探索终极-剑侠2失败之处
探索终极 -J2失败之处
探索终极 - J2失败之处
曾经有部非常经典的电影的经典台词是这样说的:有人的地方就有江湖
不错,人确实是构成江湖,构成武侠世界的第一要素,可只有人却不能叫做江湖。江湖还应该有杀戮,有恩怨,有友谊也有仇恨。这,才叫江湖。
J2本来应该为我们提供这样一个舞台,这样一个江湖,可令人失望的,J2,没有做到。
本人曾经是J1的老玩家,因为对武侠题材类游戏的热爱,从J1继续走到了J2,可J2真的让我很失望,从一开始的欣喜逐渐演变成了如今的无奈,我想集中几点阐述我认为J2的失败之处,若有误解,望各位海涵。
1 PK系统。归根结底,这是J2最失败的一个系统。一个武侠世界首先要建立仇恨,一个武侠题材类的游戏,追求的就是PK,玩家在这个游戏里辛苦积攒的极品装备不是为了好看,不是为了站在安全区显得牛B,而是要去伸张正义,或者杀人放火,去追求武侠的精神世界,缔造可歌可人的故事。如果要好看,那还不如去WOW,只要你有时间,精力够好,副本和战场的装备足够你牛B的。可看现在的J2,讲实话,我们这些从公测到现在的玩家,在PK的感受上只有越来越郁闷。 J2设置了三种PK模式,这就造成很多时候,一小部分玩家频繁变更PK模式偷袭,而却不增加PK值,也就是说你再强大的帮会,我几个人也可以骚扰很久,并对你造成一定的损失。现在更演变成利用切图的20秒无敌时间,随便一个WD,就可以对对方进行很容易的攻击,而自身却是无敌状态。这样就造就了两个帮会打着打着,就是这种无聊的戏法了。而在死亡惩罚上,除了红名死后会造成经验损失和一定几率的装备爆率外,只要你PK在4以内,死亡惩罚是极其微弱的,经验不掉,装备爆率也很低,当然我也赞成在PK4内死亡后装备爆率维持在低几率,毕竟玩家辛苦积攒的极品不能轻易掉落。也正因为系统如此设置,大家也逐渐对PK没了兴趣,帮战经常打一会儿也就不了了之。没有胜利的欣喜,也没有失败的痛苦,四个字,不痛不痒而已。我希望J2学习J1,不管什么模式,PK为几,都要掉经验,装备爆率可以不再调整,只有掉经验,帮会之间的强大,个人之间的强大,才会体现的很明显,仇恨有了,大家也不在觉得无聊了,也才有动力去追求极品,追求强大了。应该也肯定会有部分玩家批评我是战争贩子,可PK始终是一个游戏的主体,如果你不喜欢,或许WOW和其他一些游戏更适合你,那里更强调和平和团队乐趣。而武侠就是造就人物的,强者生存弱者淘汰,这才是武侠世界应该追求的东西。如果你玩过J1,你体会过那种快意恩仇,看过J1的火爆,你应该明白我所说的实质。
J2相比J1,失去的就是这个,模仿WOW,不伦不类,让人惋惜。
2 增加利益集中点。有利益,才有冲突,才有仇恨,也才有友谊,甚至是爱情。J2开了藏剑套装,把利益集中点放在了藏剑山庄,战场,杀手任务。客观的讲,金山在做装备普及,让普通的玩家也能够穿上过的去的装备,这是好事。但利益太分散了,冲突不集中。藏剑是要组队的,一般都是朋友去,游戏地点也放在安全地图,不会有冲突,战场宋辽对杀那是理所当然的,也不会有仇恨和冲突, 杀手有一点冲突,不过你抢别人杀手并不意味着极品装备和套装头。我想金山的策划是不是忘记了黄金BOSS?有多少呢?每天都在打吗 ?J1为了黄金BOSS可是杀的天昏地暗,各个帮会之间也因此造成很多冲突,甚至演变成大型的PK会战,多热闹啊,难道J2的玩家不喜欢自己的服每天都有点大事吗?不喜欢自己无聊时有点谈资吗?金山在藏剑和战场的做法无非是想延长玩家的在线时间,骗骗点卡和月卡,说实话,我觉得你们骗钱的手段退步了,傻了。一张月卡也就40多块钱,还能玩一个月,我们对现在极品装备做个估价,按照标男道士的标准来看,最贵不会超过5000,可按J1的标准来看,5000RMB的装备,可能只能让你成为一个还过的去的人物而已,一些较好的黄金装备,5000估计还买不到。推出装备的多样性,并把一些极品装备的爆点放在黄金BOSS上,这样有利益冲突,玩家才舍得烧钱,才舍得象J1那样花10万RMB买装备,你们才赚的更多,这样的道理,我明白,我想你们也应该明白。
3 早些开攻城吧,现在的帮会只是个聊天场所而已。那样至少会让敌我明显一些,会让有想法的人更有动力一些,会让这个江湖更精彩一些。我不想我每天一登陆游戏,就看到这个世界一片祥和的景象,它至少应该有些争斗,有点故事,能让我每晚入眠的时候能够小小的回味一下。
有正才有邪,有邪才有正,连敌我我都分不清,你叫我企望这个江湖?
