讨论剑侠2策划没到家的问题
1.等级问题.
剑侠1大家都知道等级分层次30级60级90级都会在武功和能力上有明显的区别,相同的职业一个59的绝对难在PK上胜过60的,毕竟一分耕耘一分收获,玩家能充分享受到自己辛苦练级后与他人的区别.
剑侠2呢?80级的和70级的没什么区别,在相同职业相同装备下,就拿武少来说没什么技巧可言谁先出大须谁赢,先不说操作问题,要知道70-80的经验要练多少时间相信策划应该十分了解,自己辛苦半年来的努力居然和一个玩来不够2个月的玩家厉害不出多少,既然等级没有什么作用练来干什么,还不如整天在城里发呆,干脆删号走人.
2.等级上限问题
有个上述的等级无区别的前提下,大家都知道装备都只有70级的,再者上了80级后几乎是1个星期的24小时练才会再升级,想想我70后还要练级干什么?这不是给游戏挖坟墓?高级别无用,等级上限是99级,后面的每一级都需要付出相当的经历+金钱+时间才能练好,70级后再没有吸引我再练级的理由了,这不是付出没有回报吗?
我想问下策划你会做这样的事吗?这跟现实里借钱无还一个概念,高等级的回报只是让大家知道你级高,我再问你策划你怎么不把自己家的钱全部捐给灾区留个名?让中国都知道你,捐灾区至少还能有机会上电视风光把.
解决办法:至少应该再加上高等级的装备还可以继续再提升自己的能力,再就是至少要把等级之间的一些能力提升,让玩家觉得我练这个级有作用,我还要练下去,就拿武少和武当来说,到了一定的级数后每练一级都可以在出招速度上提升相应的百分比,我级高速度比你快,PK你肯定没我强这样就维护了我高等级的尊严,可用在内功职业,外功职业可高血或是高防.
哪有相差了数个月的劳动成果居然还被人欺负的道理?如果金山的老总每天都被你策划天天使唤,又拿你没办法我相信他早不干了.
3.BOSS爆装备的问题
和剑侠1的BOSS相比,剑侠2的BOSS就垃圾到不知道怎么说了,爆什么?垃圾+垃圾还是垃圾,对于一些高等级的职业BOSS玩家来说.剑侠2的BOSS没什么价值可言,爆蓝的装备鉴定起来跟练级点爆的东西是一样的?花费了NN多钱打到的却是垃圾,简直就像饭店里100块钱买的饺子馅跟街头小贩卖的5毛钱一个一样,我想问下策划你会去饭店买吗?
解决办法:在BOSS爆的装备上用编码和别的怪爆的装备区分开来,至少鉴定的时候比别的装备有多少%的几率出好东西吧,或者直接就爆绿和红色装备,再出一些BOSS专爆的首饰=东西,只要比别的地方爆的好那么一点点就足够了,至少让游戏里多点期待和谈资吧?
4.打BOSS卡NPC问题
只要人跳到NPC里不管是人还是怪都打不到了?那有意思吗?别说是为了杀BOSS专门设定的,没点技术可言,再以上说到等级问题就可以在BOSS这里再次强调,在相应的提高各职业高等级时获得的能力时候,可以在不同的BOSS应用,比如武少再高等级出招速度的情况下打断BOSS的武功==来和BOSS相结得到高等级的体现.
毕竟BOSS不是什么人都可以打的,要掌握在少数高级人士手里,我付出就有回报,你低级别的就别想来碰,不舒服你可以把级练高了再来,现在跳NPC里卡住怪简直就和剑侠1一个60级随便杀大马虎一个概念,再说了现在几乎没有一个BOSS是武少,堂门等杀得起的,全是武当在起到杀BOSS的作用,剑侠1至少还分了什么职业可以打,什么职业不可以打的BOSS,怎么到了剑侠2就乱了?再打个比方你策划在公司里工作,别人小职员都有年终奖金拿,你年年没有,你受得了?
以上就是我调查的目前为什么那么高级的人士离开剑侠2的原因,还只是列举了半数,后面还有一些关于帮战,国战的问题,不过我也知道游戏的过度开发会提前结束游戏的寿命,相信你们也在策划中,但是玩游戏的追求的是什么?就是享受虚荣心的大大的满足感,现在呢?我80级站那一点满足感没有,我和别的70多级一样没点让人感觉到兴奋.
那感觉就跟你做策划和公司看门的没什么分别一样.
