金山最新表态!下个月精彩不断
策划辫子同志的一些回答(为了方便大家查阅和监督)
一, 关于1.50
因为涉及改动的地方很多,而且测试人手方面有些紧,计划表都已经排得满满的了 ~所以...一直没放出来
1.30版本应该很快就能放出来了,请大家拭目以待,稍安勿燥
1.50版本还有一些功能仍在制作中~一切都在计划中进行
我们也希望能够尽快将版本发布给大家,让大家一起来分享游戏的快乐啊,但是我们还是要把产品质量放在第一位的~希望大家能够理解
二, 新版本具体时间
下个月保证能献给大家一个丰盛的月份~
-----当然有些也许不需要等到下个月就有了~
三, 对游戏的看法和对其国庆造型的看法
我觉得挺帅的啊~
--由此可见并不是每个人的想法都是完全一样的~
顺便补充回答你的问题,这个游戏就像是我们自己的孩子一样,无论怎么换位思考,总是会有所偏颇的~
如果世界上所有的父母都能够完美地做到绝对的公正,那家庭教育就不会变成一个世界性的难题了~~
因此我能说的就是:理解万岁~!
四, 关于副本(既藏剑山庄)
CJ作为一个独立的关卡(也就是副本),它的生命周期确实是过长了~就游戏性来说,玩家早已经将它玩透得不能再透了,现在它仍然能够吸引玩家的原因不外乎就是刷经验,刷铁,武林大事件等等,这确实不太正常~
大家一定从官网上上已经知道了要出CJ黄金装,CJ改版之类的消息了吧,相信到那个时候,一个崭新的CJ将会展现在大家面前,无论从游戏性,玩法等方面都会让大家流连忘返,沉浸其中;而那些看了就让人流口水的装备相信也会让大家欲罢不能吧~
至于新关卡的设计,我们已经有相关方面的计划了,但是鉴于年内要开放的功能点很多,因此没有更多相关的信息可以提供给大家~希望大家谅解 当然,这年头, everything is possible啊
五, 关与锁定装备等
谢谢这位兄弟,真的很感谢你对我们游戏支持,在这里衷心地和你说声:谢谢~!
说实话,我们并不像大家想的那样,对大家的心声漠不关心的,相反的,我们是非常关心的,看论坛几乎是我们每天必做的功课~
但是作为工作,总是会有工作进度以及优先级上的区别的,因此想面面俱到是很难的,如果能够一次改完,我们的剑网2直接变成一个完美的游戏,那我们就可以回家睡觉了,这么爽的事情,我们也想啊~
因此循序渐进,共同进步,冷静心志,互相理解,才是我们大家真正该做的啊~
最后回答这位兄弟,装备锁定这类保护玩家虚拟财富安全的功能,已经在我们制作计划中了,相信不会让你失望的~
六, 关于策划人员和玩家交流
对于一个那么忠实的玩家说出的心里话,仅仅用看怎么够呢?当然还需要用心去体会啊~ 用心去体会了,我想没有什么是弄不明白的了~
我相信在我们游戏里,衷心支持我们的玩家为数肯定是不少的,只是性格不同,表现方式也不同,这些我们心里都是知道的~
其实我们一直都想用真实身份出来和大家见面,交流,但是没办法,事情太多,实在是太忙了
如果以真实身份出来和大家交流的话,势必要占用许多的工作时间(看这回贴的数量和速度就可知道。。),那游戏的进程受了影响咋办呢?
所以这是很矛盾的问题啊~ 这也是我们一般都上马甲号来参与大家的讨论的原因~
当然,论坛的讨论对我们游戏的制作与改进都是很有帮助的,我们不是一直在进步吗?我相信这一点是可以肯定的~
七, 关于1.30的卡位问题
需要说明的是,这次改卡位将把所有的卡位卡人的现象全部去掉,希望大家能满意
八, 关于技能调整
改还是不改,要看所要修改的功能点或者系统的不合理之处,是否影响了游戏的主要玩法或者是平衡性.
