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棍丐作为侠的悲哀
2006-06-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:13区-世界上最拽的男人

本人老13区2副棍子:世界上最拽的男人。级别72,装备比较烂,纯手动练级,喜欢不吃药打擂台。个人认为操作水平还可以。言归正传,看了前面得几篇关于棍子得文章,对于棍子在N次改版以后得现状,我也实在忍不住想发表一下对JS得不满。


棍子得定义是侠,和笔、TM一样,属于贫血,防低,快攻得刺客型职业。但是我们可以就棍子和笔还有TM作一下比较,看看到底棍子得优势在哪里。还要声明一点,和笔对比,不是因为笔克我们,和TM对也不是因为我们克TM,只是大家都属于同一种类型得职业,这样有可比性。


先说说笔。现在单P可以说是胜率最高得职业。对于刺客来说,笔是个最称职得职业,攻击速度高,攻击强,有逃生技能,贫血,防低。对于刺客而言,没有什么不对得。攻击技能正如前面那个山丘之王所说,远近攻击都有,多而实用,可以针对不同得职业来选择不同得打法,而且关键时刻还可以用残影逃生,尤其是师门技能,非常实用或者说是变态。而且少阴这个技能也是众人唾骂得一个卑鄙技能。JS这个设计实在让很多好不容易强7得玩家,悲痛欲绝。


再说说TM,也是一个攻击速度高,攻击强,有逃生技能,贫血,防低得刺客型职业,不过种职业更依靠陷阱迂回战斗。锁命加暴雨得攻击,攻击数值绝对可观。笔得少阳无视闪避,而暴雨发招比少阳快,并且少阳和暴雨都能断招,不管是从攻击数值还是攻击效果来看,少阳和暴雨可谓是个领风骚。TM得满天得攻击数值也实在让人瞠目结舌。还有另所有职业畏惧得大毒,附带晕乱睡属性得陷阱,不仅可以拖延对手得追击,而且还对对手造成很大的威胁。一旦中了陷阱,基本就只能等死了。


但对于同样是侠棍子来说,我们有什么优势和劣势呢?


首先说我们引以自豪得闪避。闪避是针对外功系攻击职业而言得,目前外功系职业有这么几个:笔、TM、刀、掌、杨门(五毒得职业暂时不谈,没P过)对于笔而言,攻击出字高,少阳忽视闪避,没得说,克我们。TM,不知道现在玩棍子得兄弟发现没有,现在我们趟陷阱得能力大大降低了,现在在战场踩大毒,中晕乱睡得几率比以前大多了,而且经常被暴雨干死,哎~无语。刀,舍身,也忽视闪避,人家光用舍身舍你,就够受得了。掌,现在掌得出字几率也比以前高了,而且被网住以后你怎么办吧,打对方,如果对方血红得话,你一下驱蛇,就能被弹掉1000+血,3下下来,你算算吧,我们有多少血能够被弹掉得。如果不打,那就只能看运气了,运气好,一滴血都不掉,运气不好,秒杀。杨门,枪得出字几率比弓少得多,还算好打,不过枪得击退和击倒也满头痛得。对弓得闪避还不如枪,所以只能选择跑位了。再加上提高出招概率得装备越来越多得涌现,今后闪避无论对于棍子、笔还是TM来说,也就只能对付怪了。


再说说攻击。先说攻速,物理攻击得攻速的确很快,但是和技能攻击没关系。没玩果棍子得朋友可能会误解,我们身法所关联得攻速只是针对物理攻击得,对于技能攻击,一点都没影响,只加1点身法和加满身法得驱蛇还有打狗得速度是一样得。只有带了施展头才能提高技能攻击速度。我用20攻速得棍子和15施展得头试验过,15施展得头明显比20攻速得棍子技能攻击速度要快。我们得攻击速度,尤其是打狗,哎~~不说了,玩棍子得都清楚。再说说攻击值,我是身法洞察棍,现在驱蛇3下一共将近2500+得攻击,打狗7级,7000左右得攻击,3连击加起来一共13000左右得攻击,当然,这是在忽视对方外防得前提下。先不说有没有外防,就打狗得施展速度而言,会PK得最多挨你2下就飞了,就算对方没外防,一开始驱蛇全中,一共才掉4000+得血,4000+的血能打死谁?郁闷!


然后说说技能,我们得技能都很有用,不过就是不太合理。作为一个攻击型职业,攻击技能算上物理攻击和师门技能一共才4个,而且打狗间隔6秒,还容易被飞空。而且攻击后仰的效果也太难把握, 每次当你反应过来对方后仰的时候,人家已经开始准备逃跑或者准备攻击了。打狗的击退设计的也够白痴的,好不容易打中人家,想等待最后一击来个狠的,结果第4击击退,送人家一个逃跑的机会,第5击打空。哎~JS的策划脑子真有问题。而且打狗出现第2招击倒的几率实在少的可怜,打狗要诀也只是提高招1触发概率,真想不通,贴这个要诀有什么用。血少防低,近身攻击,一个3连打完打不死人,还没有逃生技能,反而容易被人反击致死,悲惨。辅助技能,把所有秘笈技能去掉,只算自身辅助技能而言,哪个攻击性职业有我们多?!开打前,泥鳅、偷龙、偷天,而且偷龙能偷到实用得技能也就屈指可数得那几个,你还要保证有人让你偷。开打后还要不停得妙手,霸王,放偷天补偷天,真费劲!而且妙手封招至今也看不出来,人家头上又没写个(封)字,谁TMD的知道他到底有没有被封招啊!在PK前加状态就算了,你说哪个攻击型职业,在PK过程中还要不停得运用3个攻击辅助技能?!另外还有个乞讨的鸡肋技能,有某些人说这个技能PK很有用,只能说你们是纸上谈兵,反正我在我们区不管是擂台,战场还是野战,从来没见人用过。


最后说说师门,我们的师门一度被认为是翻身的最有利证据,那我就来说说这个技能。不管击倒还是未击倒,都附带3000左右的伤害,而且提高霸王30%的施展速度。击倒条件,对方在攻击范围内,且不能出招,不能飞。葵天回避攻击反弹,击倒后,被击倒方处于无敌状态,无法对其攻击,且可以喝药恢复生命和内力,只能对被击倒目标施加辅助技能,当对方起身方能攻击。那个时候是因为大家都不了解葵天,都不会飞打狗。现在不然了,一棒打倒后,抓紧顶个大药,血量只要恢复过5000,保准死不了,起身狂飞,就算被妙手慢了,被霸王玉碎了,毛用都没有,被驱蛇打后仰也最多挨2下打狗,如果不后仰,打完驱蛇就飞人了,这就是所谓的葵天,被N多人称谓超级变态的师门秘笈!我考!一群禽兽!我再来说说笔的君子,被定了,能吃药,但是同时也挨打;TM的师门,被圈了,也能吃药,但是照样可以用满天打。如果中了晕乱睡,不仅不能吃药,而且还照被打。但是葵天呢?不仅不能打,还能吃药!这样对棍子公平吗?


最后再次重申一下,拿笔和TM作比较,不是因为谁克谁的原因,而是大家都是侠这一类型,有可比性。


好了,牢骚就发到这里,请回帖的朋友提高素质,有不同意见一起讨论,不要骂人~谢谢。


 

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