剑侠2游戏分析终极理论
剑侠2游戏分析终极理论
作为一个游戏,要满足玩家的需求或欲望,不断的创新,这样才能生生不熄.剑侠2虽为国产游戏的代表,但缺毕竟水平有限,下面我来分析下剑2的游戏理论:
1大凡游戏基本以练级为主,等级上去了PK打怪才是王道,剑2把350点的属性封顶,阻碍了游戏的规律,一个62的人穿-8一套然后拿70的武器和一个85的人拿一把70的武器攻击可以说基本一样(升1级+1攻击),非常影响游戏正常发展.
2游戏本身可玩的东西不多,大多玩家早已极品一身,而且都装备属性差不多,缺乏装备的可穿性(WD统一速度头+套装+速度首饰)可金山的研发速度无法跟上玩家拿到顶级装备的速度,导致玩家无追求而使大量玩家流失
3打宝性太落,一个好的游戏一定要有打宝系统,剑2的3大BOSS已经是N年前的事了,而且又是卡着打,毫无技术可言,趣味性和玩家的打宝追求欲望消失.
4设计的怪物太落,高等级的怪攻击太底,玩家练级过于轻松,并由此产生大批挂机者.使玩家丧失斗志.
5游戏研发速度过慢,直接导致游戏毫无乐趣,小白都快80了,新门派还没开放,新地图开发的慢,新技能没音讯.
6单调,每天就这么几个动作,事情,(CJ,战场,有时师门太需,而且开放已久,很多玩家都不需要为战功去战场为CJ分去CJ了)还不如挂机
7PK系统不完善,PK无损失(经验或装备掉落),导致PK意义减半,可玩度降低,外 挂增多.
8游戏BUG琳琅满目,有刷钱,刷药,卡技能,卡墙等,由于金山技术力量有限,大家先凑合着玩.
9客服态度差,凡客服GM等回答或帮助玩家的事情都是敷衍了事,玩家无辜挨刀.
10外 挂满地,一款收费的游戏,在游戏里还到处啃玩家钱.
这也是我离开JX2的理由~~
作为一个游戏,要满足玩家的需求或欲望,不断的创新,这样才能生生不熄.剑侠2虽为国产游戏的代表,但缺毕竟水平有限,下面我来分析下剑2的游戏理论:
1大凡游戏基本以练级为主,等级上去了PK打怪才是王道,剑2把350点的属性封顶,阻碍了游戏的规律,一个62的人穿-8一套然后拿70的武器和一个85的人拿一把70的武器攻击可以说基本一样(升1级+1攻击),非常影响游戏正常发展.
2游戏本身可玩的东西不多,大多玩家早已极品一身,而且都装备属性差不多,缺乏装备的可穿性(WD统一速度头+套装+速度首饰)可金山的研发速度无法跟上玩家拿到顶级装备的速度,导致玩家无追求而使大量玩家流失
3打宝性太落,一个好的游戏一定要有打宝系统,剑2的3大BOSS已经是N年前的事了,而且又是卡着打,毫无技术可言,趣味性和玩家的打宝追求欲望消失.
4设计的怪物太落,高等级的怪攻击太底,玩家练级过于轻松,并由此产生大批挂机者.使玩家丧失斗志.
5游戏研发速度过慢,直接导致游戏毫无乐趣,小白都快80了,新门派还没开放,新地图开发的慢,新技能没音讯.
6单调,每天就这么几个动作,事情,(CJ,战场,有时师门太需,而且开放已久,很多玩家都不需要为战功去战场为CJ分去CJ了)还不如挂机
7PK系统不完善,PK无损失(经验或装备掉落),导致PK意义减半,可玩度降低,外 挂增多.
8游戏BUG琳琅满目,有刷钱,刷药,卡技能,卡墙等,由于金山技术力量有限,大家先凑合着玩.
9客服态度差,凡客服GM等回答或帮助玩家的事情都是敷衍了事,玩家无辜挨刀.
10外 挂满地,一款收费的游戏,在游戏里还到处啃玩家钱.
这也是我离开JX2的理由~~