比如说武功技能这部分,剑网2里的PK其实是我们游戏里的主要玩法之一,而现在有部分问题确实严重影响了游戏以及玩家感受,比如说道士的定到死,少阳被力量的加成的太高等等,我相信这些大家都是深有体会,也是被大部分玩家所认可的~
况且角色技能修改的情况在网游里出现得很多了,比如wow的天赋树修改的次数和力度绝对是我们望尘莫及的 ,以前魔力宝贝里弓箭手乱射的修改,剑1的技能大调整等等,可以说是比比皆是~
所以话说回来,武功技能的调整与否,是与PK或者是与技能有紧密相关的系统功能(如wow里的PVE,即raid)紧密相关的,另外一点很重要的,就是玩家对现有游戏的理解以及玩家操作等方面能力的进步,对武功技能的调整与否也是有很大关联的~
九, 还是关于游戏调整(呵呵,这个大家比较关心问的多,回答的也多)
到底是不是乱改,等放出来了大家就知道了~
修改是要综合多方面来考虑的,比如说FMM,她在游戏里的特色就是辅助,而不是PK,当游戏里的现实脱离了游戏定位,或者说影响了游戏的整体平衡,甚至说侵害了别人的利益的时候,不改,行吗?
没有一个游戏一出来就是完美的,这点我们谁也不敢打包票,因此,对游戏进行改进也就在所难免了---要知道,我们与大家一直都在共同进步啊~
而且玩游戏,除了欺负人,就没有别的事可玩了吗?如果别的玩家都被你欺负,那别的玩家的利益我们又如何保障呢? 我们不可能为了保全小部分而放弃全局,这是很不明智的~
要明白一点,在自己投钱进去的时候,别的玩家也在进行投资,而且不一定比你少,投入与回报尽管不能说非常精确的达到平衡,但是总体的平衡还是需要把握的~
打个比方,如果别的职业投了几千块钱进去,而你只需要弄本书插个诀要就能把人家打得满地找牙,换个角度来考虑,不是就相当于我们帮你投资了么~呵呵~
因此,请相信我们,大家共同进步,把我们的游戏做好,做强,做精!谢谢大家~
十,关于职业强弱之辫子见
并不是所有人都喜欢"道士"这个职业的,所以我们的游戏才会有那么多职业可以供大家选择;也不是所有人玩游戏都是为了玩所谓"强"的职业的,所以才会有FMM这样的职业~
但是有一点必须肯定,我们并不能剥夺别的职业的玩家因为没有选择所谓"强"门派,而剥夺了他们变"强"的权力~
让玩家在投入了之后没有得到收获,或者说各职业之间的投入与收获的差额太大的时候,游戏的不平衡就出现了,这时候改,就势在必行了~
最后要说明的是,"强"是建立在伤害其他玩家的利益的基础上的,不要总想着自己投入了多少多少,当别人投入得比你多,甚至是比你多得多时候,你依然是那么"强"的时候,那么你就必须相信,不平衡已经出现了~
十一,关于禅宗,弓以及一些弱势职业
对于禅的问题我们真的没有少费脑筋和心机啊,问题确实比较多 希望在1.50版能给您一个满意的答复,敬请期待~
不仅仅是弓,随着我们游戏的发展,玩家的成熟以及玩法的深入及丰富,很多职业的定位确实离我们开始的设计有所偏离,这些问题我们一直都在关注着,也在思考着....
不仅仅是ws,所有职业的技能在1.50版都会有所改动,改的尺度我们会根据游戏的实际情况来进行权衡的,请放心~
1.50就要放出了,希望在那时候能交出一份让大家满意的答卷~感谢大家的支持
十二,关于佛mm练级地图的问题
关于高级佛练级的问题,随着游戏的发展,一定会得到解决的~ 就目前来说,鬼门的资源对大部分佛来说还是比较足够的~
十三,关于近期大家吵的很厉害的问题职业到底会怎么改?
