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对剑2目前现状有感及几点建议
2006-05-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:逆龙鳞

本人12区2服逆龙鳞,从剑1一直玩下来的,比较喜欢金山游戏的画面,由于剑侠系列是我最早接触的游戏,也已经熟悉了游戏的操作和内涵,偶尔去玩过几次其他的游戏,都没有上瘾最终就放弃了,我在这里就发表一下我对剑2的一些看法。


我个人觉得比较成功的地方就是武功的设计,比较华丽又有连贯性,典型的代表就是武道的武功,看惯了武侠的人都会觉得其中设计的很微妙,武功的出处都是来自于经典的武侠巨著,不会让你感觉到陌生,画面比较唯美,有武侠气息,职业种类多,让每个人各得其所,还有就是级别之间差距不大,让装备和操作成为决定胜负的最主要因素,一个70级左右拥有一身极品装备的玩家一样可以打赢80级装备一般的玩家,这就摆脱了那种要想无敌必须花大量时间和精力练级的那种套路,让没有那么多时间和精力或者有钱人也能找到自己的出路,其他的就不一一列举了,我主要说目前剑侠存在的问题。首先说最重要的也是金山目前无法解决的问题,游戏卡,怪物和人顺移,经常道路阻塞,每次更新都有新的bug的产生,武功失效,这些其实大部分玩家都已经习惯了,国产游戏起步晚,技术不成熟,以目前国产游戏的水平解决这些我认为有难度,而金山又有那么多功能没有开放,让它花大力气解决这些问题不太现实,所以我并不期待,只是点到为止,尽量做好一点吧,别太让人失望了。然后目前比较突出的问题就是藏剑山庄的问题了,卡位这种打法向来是金山的一大特色,我不知道藏剑的卡位是属于bug还是有意这么安排的,但是想想以前费好大劲从1关顶着一直打到7关,没有几个厉害的人是过不去的,过去之后屏幕打出滚动条都是有成就感的,而现在呢别管你装备多垃圾,凑够职业一卡位人人7关不是梦想,好像例行公事一样,藏剑打健康,分铁,分钱。失去了娱乐和挑战,这样有意思吗?但是不去又能做什么呢?


丰厚的队长奖励你不去就要落后,我82级很快就83了,去一次藏剑7关我能得到288万经验和288金子,288万队长经验奖励别人分不走,288金给队员一人分上15-20金的没人会有意见的,自己还能留下100多金,而且我带队的人都是身边的朋友或者游戏最好的兄弟,他们一般不要铁和钱,这样算来去一次藏剑可以得到120金+30来个陨铁+288万经验,这是固定的,再说说打怪得到的经验,我去藏剑一般只我一个武当,跟我去的武当总是说佛只给我加状态度元不给他们加,其实无所谓的,我一个人去打得一点都不慢,1关不打小怪,只刷2,3关,不用把怪清理的特别干净,2,3关能打250万健康经验,如果2关刷完,3关刷到时间70能打400万健康,第六关跑箱子,一次6关能打50-100万经验,这样算来一次藏剑我能得到700万左右经验,没有了健康也能得到400多万经验,所以明知道藏剑很没有意思还不得不去打,这么多经验够别人打多少时间的阿?在来说说藏剑的产物,藏剑黄金包,还记得最开始速度9首饰的价格吧,区里出了一个有人出22大票,最后被别人劝说不值不过最后还是花了12票,女的也能卖10票,我也花了24票买了两个男的,现在呢?


男的7,8票,女的2,3票,好多一身垃圾的人一看身上有个速度9首饰,当队长带几次队,运气好的话出个9速度首饰没收了不就有了,其他的各种首饰纷纷往下大降价,这纠其原因不都是因为卡位吗?如果不能卡位一般队伍就没实力清光所有小怪,藏剑黄金包出的也就少得多了,金山作为游戏运营商不知道为什么明知道可以卡位却一直不改,任由游戏的bug一直存在导致首饰的价格一直往下跌,以前藏剑一次7关我需要耗药200个万物+80个左右黑玉+300来个大黄,因为我们队伍一直不要武少,boss都是我顶的,现在轻松了,100个大黄足够了,还可以一边打一边吃冰激凌一边看电视一边斗地主,锁定攻击不管了,所以藏剑卡位什么时候才会改呢?下边就提到装备系统了,玩游戏玩的是什么?


