上次发了一篇:初比《大唐》和《剑侠》面面观。
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比较笼统,这次说些有些朋友比较关心的事。给大家一个选择。
经过这几天的测试之后,又多了几个观点。首先,《大唐》和《剑侠2》的本质区别在于,《大唐》没有内外功之分。熟悉武侠的朋友都应该知道,内功修为和外功修为是武侠里面常有,就像欧美游戏里面的战士是力量,魔法师是精神一样。是常有,但不可缺少的因素。而《大唐》笼统的称之为攻击。
而《大唐》这样做的后果就导致,既然没有内外功击之分,也就没有内外防御之别。就像欧美游戏里面,没有物理防御和魔法防御一样。所以,《大唐》的一切攻击受到伤害抵消的话,也统称为:防御。
这几点加起来,就导致了目前《大唐》里面五个门派,都只是形式上的稍微有区别而已。没有真正意义上的分别。天煞的攻击高,寒冰的速度快。加上蜀山,百花,少林。所有攻击都是近身肉博。没有实际意义上的法师类型职业。换个角度以武侠的概念说,就是没有以内力,气功,伤敌百步之外的内家高手。
所以,导致了目前《大唐》里面的职业,都类似状态不同的战士,有的战士偏攻击,有的偏速度,有的偏防御,有的偏辅助,有的偏平衡。我除了百花之外,其他4个职业都玩了下。感觉十分无奈,因为只是单纯的招式变了个样子,而实际的攻击,并没有看出不同。所以在这点上,《剑侠2》应该是胜出一筹的。起码在目前,不算杨门和五毒刚新开和准备开放的这2个职业外,其他5个门派,各有各的练级方式,也各有各的特长。有内防高的,外防高的,内功高的,外功高的。远程的,近身的,弯腰埋雷的。是《大唐》不可比的。
现在来说说里面的附加伤害,《剑侠2》里面的附加伤害,单纯的指就是既攻击,又能多点别的因素使敌人掉血的。目前来看,除了唐门淬毒和未正式开放的五毒流血伤害以外。别的只能是攻击附带的了,比如炙阳出招,连续掉200血这样的。然而《剑侠2》里面却有多种的附加状态,例如晕,定,睡,乱,麻痹,击退,击倒等。
反观《大唐》,它里面带的状态有阳伤,阴伤和毒伤3种。《大唐》里面的招式其中带有各种伤害,而伤害值直接体现在攻击上面。
而《大唐》又对这3种伤害做出了抗性,虽然这个目前了解的不透彻,我想应该是类似《剑侠1》里面的各种抗性差不多。而《剑侠2》里面,除了装备上有回避中毒的属性,各流派武功里面有对各种状态独有的抵抗外,基本上是没有一个直接的抗性的。当然了,《剑侠2》的附带攻击伤害比《大唐》少,而更多是附加状态。
且,《大唐》里面没有受伤动作这个概念,无论谁被打到,都会被打断或者中止一下,高功的天煞和高速的寒冰一样如此。即使寒冰的速度快,被打中了,武功还是会从新比划一次。
最后来说下,《大唐》里面另外一个属性是身法。介绍身法是关于命中率和闪避值的。而《大唐》的人物属性里面并没有明确标明命中和闪避这2个属性。所以当我用寒冰练级的时候,并没有感觉命中有所提升或者能闪掉多少攻击,血一样照吃。当然听《大唐》里面的朋友介绍身法可以提高轻功条的恢复速度,我是目前没感觉,不知道级高后会怎么样。
《大唐》里面一个比较无视的属性是内力,为什么这么说。因为大唐里面没有真正意义上的法师,导致内力只是一个技能的消耗品而已。为了放出技能而必须存在的。就像我拿刀砍你,你流血,我用技能拿刀砍你,你也流血,只不过流的多点而已。而这却恰恰是《大唐》做的不够成熟的地方。也影响到了《大唐》里面的技能。
今天就先说到这,下次我会来详细说说《大唐》和《剑侠2》的武功技能和生活技能,还有练级,任务这些。
最后说下,本文我在17173独家发表,未经允许请不要随便转载。