不要把眼光仅仅局限于自己所玩的角色
这位兄弟不妨把眼光放开阔点,看看全局,过分关注自己的既得利益是没有什么说服力的~
况且现在并没有任何消息说要将道武或者笔武或者其他的比较强的门派怎么地,要保护自己的投资以及利益的心情我可以理解,但是要知道我们策划所做出的改动或者决定,并不会被部分玩家的一面之词所左右,我们自己会有自己的综合性考虑~
十四,关于后羿戒指
后羿戒指其实只有真正使用过才知道到底好不好用~
其实我就觉得嫦娥戒指比后裔好用~ 这东西,见仁见智而已吧~
况且这东西的数量之稀少大家是有目共睹的,因此它对游戏的实际影响并不像大家所想象的那么大啦
十五,关于装备的保值
其实最大限度的保护玩家的利益也是我们的工作任务及责任之一啊~
不过想创造完全的公平是不可能的,也是不现实的~
但是由JP变L J的情况我们一定会竭尽我们的所能去避免它发生的
毕竟我们也是游戏玩家~我们和大家是始终站在同一战线上的~~
十六,关于婚姻系统
进度方面可以说已经开发完毕,但是还有很多后续功能以及丰富的附加功能还在制作及测试中,我个人觉得婚姻系统做得非常棒,放出来后相信会让大家满意的~ 敬请大家拭目以待~~
十七,辫子此次水贴目的
这次出来同大家交流完全是我个人的意愿啊~
考虑到接下来要出好几个功能点,而且都是重大的改动与改革,因此我觉得有必要出来了解玩家们的感受啊,同时也给玩家们增加了一个与我们交流的窗口,这样双赢的好事,为什么不做呢~
其次,100点内防点数和增加伤害点数哪个好,我觉得是见仁见智的说法,并不存在哪个好哪个坏的问题,就个人来说,我比较喜欢增加伤害,毕竟是纯伤害啊~
再次,关于游戏中的这些bug,我们都已经注意到,会在日后的版本中一一修正的,谢谢你
十八,关于5行系统和店铺系统
5行系统暂不开放
店铺的设定对现阶段我们的游戏的意义并不大,而且会让我们游戏的系统更加冗繁,没什么价值~
功能的开放绝对不会根据公司挣的钱变少,或者是公司能挣更多的钱这个标准来决定开不开放,如果真的那样,我们就成史玉柱先生了~
关键是看设定的,如果像你这么想,我们开放店铺,但是摆店铺要收碎银,或者说点卡双倍耗费....(之类之类,手段太多了),你觉得你省了钱吗?
十九,关于现在笔如何加点(以及对现在笔棍之争的看法)
洞身笔是笔的标准加法,力量对少阳的攻击加成过高确实是我们开始所没料到的,放心吧,洞身笔前途大大的有~
---当然如果你等不及了,洗成力笔先爽爽我觉得也挺好的~
我觉得不存在有前途和没前途的说法,如何加点那是玩家自己选择的玩法,看爱好而定~我们所建议的加点方式是一种比较正统,保守的加点方式,我们不会阻止玩家对自己所玩的职业探索新的玩法
下面是关于笔棍之争
四个字:手足相残!
一句话:本是同根生,相煎何太急!
建议:理解万岁
二十,关于外挂
说句实在话,我们在打击外 挂上做得确实是不足,但是对于外 挂的作用的削减,我们一直没有停止过,具体的请在游戏中感受,或者和我私底下交流也行
二十一,关于5少等一些职业武器没有外观以及对魁梧体型的看法
这个问题说实话很头疼,我自己也想过这个问题,但是如果要把武器显示出来,要弄成啥样子呢?掌和ws拿着个巨型的铁拳头?TM一边走路一边把暗器抛到天上玩儿?很多东西都要受限制,并不是想做啥就做啥的 .....头疼....
审美观的差别导致的吧...
现在mm都喜欢瘦瘦高高的男生,所以魁梧gg难泡到mm...