5.剑侠的元宝问题
说到这里我真是汗颜啊,我不知道是金山的技术没到家还是策划没赚钱的头脑,元宝这种虚拟点卡在剑侠1运用,应该是我国网游最早运用的,但现在正在失去它的作用或是说它的作用仅限制在冲点这个功能,下面我按我个人的见解在功能的添加上加点意见.
经验卡(一周或一个月内提升打怪经验提升?%)
我们中国的平均上网消费水平在1块钱左右,现在就算1块前,按一张周卡15块钱计算就等于上网15个小时,15个小时内相应等级的玩家可以在相应的练级点练多少经验?把这些经验平分在1周内每天上网贫民化的6小时内计算一小时应该多出多少%经验,比如一周内或是一个月内打怪多50%经验一小时,用?个元宝可以换?个这样的物品,这样又可以节省玩家的时间,又满足了一些有钱人想快点练级的速度,如果我拿元宝换了经验卡就可以花1周的时间拿到相当与没有经验卡的玩家1周半还要多很多的经验,把我肯定买,节约时间反正一样花那么多钱何乐而不为之?
能力提升(增加攻击或是防御)
剑侠1就有这方面的物品,如加技能点的加潜能点的,为什么剑侠2就没有,现在可以改成在一定时间内加攻击或是防御的,这样就可以满足一些需要越级打怪快速练级的玩家,保证自己的攻击或是防御能满足自己想要去练级的地方的需求,打BOSS的也是这样,如果在BOSS爆好东西能赚回来购买能力提升物品的条件下,比如一小时内可以提升20%外防,那武少就可以在装备相对好的情况下,吃能力提升物品抗BOSS去血很少或是达到完全防御.
能力提升物品多员化,拿王母洞里高等级的怪物来说,会晕的会乱会睡的而且持续时间长的地方这些地方,可以在能力丹的作用下一小时内对这些完全防御,不改变本人的任何武功效果,除非你吃武功提升能力物品这样就可以满足高级别的练级需求,还有一些有钱的PK狂们的需求,不需要看别人心理怎么看代游戏本身,你不爽你就买没人拦你,这本身和现实社会一样你没钱就一边看着.
别的我就不多说了能力提升物品只要是在游戏里用得着都要开,这里我想问下策划?王母洞是拿来看的吗?乱能乱人近30秒,一群是不是乱到死为止?带天霞才减多少时间?真感叹你们真会浪费系统,浪费了好多不需要浪费的资源.
题外话:比如是我在藏剑山庄里屡冲不过,一时气愤吃了+攻击+外功防御+负面效果技能100%防御等冲过去.你说我是什么心情,我得到的精神享受远远比我付出了那些人民币还要值得,我不比别人差,有成就感知道不.
强化提升(升级物品成功率)
说到这里剑侠2的物品强化就让人有种说不出的感觉,没有什么技术可言,就靠运气,有些人7个陨铁点到7,有些人1000个还是0,这是什么概念?至少剑侠1合成物品还有看到成功率的吧!就是强化物品这里就存在着巨大的商机,首先把强化物品的成功率系统化,至少让人看得见多少成功率,然后再推出强化物品成功率提升的物品,当然还是元宝换?个,就像女人买东西一样没有什么实用可言,自己喜欢的东西就就买,而游戏也是这样自己喜欢的东西就想让它完美,也不管装备的属性怎么样我就想把它点+7了.
可以按照成功率提升5%-50%不等来进行元宝兑换,如果我打到件极品装备点到+7能让它卖个好价钱那我会花这个本来强它,而不是拿人民币买个N个元宝换陨铁强化,甚至连能不能成功都还不知道,天理何在啊?
这样一来剑侠2游戏里面就可以形成一个游戏的交易平台,满足了有游戏币没有人民币的一些人群,也满足了有人民币没有游戏币的人群之间的交易,丰富了游戏的多员化.现在的剑侠2有钱人跟没钱人的感觉是一样的,都是每天PK练级,PK级再高有时候还是输,我自己再有人民币还是跟那些穷人一样没什么分别,现在剑侠币的作用仅在升级技能,别的方面甚微啊.
我再想问下策划,如果把金山的老总和你们底下的这些员工一起,扔到只有稀饭,馒头,白开水的乡下过段时间他会不会疯掉?不管乡下的风景有多好,我死都要爬到城市里,我有钱我要享受我应该享受的东西,现在的游戏就给人这样的感觉.
-.-言词写得有些激烈,不给都是自己的心声[SMILE=3098]
有不同意见的跟帖啊,谁出自己的心声
20-2 滴血盟誓 风中的青龙