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希望大家一起来探讨棍子
2006-08-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:世界上最拽的男人

看了很多文章和很多朋友的回复,非常感谢QQ不冷等众多朋友的支持,非常感谢!还有那些很牛X的棍子们,虽然你们对本人的文章有异议,出言不逊,但是这也是你们热爱和探索这个职业的一种表现,我只是希望大家不要互相攻击,都是玩棍子的,为什么不能互相交流一下经验呢?


首先一点请大家不要否认,所有发表的有关棍子的文章,说棍子弱的占绝大多数.这是个普遍的现象,也很能说明问题.说棍子弱,从很大的意义上讲,还是职业的设计问题.至于什么地方设计有问题,我不想再细讲了,大家都很清楚.我想大部分人都是走身法洞察的路线,因此从PK的角度上来看,经常是把人家打的快没血了(还是血少的职业),然后就没招了,只能用物理攻击敲.打血多的根本就打不动.这应该就是身法洞察路线的郁闷之处.但是根据金山的设计,技能由潜能相关联,你又不得不去那样加.所以为了能杀人,后期装备主要选择外攻装备和杀手武器.如果选择施展装备的话的确意义不大.


其次再说说走身法力量路线的棍子,这样的棍子绝对少数,可能在新区多些,但是老区很罕见.不知道洗点之后,会不会出现大批的身法力量棍.对于力量棍来说施展肯定很重要,讲究的是秒杀.我和力量棍打过擂台,吃大黄的前提下,我7局4胜,感觉力量棍的出字几率并不是很高,但是闪避明显要比我低,虽然他身法是满的,不知道是不是和洞察有关系.洞察是增加必闪的,但是我到现在都没理解闪避和必闪的含义,表鄙视我.不过只要被打到3下,就基本残废了.所以个人认为力量棍适合打低闪避的职业,不太适合打高闪避职业.


有的朋友说:在都穿外攻装备的情况下,加力量的攻击加成要比加洞察的攻击加成多(好象是这样说的,我没说错吧).我希望这位朋友能给列出一个真实详细的数据来,便于大家分析,也有助于相互提高,谢谢.从这个地方也可以看出金山的设计的确有问题,就如同什么根古WS,根古MM,力笔等等,你的潜能既然和技能关联,那么正确加点和错误加点就应该有很悬殊的差距才对,这样才能把各个职业的特性展现出来.打个比方,笔如果加5点力量,才能增加1点攻击,如果加1点洞察,就能加5点攻击的话,我看还有谁会去加力量.


对于棍子加洞察,优势到底体现在什么地方,也请高手指点.因为我们的攻击出字都是最后一击,如果既想要出字,又想能打到别人,那就一定要高施展和高出字.但是我们的驱蛇出字是击退,打狗1式出字也是击退,也就是说,我快速的3下驱蛇,最后一招出字,对方击退,然后再上打狗?如果对方在前四下打狗都没出现后仰,那么第5下100%打不到,而且现在都会飞打狗.不过亏天之后,如果高施展的话还是可以实现的,我本人就有15的头(自己打的),亏天之后在对方起身之前就能完成驱蛇,然后接打狗,但是还是容易被飞掉.但是我非力量棍,全打到人家,也经常是残废的后果,还杀不死人,真郁闷!


好了,先写这么多,请大家多多发表意见,多多交流经验.最后还是要感谢支持我的朋友们!

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