不过我就喜欢男人魁梧些,就比如其实现实中的我其实是属于瘦高型的,但是做我的npc就做成强壮魁梧型的,以满足我在现实中实现不了的愿望啊~~
ps:魁梧的和尚很帅,相当的喜欢~
一, 关于1.50
因为涉及改动的地方很多,而且测试人手方面有些紧,计划表都已经排得满满的了 ~所以...一直没放出来
1.30版本应该很快就能放出来了,请大家拭目以待,稍安勿燥
1.50版本还有一些功能仍在制作中~一切都在计划中进行
我们也希望能够尽快将版本发布给大家,让大家一起来分享游戏的快乐啊,但是我们还是要把产品质量放在第一位的~希望大家能够理解
二, 新版本具体时间
下个月保证能献给大家一个丰盛的月份~
-----当然有些也许不需要等到下个月就有了~
三, 对游戏的看法和对其国庆造型的看法
我觉得挺帅的啊~
--由此可见并不是每个人的想法都是完全一样的~
顺便补充回答你的问题,这个游戏就像是我们自己的孩子一样,无论怎么换位思考,总是会有所偏颇的~
如果世界上所有的父母都能够完美地做到绝对的公正,那家庭教育就不会变成一个世界性的难题了~~
因此我能说的就是:理解万岁~!
四, 关于副本(既藏剑山庄)
CJ作为一个独立的关卡(也就是副本),它的生命周期确实是过长了~就游戏性来说,玩家早已经将它玩透得不能再透了,现在它仍然能够吸引玩家的原因不外乎就是刷经验,刷铁,武林大事件等等,这确实不太正常~
大家一定从官网上上已经知道了要出CJ黄金装,CJ改版之类的消息了吧,相信到那个时候,一个崭新的CJ将会展现在大家面前,无论从游戏性,玩法等方面都会让大家流连忘返,沉浸其中;而那些看了就让人流口水的装备相信也会让大家欲罢不能吧~
至于新关卡的设计,我们已经有相关方面的计划了,但是鉴于年内要开放的功能点很多,因此没有更多相关的信息可以提供给大家~希望大家谅解 当然,这年头, everything is possible啊
五, 关与锁定装备等
谢谢这位兄弟,真的很感谢你对我们游戏支持,在这里衷心地和你说声:谢谢~!
说实话,我们并不像大家想的那样,对大家的心声漠不关心的,相反的,我们是非常关心的,看论坛几乎是我们每天必做的功课~
但是作为工作,总是会有工作进度以及优先级上的区别的,因此想面面俱到是很难的,如果能够一次改完,我们的剑网2直接变成一个完美的游戏,那我们就可以回家睡觉了,这么爽的事情,我们也想啊~
因此循序渐进,共同进步,冷静心志,互相理解,才是我们大家真正该做的啊~
最后回答这位兄弟,装备锁定这类保护玩家虚拟财富安全的功能,已经在我们制作计划中了,相信不会让你失望的~
六, 关于策划人员和玩家交流
对于一个那么忠实的玩家说出的心里话,仅仅用看怎么够呢?当然还需要用心去体会啊~ 用心去体会了,我想没有什么是弄不明白的了~
我相信在我们游戏里,衷心支持我们的玩家为数肯定是不少的,只是性格不同,表现方式也不同,这些我们心里都是知道的~
其实我们一直都想用真实身份出来和大家见面,交流,但是没办法,事情太多,实在是太忙了
如果以真实身份出来和大家交流的话,势必要占用许多的工作时间(看这回贴的数量和速度就可知道。。),那游戏的进程受了影响咋办呢?
所以这是很矛盾的问题啊~ 这也是我们一般都上马甲号来参与大家的讨论的原因~
当然,论坛的讨论对我们游戏的制作与改进都是很有帮助的,我们不是一直在进步吗?我相信这一点是可以肯定的~
七, 关于1.30的卡位问题
需要说明的是,这次改卡位将把所有的卡位卡人的现象全部去掉,希望大家能满意
八, 关于技能调整
改还是不改,要看所要修改的功能点或者系统的不合理之处,是否影响了游戏的主要玩法或者是平衡性.