玩的是装备,这是我刚玩游戏一个兄弟给我说的,装备对于玩家的重要性比起级别来有过之而无不及,可是剑2装备做的真不如剑1好,我身上装备速度21根骨5头,内攻百分之16反弹百分之3衣服,5,1活动裤子,两个速度9首饰,5,1活动剑,还有一套强7套装,10成4页幻影贴上炙阳,太清,剑法,御剑,还有五行,沾衣,天霞,紫霞,金禅,修罗……,我想算是目前剑2道武的顶级装备了吧,可是这身装备真得让我高兴不起来,这身装备有什么特别的呢?我想说除了21速度头其他得太普遍了,只是很少集中在一个人身上吧,剑2你为什么把最极品的装备属性都是让活动作出来的呢,你想让所有拥有极品装备的人的装备都长得一模一样吗?这也就和藏剑联系起来了,为什么没几个活人练级有时间都去藏剑,因为你练级出装备不会出变态装备的,最好的首饰在藏剑里呢,最好的武器在杀手包里呢或者5,1活动作出来的,你练级能鉴定出什么呢?生命内力百分之13裤子?有钱人谁还穿阿,反正现在鉴定不出来内外攻装备了,你天天练级打装备也不会鉴定出比内外攻百分之6,所有属性加6更好的裤子来,所以阿,练级真得让人没了一点动力.想起剑1中期鉴定出普防25腰带护手,幸运7,8戒指的时候那种兴奋,剑2再也没有了,如果打开黄金包,速度9首饰,我没有一点兴奋,太普通了,拿着别人7,8票求购不到的1等剑,还有箱子里3,4个1等其他武器,大量的金溪,陨铁,碎片,3箱子得神秘物品,那么多不穿的强7装备,吉祥如意,减少受伤一半概率10首饰之类的真得没了感觉,这些装备你让我用来干嘛?只能是个摆设了.剑2你能把最极品的装备改成怪物掉落吗?你能让最极品的装备不再长得一个模样吗?再说黄金boss,早期的黄金boss都很容易,卡位单挑就行了,以前我打了不少次,什么箱子开得也不下100来个,黄金boss把黄金两个字去掉行吗?那箱子除了能开个不知道用来做什么的神秘物品,还能开什么?最好的3个属性的首饰,估计现在也就是能换个小票,而且开出的几率极低,那boss取消算了,神秘包裹起的名字还可以,就是开神秘物品的包裹,那个无极宝箱起的名字不好,太恐怖了,开了100来个无极宝箱也看不出来哪个东西无极了.


现在改的不能卡了,更没人去打了,不是打不死费点劲还是能打得,只不过组队打半天估计分东西的时候还不够1人1个陨铁呢,黄金boss真正成了摆设,据说高级秘籍要开放了,可以考虑一下把那些秘籍出在冷香玲身上,不知道是否可行?最后在说说刚开放的那个76武器解封系统,说实话这么设计思路是对的,但是感觉力度不够,我做了20多个76武器了,一把76武器成本在150-200金左右,成本很高这无可厚非,可是出的属性实在让人很失望,我并不想每个76武器都是紫色或者绿色,或者要多么多么极品,可是以我开锋的20多个武器来看,76武器并不会比70级杀手武器更别说1等武器好了,区里一个杀手剑现在不过2大票,你辛辛苦苦做几十把76武器花个10来大票并不会作出让你哪怕满意的属性来,看到有人发了一个自称是超级极品的76级剑属性是所有属性点增加15,我想问一下这个你自称的76超级极品剑好在哪里呢?我不夸张地说除了长得漂亮点对武当来说用起来还不如一个内攻百分之4的剑,对佛来说不如套装剑。还有内攻百分之8的76剑,首先肯定确实不错,但是也未必比70杀手剑好吧,考虑到成本问题难道你不会心灰意冷吗?对于76武器我也想不到什么更好的办法,但是我的思路是,成本在贵点也没关系,材料最好保持一直难找,开锋失败的几率在提高点,76武器起始攻击要增加,出复合变态属性的可能增加,比如说我梦想的属性是内攻提高百分之8左右发招概率提高百分之三左右攻击使敌人眩晕1-2秒。我不知道目前的76武器开锋能不能出这种变态武器。希望金山可以考虑这种可能,这种武器当然不能出多,可以设置一个服务器出1,2把,如果这样的话有钱人也会追求,至少给人们制造76武器的希望动力,别只是出一些看起来很稀有的属性实际没什么用,否则76开锋系统也将成为一个可有可无的系统。至于什么装备强化之类的我就说一句,有钱人自己去强化吧,没钱的强化到5,6算了,很简单,强化到7和不强化难度是天壤之别,可是卖的时候你会发现亏死,自己花上几百个铁强化到7的装备也许真的1大票都没人要,到时候别骂人就是了.结尾就是对金山近期活动的期待了,看起来还不错,希望太虚幻境别是藏剑山庄的翻版,别再搞个卡位出来了,拉开点差距行吗?


据说还有什么同门擂台,其他职业我不知道有没有这个问题,但是道武我得提前说一声,擂台能不能限制点什么,比如说不开无我,或者只能吃大黄之类的,或者擂台之前有选择此次擂台只有哪些药物有效,可以设置擂台专用药,进去擂台之前花部分钱,进入擂台系统自动给你50个药.否则道武门就去郁闷吧,我一个82级多的道武说实话真得没信心去擂台杀死一个70级舍得吃药的,想来其他职业也有打不死的问题.其他活动也是如此,先考虑好可行**.活动最好分两类,一类是让少部分人才能完成的,比如说一身极品或者等级高的人才有能力去完成,这样可以体现出级别装备差距,还有一类是任何人都公平的参与的,记得剑1奥运会期间买彩票中黄金装备,尤其是那一对奥运戒指,人人流口水而且又和等级装备没有丝毫关联,完全靠运气了,希望剑2也走这两种路线,而不要和新年活动还有5,1活动一样搞那些纯属消耗时间的活动,不做可惜,做了累死,玩家有许多又不想费劲的可是又眼红的看到那些活动就来火,结果就不玩了,但是不得不说那些活动确实不是很人性化吧,做起来完全是例行公事,没有一点乐趣而言。最后希望剑2有越来越多的人喜欢,别越来越多的玩家离开,那游戏就没有什么意思了.

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