作过程当中的乐趣,谁先出大招,谁先偷袭,谁就赢. 再加上,死亡惩罚力度也不够.无非就是死了再去,多跑点路而已.大不了就是花几金子买点伤药.造成了PK变成毫无意义,成了一个消耗战,根本分不出一个胜负来.如果像别的游戏一样,死亡也掉经验的话,你看还有多少人敢这样玩?!,
第三,藏剑山庄的开放,本来对玩家来说,多了一个新的娱乐项目,本来是一个好事,增加了游戏的乐趣,但是,不知道金山策划是怎么想的,藏剑的套装的出现,造成了大批的生活技能玩家的流失,可以请官方去看一下各区的采积和生活地图上看看,除了采药的还在几个人在劳动,本来生活技能是剑2的一大亮点,结果就被金山的藏剑山庄全部给推翻.而且藏剑山庄也极度的体现了金山的职业不平衡.可以豪无疑问的预测,最先拥有藏剑套装的必定是佛M和道武.
第四.健康经验的开放, 健康经验开我举双手赞成,这样可以大大的减少玩家的练级时间,一定的程度抵制外~挂,但是金山的策划也许是个猪脑子,不知道是怎么想的,级别与级别之间的健康经验差距太不明显,75级每天健康经验170W左右,63级的健康经验每天也有170W左右,但是金山没想一想,75级和63级之间的练级升级经验相差有几千万,也许就是金山的变像级别封顶吧.但是金山你有没有想过,你这样做,以后,人人都是一样的级别,人人都是一样藏剑套装,这样游戏还有没什么意义呢?!.现在金山为了新门派的开放,新鲜血液的加入你搞级别封顶也有你的道理,但是,也会造成一批骨灰级的玩家的流失.原来的辛苦练级拉开的差距,就这样被金山豪不留情的抹杀了,
第五,开发力度跟不上.正因为金山的健康经验拉近了级别的差距,造成了每个区的玩家级别都在70级左右,但是适合70级左右练级的地图,其实也就只有二处,天2和清音1.现在练级看到的是人比怪多,金山却迟迟不开新地图,每个区的人都拥挤在这二个地方,
以上所说,是我玩剑2以来,金山最大的几处问题.至于其它的,我就不想多说了.
本来抱着对剑2蛮大的希望,现在也接近心恢意冷,看看也是该离开的时候到了.如果金山想把剑2做成一个中国网络游戏的经典之作,希望你们能够多采纳采纳玩家的意见,多从玩家的角度考虑问题,不要总是几个人坐在办公室里面空想,纸上谈兵是没用的,只有实际的接触游戏,深入游戏,才能够了解游戏,才能够造成剑2的火爆.我不希望剑2走向没落.
说的不太好,但都是自己的心理的真实想法.各位朋友们,有同意我说法朋友们,麻烦你们顶一下,让金山有所触动