比如说武功技能这部分,剑网2里的PK其实是我们游戏里的主要玩法之一,而现在有部分问题确实严重影响了游戏以及玩家感受,比如说道士的定到死,少阳被力量的加成的太高等等,我相信这些大家都是深有体会,也是被大部分玩家所认可的~
况且角色技能修改的情况在网游里出现得很多了,比如wow的天赋树修改的次数和力度绝对是我们望尘莫及的 ,以前魔力宝贝里弓箭手乱射的修改,剑1的技能大调整等等,可以说是比比皆是~
所以话说回来,武功技能的调整与否,是与PK或者是与技能有紧密相关的系统功能(如wow里的PVE,即raid)紧密相关的,另外一点很重要的,就是玩家对现有游戏的理解以及玩家操作等方面能力的进步,对武功技能的调整与否也是有很大关联的~
九, 还是关于游戏调整(呵呵,这个大家比较关心问的多,回答的也多)
到底是不是乱改,等放出来了大家就知道了~
修改是要综合多方面来考虑的,比如说FMM,她在游戏里的特色就是辅助,而不是PK,当游戏里的现实脱离了游戏定位,或者说影响了游戏的整体平衡,甚至说侵害了别人的利益的时候,不改,行吗?
没有一个游戏一出来就是完美的,这点我们谁也不敢打包票,因此,对游戏进行改进也就在所难免了---要知道,我们与大家一直都在共同进步啊~
而且玩游戏,除了欺负人,就没有别的事可玩了吗?如果别的玩家都被你欺负,那别的玩家的利益我们又如何保障呢? 我们不可能为了保全小部分而放弃全局,这是很不明智的~
要明白一点,在自己投钱进去的时候,别的玩家也在进行投资,而且不一定比你少,投入与回报尽管不能说非常精确的达到平衡,但是总体的平衡还是需要把握的~
打个比方,如果别的职业投了几千块钱进去,而你只需要弄本书插个诀要就能把人家打得满地找牙,换个角度来考虑,不是就相当于我们帮你投资了么~呵呵~
因此,请相信我们,大家共同进步,把我们的游戏做好,做强,做精!谢谢大家~
十,关于职业强弱之辫子见
并不是所有人都喜欢"道士"这个职业的,所以我们的游戏才会有那么多职业可以供大家选择;也不是所有人玩游戏都是为了玩所谓"强"的职业的,所以才会有FMM这样的职业~
但是有一点必须肯定,我们并不能剥夺别的职业的玩家因为没有选择所谓"强"门派,而剥夺了他们变"强"的权力~
让玩家在投入了之后没有得到收获,或者说各职业之间的投入与收获的差额太大的时候,游戏的不平衡就出现了,这时候改,就势在必行了~
最后要说明的是,"强"是建立在伤害其他玩家的利益的基础上的,不要总想着自己投入了多少多少,当别人投入得比你多,甚至是比你多得多时候,你依然是那么"强"的时候,那么你就必须相信,不平衡已经出现了~
十一,关于禅宗,弓以及一些弱势职业
对于禅的问题我们真的没有少费脑筋和心机啊,问题确实比较多 希望在1.50版能给您一个满意的答复,敬请期待~
不仅仅是弓,随着我们游戏的发展,玩家的成熟以及玩法的深入及丰富,很多职业的定位确实离我们开始的设计有所偏离,这些问题我们一直都在关注着,也在思考着....
不仅仅是ws,所有职业的技能在1.50版都会有所改动,改的尺度我们会根据游戏的实际情况来进行权衡的,请放心~
1.50就要放出了,希望在那时候能交出一份让大家满意的答卷~感谢大家的支持
十二,关于佛mm练级地图的问题
关于高级佛练级的问题,随着游戏的发展,一定会得到解决的~ 就目前来说,鬼门的资源对大部分佛来说还是比较足够的~
十三,关于近期大家吵的很厉害的问题职业到底会怎么改?
