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怒斥唐门十不公
2006-10-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:yoyo man

一不公:
      "奋力一击,全身而退"是用来形容刺客的攻击状态.唐门,1个被定位为刺客类的职业,却没有任何一个与"刺客"相匹配的技能,反观其他各大门派各个流派,几乎都有冲刺,瞬移,加速等技能,如武当御剑,乾坤,刀少舍身,杨枪奔狼,佛女流水,即使没有如上技能的门派,在师们秘籍中也或多或少有所弥补,如蝉少无尘,掌丐混沌等.列举以上种种并非攻击各派,而是想问:为什么唐门作为1个原本应该有此类技能的门派却偏偏没有?

二不公:
      药品补血补蓝本无可厚非,但制药品种里偏偏有1种叫"解毒药",客观的说,这类玩意实用性不强,很少被使用.但请注意各类解毒药的说明最后1句"...深为蜀中唐门中人所忌".纵观剑2所有道具,如此赤裸裸指名道姓针对和克制某1门派的东西可能仅此一家了吧?为什么?唐门就是用来被全武林所针对的么?

三不公:
      各种特殊属性几乎都固定出现在某1种或某几种装备上,如速度头等,但有1种例外,那就是“抗毒属性”,从头到脚加首饰,几乎各种装备上都有可能出现“抗毒属性”,如:减少毒伤害,降低中毒概率等。试问:全武林对毒伤技能最仰赖的是谁?不言自明。甚至有好事者专门收集了1套降低中毒概率的装备,从头到脚连首饰,加起来抗中毒概率为“103%”!号称“100%抗毒装”,反观各类装备的各类属性,有哪种是如此针对某一门派的?

四不公:
      想当年,藏剑山庄惊现黄金包时,多少英雄趋之若鹜,其中有2样东西并列其名:“速9戒指”和耗内2首饰”,如今,速9戒指仍为江湖各派所极力追捧,刷藏欲得者有之,重金收购者有之,狡猾欺诈者亦有之。而耗内2的首饰呢?摆在摊子上标几十金也无人问津。曾经并列为两大神品的首饰为何如今待遇如此不同?就因为耗内2的首饰比较有利于唐门多波段攻击方式,而这影响到了江湖某名门大派的“神之地位”,所以一夜之间被改为了一定几率耗内2%。。但首饰的说明却只字未动,这种暗度陈仓的把戏又是愚弄了谁?试问:如果把速9首饰也改为一定几率提高武功施展速度9%可以么?答案是不可以,因为别人有**,别人的东西受法律保护,而唐门除外。

五不公:
      唐门夺魄帆,1个多好的控制类技能,可是睡到人后1打就醒,但这到也符合逻辑,你打1个熟睡的人,他的确是会醒来。但当西南资料片开放,5、1任务进行时,夺魄被改为睡了打不醒,别以为这是bug,更不是技能调整,很明显,“5、1”活动结束,西南任务大部分人都解决后,夺魄又被改回,客服美其名曰:“修复bug”,然而其险恶用心昭然若揭,试想,如果没有当时唐门的睡了不醒,象赤火僧恶和夜叉等任务,哪个不需要专门组个75+的队才能完成?剧情任务还好,反正就1次,那“5。1”收集任务呢?没有唐门,谁能如此轻松的十几分钟把僧恶和夜叉刷个好几遍?别跟我说组队刷,1个人1、2、3等奖就需要6个收集品,这还只是按1个大号算,最少了吧,1组8个人就要48个,你哪找那么多人干这么无聊的事?说实话,有几个人当时没有借助唐门的帮助,任何1个职业随便拉个会夺魄的唐门去,想刷多少刷多少。等到任务结束了,活动收场了,天下皆大欢喜了,唐门的技能就又被改回去了。看到了吧,这就是唐门存在的意义,平时被忽略被遗弃,当大家有困难时,唐门就被金山拿出来当枪使,等用完你了,马上又把你打回垃圾。什么叫过河拆桥、卸磨杀驴?看看唐门的遭遇就知道了。什么?您说那只是新版本的bug?那为什么早不出晚不出偏偏在开放“5。1”任务时出?为什么早不改晚不改偏偏在“5、1”活动结束后改?如果是巧合,这编剧也太幼稚了吧!只是想说1句,看着现在满世界的“5、1”收集头、裤子和武器,请记得,那上面会永远映衬着唐门被嘲弄的命运写照。

六不公:
      唐门暗器制作术,1个原本应该多姿多彩的飞标技能,却漏洞百出,近1年的时间多数针没效果。但要说的不是这个,其他门派也有技能bug,大家都不爽,但唐门这个技能在设计上1开始就存在歧视,特别是在以前1号只能学1主1副两个生活技能的时代,制作各种高级针,需要耗费相应的高级矿石,这就意味着在以前,唐门如果想使用师门传授、原本就属于本派的1个技能,还必须专门练1个高级的采矿号供应矿石,有人说,现在1号6采集了。请注意,这才是最近几天的事,就算1号6采集了,那么练1个高级采矿得多久?有哪个门派存在这样的怪事:将武功技能和生活技能挂钩,想使用本门武功?对不起,先去把挖矿练满再说吧!

七不公:
      陷阱的定位,它究竟是哪种攻击方式?关联内功,属内功攻击?可被人踩上劈里啪啦的“闪”,反到是有些门派白纸黑字写着外功攻击的招数1打必中。有人说属特殊攻击方式,无视防御,直接掉“血”,可到了道士朋友那里眼睁睁看着就成掉内了,本身毒伤害在攻击方式上就先天不足,同样是几千的伤害输出,其他门派,1拳1脚1刀1剑就完成了,而唐门的陷阱却要在几秒甚至更长的时间来完成,在1个黑鱼和9转的时代,会有人眼睁睁看着自己每秒掉1000血掉足6秒的么?

八不公:
      漫天花雨,多美的名字,却又承载了唐门多少的失望和创痛。1个55及3000声望的技能,使用限制条件多,原也无可厚非,但有象漫天这样限制的么?首先有施展进度时间,其次会在地上先映出1个攻击范围效果图,然后花瓣从天上分期分批散落,从第一片到最后一片又是1个漫长的过程,这还不算完,使用完之后这个技能还有冷却时间,试问:除了各种辅助状态类技能外,有哪种攻击类技能是既要施展时间又要冷却时间的?

九不公:
      师门秘籍天罗地网,这个连说的兴趣都提不起了,要么是把自己困住出不来,要么是眼看困住别人了,结果被人随便打1下就出个大缺口。同学,这是师门武功啊!莫不说它本身无法对敌人造成任何实际伤害,借问一下,有哪派的师门武功是被人随便小招打1下就破1个大窟窿的?

十不公:
      门派衰败,一切从简。从已开放的七门派和未开的三门派来看,唐门极有可能是唯一一个没有流派分支的门派,有人说这是特色啊!其实呢?给你一堆技能,自己琢磨去吧,策划才懒得给你去分类和定位。再说美工,暗器装备以后是没有视觉效果的,有朋友说暗器暗器,让人看见你手里明显拿个发暗器的装置还叫“暗”器?这话到也入情入理,那么请看唐门64及武器七煞天罗和70及武器天外飞仙,2者有何区别?一切的一切都一样,只是颜色从蓝变到了红!有哪门哪派的64武器和70武器是外观同一式样而只变个颜色的?唯有唐门!你还别不服气,这种小配角,美工都懒得理你,肯给你变个色已经算看得起你了。嘿,不服?小样儿,将来82的武器给你做成跟五光石一个德性!

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