探索终极 - J2失败之处
曾经有部非常经典的电影的经典台词是这样说的:有人的地方就有江湖
不错,人确实是构成江湖,构成武侠世界的第一要素,可只有人却不能叫做江湖。江湖还应该有杀戮,有恩怨,有友谊也有仇恨。这,才叫江湖。
J2本来应该为我们提供这样一个舞台,这样一个江湖,可令人失望的,J2,没有做到。
本人曾经是J1的老玩家,因为对武侠题材类游戏的热爱,从J1继续走到了J2,可J2真的让我很失望,从一开始的欣喜逐渐演变成了如今的无奈,我想集中几点阐述我认为J2的失败之处,若有误解,望各位海涵。
1 PK系统。归根结底,这是J2最失败的一个系统。一个武侠世界首先要建立仇恨,一个武侠题材类的游戏,追求的就是PK,玩家在这个游戏里辛苦积攒的极品装备不是为了好看,不是为了站在安全区显得牛B,而是要去伸张正义,或者杀人放火,去追求武侠的精神世界,缔造可歌可人的故事。如果要好看,那还不如去WOW,只要你有时间,精力够好,副本和战场的装备足够你牛B的。可看现在的J2,讲实话,我们这些从公测到现在的玩家,在PK的感受上只有越来越郁闷。 J2设置了三种PK模式,这就造成很多时候,一小部分玩家频繁变更PK模式偷袭,而却不增加PK值,也就是说你再强大的帮会,我几个人也可以骚扰很久,并对你造成一定的损失。现在更演变成利用切图的20秒无敌时间,随便一个WD,就可以对对方进行很容易的攻击,而自身却是无敌状态。这样就造就了两个帮会打着打着,就是这种无聊的戏法了。而在死亡惩罚上,除了红名死后会造成经验损失和一定几率的装备爆率外,只要你PK在4以内,死亡惩罚是极其微弱的,经验不掉,装备爆率也很低,当然我也赞成在PK4内死亡后装备爆率维持在低几率,毕竟玩家辛苦积攒的极品不能轻易掉落。也正因为系统如此设置,大家也逐渐对PK没了兴趣,帮战经常打一会儿也就不了了之。没有胜利的欣喜,也没有失败的痛苦,四个字,不痛不痒而已。我希望J2学习J1,不管什么模式,PK为几,都要掉经验,装备爆率可以不再调整,只有掉经验,帮会之间的强大,个人之间的强大,才会体现的很明显,仇恨有了,大家也不在觉得无聊了,也才有动力去追求极品,追求强大了。应该也肯定会有部分玩家批评我是战争贩子,可PK始终是一个游戏的主体,如果你不喜欢,或许WOW和其他一些游戏更适合你,那里更强调和平和团队乐趣。而武侠就是造就人物的,强者生存弱者淘汰,这才是武侠世界应该追求的东西。如果你玩过J1,你体会过那种快意恩仇,看过J1的火爆,你应该明白我所说的实质。
J2相比J1,失去的就是这个,模仿WOW,不伦不类,让人惋惜。
2 增加利益集中点。有利益,才有冲突,才有仇恨,也才有友谊,甚至是爱情。J2开了藏剑套装,把利益集中点放在了藏剑山庄,战场,杀手任务。客观的讲,金山在做装备普及,让普通的玩家也能够穿上过的去的装备,这是好事。但利益太分散了,冲突不集中。藏剑是要组队的,一般都是朋友去,游戏地点也放在安全地图,不会有冲突,战场宋辽对杀那是理所当然的,也不会有仇恨和冲突, 杀手有一点冲突,不过你抢别人杀手并不意味着极品装备和套装头。我想金山的策划是不是忘记了黄金BOSS?有多少呢?每天都在打吗 ?J1为了黄金BOSS可是杀的天昏地暗,各个帮会之间也因此造成很多冲突,甚至演变成大型的PK会战,多热闹啊,难道J2的玩家不喜欢自己的服每天都有点大事吗?不喜欢自己无聊时有点谈资吗?金山在藏剑和战场的做法无非是想延长玩家的在线时间,骗骗点卡和月卡,说实话,我觉得你们骗钱的手段退步了,傻了。一张月卡也就40多块钱,还能玩一个月,我们对现在极品装备做个估价,按照标男道士的标准来看,最贵不会超过5000,可按J1的标准来看,5000RMB的装备,可能只能让你成为一个还过的去的人物而已,一些较好的黄金装备,5000估计还买不到。推出装备的多样性,并把一些极品装备的爆点放在黄金BOSS上,这样有利益冲突,玩家才舍得烧钱,才舍得象J1那样花10万RMB买装备,你们才赚的更多,这样的道理,我明白,我想你们也应该明白。
3 早些开攻城吧,现在的帮会只是个聊天场所而已。那样至少会让敌我明显一些,会让有想法的人更有动力一些,会让这个江湖更精彩一些。我不想我每天一登陆游戏,就看到这个世界一片祥和的景象,它至少应该有些争斗,有点故事,能让我每晚入眠的时候能够小小的回味一下。
有正才有邪,有邪才有正,连敌我我都分不清,你叫我企望这个江湖?