不要把眼光仅仅局限于自己所玩的角色
这位兄弟不妨把眼光放开阔点,看看全局,过分关注自己的既得利益是没有什么说服力的~
况且现在并没有任何消息说要将道武或者笔武或者其他的比较强的门派怎么地,要保护自己的投资以及利益的心情我可以理解,但是要知道我们策划所做出的改动或者决定,并不会被部分玩家的一面之词所左右,我们自己会有自己的综合性考虑~
十四,关于后羿戒指
后羿戒指其实只有真正使用过才知道到底好不好用~
其实我就觉得嫦娥戒指比后裔好用~ 这东西,见仁见智而已吧~
况且这东西的数量之稀少大家是有目共睹的,因此它对游戏的实际影响并不像大家所想象的那么大啦
十五,关于装备的保值
其实最大限度的保护玩家的利益也是我们的工作任务及责任之一啊~
不过想创造完全的公平是不可能的,也是不现实的~
但是由JP变L J的情况我们一定会竭尽我们的所能去避免它发生的
毕竟我们也是游戏玩家~我们和大家是始终站在同一战线上的~~
十六,关于婚姻系统
进度方面可以说已经开发完毕,但是还有很多后续功能以及丰富的附加功能还在制作及测试中,我个人觉得婚姻系统做得非常棒,放出来后相信会让大家满意的~ 敬请大家拭目以待~~
十七,辫子此次水贴目的
这次出来同大家交流完全是我个人的意愿啊~
考虑到接下来要出好几个功能点,而且都是重大的改动与改革,因此我觉得有必要出来了解玩家们的感受啊,同时也给玩家们增加了一个与我们交流的窗口,这样双赢的好事,为什么不做呢~
其次,100点内防点数和增加伤害点数哪个好,我觉得是见仁见智的说法,并不存在哪个好哪个坏的问题,就个人来说,我比较喜欢增加伤害,毕竟是纯伤害啊~
再次,关于游戏中的这些bug,我们都已经注意到,会在日后的版本中一一修正的,谢谢你
十八,关于5行系统和店铺系统
5行系统暂不开放
店铺的设定对现阶段我们的游戏的意义并不大,而且会让我们游戏的系统更加冗繁,没什么价值~
功能的开放绝对不会根据公司挣的钱变少,或者是公司能挣更多的钱这个标准来决定开不开放,如果真的那样,我们就成史玉柱先生了~
关键是看设定的,如果像你这么想,我们开放店铺,但是摆店铺要收碎银,或者说点卡双倍耗费....(之类之类,手段太多了),你觉得你省了钱吗?
十九,关于现在笔如何加点(以及对现在笔棍之争的看法)
洞身笔是笔的标准加法,力量对少阳的攻击加成过高确实是我们开始所没料到的,放心吧,洞身笔前途大大的有~
---当然如果你等不及了,洗成力笔先爽爽我觉得也挺好的~
我觉得不存在有前途和没前途的说法,如何加点那是玩家自己选择的玩法,看爱好而定~我们所建议的加点方式是一种比较正统,保守的加点方式,我们不会阻止玩家对自己所玩的职业探索新的玩法
下面是关于笔棍之争
四个字:手足相残!
一句话:本是同根生,相煎何太急!
建议:理解万岁
二十,关于外挂
说句实在话,我们在打击外 挂上做得确实是不足,但是对于外 挂的作用的削减,我们一直没有停止过,具体的请在游戏中感受,或者和我私底下交流也行
二十一,关于5少等一些职业武器没有外观以及对魁梧体型的看法
这个问题说实话很头疼,我自己也想过这个问题,但是如果要把武器显示出来,要弄成啥样子呢?掌和ws拿着个巨型的铁拳头?TM一边走路一边把暗器抛到天上玩儿?很多东西都要受限制,并不是想做啥就做啥的 .....头疼....
审美观的差别导致的吧...
现在mm都喜欢瘦瘦高高的男生,所以魁梧gg难泡到mm...
不过我就喜欢男人魁梧些,就比如其实现实中的我其实是属于瘦高型的,但是做我的npc就做成强壮魁梧型的,以满足我在现实中实现不了的愿望啊~~
ps:魁梧的和尚很帅,相当的喜欢~