在一片抗议和漫骂声中,“飞棍”现象终于消失了,顿时论坛上对于棍子得PK能力,又恢复到了以前得弱势群体,又重新被加上了:好杀得、轻松搞定的、两下摆平等等定语,哎~世态炎凉啊。
虽然我们的跑速BUG被改掉了,但是棍子也未必就象下面那篇文章说的那样不堪一击。
大家可以看看官方网站上的更新说明。关于丐帮污衣是这样修正的,除了泥鳅功的BUG改掉以外
天行气功:流派防御修正略微提高内防;
妙手诀:使用范围扩大到大半个屏幕,削减敌人攻击力的效果增强;
霸王卸甲:发招速度加块,持续时间延长;
打狗棍法:额外效果——攻击反弹削减;
首先,妙手这个改法很好,很实用,不用再顶着偷天过去抓人家了,绝对安全。
其次,霸王的速度明显快了,我带15的头感觉就是和以前不一样。如果修满葵天的话,肯定爽死了。
第三:打狗的反弹削弱,对DW非常好。而且打狗的速度在改版以后也恢复了,比泥鳅BUG版的速度快了,不知道大家发现了没。
个人认为目前金山对棍子的设计未达到的缺陷有以下2点:
1:攻击后仰。这个后仰实在不好掌握,说不准哪次攻击后仰,往往打某些近身职业,特别是WS,我们的打法都是打一下就跑,如果发现后仰了,想再回过去补个打狗,这个时候人家已经恢复过来了,你的举动就等于回去找K。希望金山对这个后仰能有个提前的预示,比如在名字后面加个括号,里面有个“仰”字,这样判断起来就方便多了。
2:妙手的封招。这个问题我反复强调过了,金山说了贴妙手决有封招3秒的效果,但是实际上根本没有。或许有,但是也和后仰一样,什么提示都没有,谁能知道到底有没有被封?!强烈建议和其他攻击效果一样,在名字后面加个括号,里面写个“封”字,这样封招的特性才能明确的体现出来。
至于PK能力我就不一一分析了,没什么实际意义,总之前提就是用好妙手,然后在对方被放慢,攻击没削弱的情况下,来选择进攻或者补加其他技能。还有就是利用2个攻击来避开近身职业的攻击。如果一个技能全满的师门棍子,操作好的话绝对厉害。就算技能没满,没师门秘笈,单P也能算中等偏上。
以上都是个人意见,不同意的可以反驳,大家都是高素质玩家,不要骂人,谢谢