在下也算是个网络游戏的骨灰了。从99年的传奇再到05年的WOW;从当年的3剑(仙剑、轩辕剑、剑侠)到现在的3剑OL(仙剑还暂时没有网络化,不过听说已经有动静了),期间经历了很多事情。有的游戏代理公司或开发公司一夜成名,有的人更是一夜暴富,但是更多的却是停止不前又或消失在网络大潮中。这里是金山的游戏论坛,那么我也就主要谈谈我个人对金山这几年表现的看法。注意,以下仅代表个人观点。
金山是个我十分喜欢的公司,而且在下也认为金山是当时中国大陆最优秀的游戏开发公司之一(金山当年的辉煌现在也不一一列举了)。但是当网络化浪潮来到的时候,金山却明显的走在了其他公司的后面。当然,这并不能怪金山,因为一个新事物的出现总是要先经过实践来证明它的正确性,不能贸然出手。所以当时金山错过了‘万王之王’。后来‘石器’的出现使华仪老总们赚得眉开眼笑,‘传奇’更是让天桥哥一夜成名。金山坐不住了,宣布要将剑侠系列网络化。(金山没有跟风去走当时流行的代理路线,而是走的自主开发的道路我觉得是十分明智的)
金山将剑侠网络化后,一个很诡异的现象出现了:有这强大的群众基础的剑侠OL,由经验丰富的游戏制作人开发出的剑侠OL,居然在线人数远远低于网易的‘大话2’和‘梦幻西游’。大家注意,当年网易只是家门户网站,靠免费邮件发的家,对于游戏是一点经验都没有的。(这里拿金山和网易做比较是因为它们同为大陆的游戏公司,且关系十分恶劣)这让我很困惑,但是随着时间的推移,再看看金山以后的表现,我的迷惑慢慢的解开了,要说金山网络游戏不尽人意的主要原因就是8个字:不知进取,投机取巧。
1不知进取 从当年的剑侠OL 到封神榜再到现在的剑侠2,在下发现游戏的画面是几乎没有什么变化的,就剑侠2来说和前面2部作品的不同也就是人物由2D变为憋足的3D ,场景依然2D一直不明白金山在这几年都在做什么。不过不得不承认,金山的营销是非常厉害的,这是金山一贯的强项。但就是因为金山营销的优秀表现让他们忽略了网络游戏最本质也最关键的地方——质量。而一个网络游戏的质量就我看来最主要的表现就是画面质量。金山以为靠他的营销手法可以拉来很大一部分玩家,但是他忽略了一个问题,那就是如何才能留住玩家。
2 投机取巧 从封神榜就可以看到金山在模仿网易的游戏,但本人并不认为这是投机,而是觉得这只能叫取巧,或者可以说学习与摸索。真正让人无法接受的是剑侠2中金山的投机行为。为了利润的最大化,金山在游戏收费的情况下居然还推出一些各种名目的增值服务,这是十分少有的也是十分危险的,就目前来看这么做的游戏都是在被淘汰的边缘了,例如‘真.封神’。个人认为金山如果想让盈利得到大副增长因该老老实实的做出优秀的游戏来,而不是这么杀鸡取卵式的抢钱。再看看网易的天下2马上就要共测了,金山的剑侠3还是遥遥无期。
可以这么说,金山是大陆游戏的希望,这是事实。但是金山的表现却多多少少让人有点失望,希望金山以后真的可以多为玩家想想,踏踏实实的做游戏。