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网游第三纪 (续一)
2006-09-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:楚江南
今天的玩家是有实力的,点卡贵不贵不是重点,因为一个玩家最大的开支是上网费,每个月上网费基本上都在300--500元之间,点卡那点钱只占1/10。问题的关键在于玩家愿不愿意单在游戏上投入更多,《征途》全免费,而且采取针对非人民币玩家发工资、怪物同样掉落官方出售的材料。所以这个免费的游戏却在游戏界创造了今年盈利排行第二的奇迹,在线人气指数直冲45万。它尽力给玩家一个人性化的轻松的游戏娱乐环境,而不是赤裸裸的以每一分人民币来关注它的每一个功能开发。在市场开发和获利上《征途》是杀人于无形,史玉柱的了不起正在于此。《征途》的官方秩序不容丝毫践踏,而这一点也做到了对外挂的不战而胜---你做任务远比挂机快的多。外挂可以挂机,《征途》自带全自动练级程序而且付送免费在线斗地主。

     在这里我强调一点我是《征途》内测玩家,公测1个月后我发现自己一个月为它投入了200多元后就离开了。同样的我也是《剑侠》的内测玩家,今天回到了《剑侠》。毕竟《剑侠》的内涵还是无法否定的。无论是剑侠1的5行还是剑侠2的生活技能门派特色都是花了心思的。但是《剑侠》的经营头脑落后了,每开发个新功能就是玩家付出人民币的好日子。就是针对金山游戏的网络优化程序它都要你20元去包月我真不明白这都什么年代了还有这种层次的经营理念。你开发新功能和优化网络速度这正是你扩大市场占有率的机会,你却拿来做提高玩家进入你大门的门槛了!我领教过《征途》的大国战场面,没有2万人,最少有6千人的大场面,卡吗?好象还好。而剑侠2的新区呢?你进去采药大多数人是不是都经历过前方路途阻隔的温情提示?要不就是本服务器人数已达上限的动人告白?你的工夫到底该花在哪?没有比较就没有差别。你的开发是为了玩家服好务吸引更多的玩家更愉快轻松的娱乐。你卖的就是娱乐,这是你唯一的商品而决不是其他。玩家所买的只是轻松的娱乐而不是一刀刀的挨宰更加上低勒的服务器速度和无穷无尽的**。


    金山目前好象受到了莫种刺激,替身和技能转移这是个好功能,因为玩家的娱乐不是把精力花到小号上去,而是在充分自己自足的基础上更开心更轻松。但是老嘴脸又来了---冲点卡换。这的最大的弊病在于你本身就是个收费游戏,那么为什么你开发的功能又要另收?而且虚拟道具的生意你也照做?金山自己能解释吗?主要是能解释你目前的人气和利润吗?前不久我在网易的《大唐豪侠》里耗了1个月,和金山一样的经营理念,甚至更赤裸裸---没有周卡和包月卡只有秒卡,而且生活技能成了噩梦。所以网易的《大唐豪侠》全线飘兰,官方公开表示没有达到预期的目标。问题在哪?金山和网易还在走盛大当初的老路而且以更加原始的方式紧盯玩架钱包。


     官方的权威是绝对的:你剑侠1推出的BOSS系统只养活了极少数职业玩家却推开了大多数娱乐性玩家。你整个剑侠系列的官方挂级系统目的是对付外挂却只在治标不治本,没有在任务系统上提高整体娱乐性。


    一个成功的网游硬指标只有2个:人气,盈利。支撑一个好网游的是决策者的战略眼光和胸怀。


   人气靠宽松和谐的大环境,把剑侠2的服务器做的更好,内涵更丰富,门槛更低。这样你的思路和做法就对了---注重娱乐的开发内涵的开发,吸引更多玩家扩大市场占有率。


    盈利点不要急功近利,预取之先予之。以后的市场迟早是免费网游的天下。鼻祖盛大公司盈利模式的成功转变和《征途》所创造的盈利奇迹就是方向。

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