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不玩了,来说说棍子
2006-10-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:水龙呤

   托管卖了近一个月的号了,还是卖不掉,今天无聊,上来看看,结果看到了好多棍子的文章.哎......其实棍子已经这样了,大家何必再去践踏?又怎么下的手?



    本人11区,80棍子,已经没玩一个月了,没意思,没时间.本人身洞棍.装备的话:生命10%洞察11头,CJ衣服和武器,51裤子,有CJ首饰和外攻4%首饰,速度9一对,生命9戒指一个.装备全是满防或者满攻加7的,不信自己去看.原来有件15%的衣服,结果标错了价被人拿了,有个外8%的头,标了12345J也被人直接拿走了,还被金山吃掉我8000J,实在没信心玩了.装备老实说比较垃圾.现在满街都是这样的装备.



    个人感觉,玩棍子的首先还是要找到自己的定位.如果想秒人,去玩5当好了.从棍子的技能上可以看出来,唯一的攻击技能带上师门才3个,普攻不算.其他的全都是辅助类的.这就决定了棍子是个以辅助为主导的职业.在群战中,有个棍子,还是很爽的,减防,减速,击倒,这一切都是为了个那些高攻的兄弟门做铺垫的.棍子不要想自己冲进人堆杀人,这样只有找死.所以,认识了自己才能在战斗中发挥最大的优势.



    我喜欢PK,也经常和其他人切磋.从内测至今,感觉棍子一直是个比较均衡的职业.从没强过----除开泥鳅和乞讨的BUG不算,也从没弱过,至少不至于成为国宝.玩棍子的人主要应该是冲着它的可玩性----个人感觉比5当好玩.棍子讲究的还是操作和心态.有好的心态和操作,棍子在广阔的野战中,一般不会死,除非对方全流水加上刀少,那就会挂,没刀的舍身,3\4个人想杀了棍子,还真难.这个也许就是金山说的能"游刃有余",然而,棍子的定位决定了棍子的攻击,也决定了棍子在游刃有余的同时想杀了对方是比较难的----BT棍子除外.



   棍子的攻击无非是师门出前还是出后的区别,出前,先打倒,再上去攻击,但是还是连不起来,出后,就是连起来打,能秒就秒了,不能秒,自己还是要跑,而且象我这样带着5行和师门两本书,要做到相互之间的切换,实在不是件简单的事,必须对网速,对技能时间,间隔等掌握非常准确才能,仅仅用师门,那点攻击太少,有5行的棍子攻击是不一样的.所以,棍子PK是看操作了.



    不想多说什么,棍子这个职业很好玩,适合在小范围的群P中找到自身的优势和成就感,那些一味追求秒人的玩家建议不要玩.



    最后打个广告:如果有人想买号,直接到游戏里给我留言,在襄阳中心广场上看装备,我24小时托管.价格都写在广告栏里了.最后感谢原11区2服的所有朋友.88

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