剑2攻击技能的攻击方式和先进性浅析~~
剑2攻击技能的攻击方式和先进性浅析~~
一个职业的综合实力如何,主要体现在抗打击能力和攻击能力两方面~
其中抗打击能力包括该职业的血量,内外防,闪避和防御性技能~~~而攻击能力主要包括有效攻击伤害输出量和攻击方式的先进性~~
大家在谈职业强弱的时候,总喜欢说某个职业防御如何,血量如何,攻击力如何,闪避如何等等,但却很少注意或谈及该职业的攻击方式如何,今天我主要就攻击方式做一下分析:
攻击方式的分类(根据个人理解而命名):
1:近身攻击:
以掌丐,棍丐,武少的多数攻击为代表,这种攻击是最原始的攻击方式,也应该是最落后的方式,不管你攻击有多高,攻速有多快,够不着人也是白搭,尤其对于骑马职业和有跑速职业,只要对手网速和操作OK,基本很难打到
攻击先进程度:★
攻击形式:刀枪棍棒类的冷兵器式攻击,十分原始
2,冲刺类攻击:
以俗少的舍身,笔武的乾坤,掌的混沌和枪骑的多数攻击为代表,这种攻击方式较近身攻击先进一些,出招迅捷,攻敌不备,但打中率不高,使用限制较多,同时以身体进行冲撞,有可能把自己送到敌人火力里面,成为牺牲品
攻击先进程度:★☆
攻击形式:冲锋的先头部队,身先士卒,舍身成仁
3,触发式攻击:
以唐门陷阱为代表,这种攻击方式隐蔽性强,即使自己远离敌人炮火也能伤敌性命,但是如果敌人不触发,永远无法伤害敌人,攻击十分被动
攻击先进程度:★★
攻击形式:地雷战
4,固定轨迹攻击:
以弓骑连射/流光,琴MM的武功等为代表,这种攻击方式相对较多,属于远程攻击,和近身攻击方式相比,有了质的进步,但在远程攻击当中是最原始的攻击方式,攻击不带跟踪,没有穿透,局限性较强
攻击先进性:★★★
攻击形式:机关枪,打中率极差,火力较密集而伤害力有限
5,有轨迹跟踪攻击:
以武当基本剑法,FMM玉女剑法等为代表,这种攻击方式更多,比固定轨迹更先进,如果不被打断,打中概率很高,已经属于先进的攻击方式行列
攻击先进性:★★★☆
攻击形式:便携式跟踪火箭弹,威力未必很大,但使用方便,击中率较高
6,有轨迹穿透跟踪攻击:
以道武炙阳,笔武少阳等为代表,这种攻击方式非常先进,不但远程跟踪攻击,而且有100%的穿透效果,如果发招够快,只能靠障碍物阻隔来躲避这种攻击方式
攻击先进性:★★★★
攻击形式:平射跟踪式穿甲**
7,远程无轨迹攻击:
万众敬仰的攻击方式隆重登场!!!
这种以八卦,钉子,穿云等为代表的攻击方式是最先进最完美的,它不考虑障碍物,攻击距离远,有的还有跟踪(如钉子),如果利用好战斗地形,在群战中可以杀敌于无形之后保证全身而退,拥有这种攻击方式的职业很少,也正是因为这样,这种武功的实用性也就更强!
攻击先进性:★★★★★
攻击形式:远程地对地**
攻击方式的先进性虽然不是决定一个职业强弱的根本因素和唯一因素,但攻击方式却对一个职业的长远发展有重要的影响,剑侠世界里,人物的抗打击能力虽然有强有弱,但每个职业之间都在尽量做到攻击伤害与抗打击能力的平衡~~
有的职业血虽少,但是防御高,或者是防御技能BT,有的职业血量中等,防御低,但闪避非常高,有的职业防御能力都偏低,但攻击伤害很高或出招速度快~~
总之,在攻击力和防御能力上,策划一直在往平衡性上努力,正是这个原因,从长远看,将来影响一个职业强弱的另一个重要因素-----攻击方式将有更强的决定力,因为防御和攻击都能做数据上的平衡修改,而攻击方式却不能~~
对于近身类职业,我是一直不看好的,有的近身职业可能在改强,有的可能将来会改强,但由于其攻击方式的严重落后,在以后的道路上,可能会走下坡路~~大家看看剑1的天王就知道了,不管他以前多么辉煌,现在的战斗中,天王永远是炮灰!
近身职业也就能在1对1的擂台类战斗中找找自尊而已!
一个职业的综合实力如何,主要体现在抗打击能力和攻击能力两方面~
其中抗打击能力包括该职业的血量,内外防,闪避和防御性技能~~~而攻击能力主要包括有效攻击伤害输出量和攻击方式的先进性~~
大家在谈职业强弱的时候,总喜欢说某个职业防御如何,血量如何,攻击力如何,闪避如何等等,但却很少注意或谈及该职业的攻击方式如何,今天我主要就攻击方式做一下分析:
攻击方式的分类(根据个人理解而命名):
1:近身攻击:
以掌丐,棍丐,武少的多数攻击为代表,这种攻击是最原始的攻击方式,也应该是最落后的方式,不管你攻击有多高,攻速有多快,够不着人也是白搭,尤其对于骑马职业和有跑速职业,只要对手网速和操作OK,基本很难打到
攻击先进程度:★
攻击形式:刀枪棍棒类的冷兵器式攻击,十分原始
2,冲刺类攻击:
以俗少的舍身,笔武的乾坤,掌的混沌和枪骑的多数攻击为代表,这种攻击方式较近身攻击先进一些,出招迅捷,攻敌不备,但打中率不高,使用限制较多,同时以身体进行冲撞,有可能把自己送到敌人火力里面,成为牺牲品
攻击先进程度:★☆
攻击形式:冲锋的先头部队,身先士卒,舍身成仁
3,触发式攻击:
以唐门陷阱为代表,这种攻击方式隐蔽性强,即使自己远离敌人炮火也能伤敌性命,但是如果敌人不触发,永远无法伤害敌人,攻击十分被动
攻击先进程度:★★
攻击形式:地雷战
4,固定轨迹攻击:
以弓骑连射/流光,琴MM的武功等为代表,这种攻击方式相对较多,属于远程攻击,和近身攻击方式相比,有了质的进步,但在远程攻击当中是最原始的攻击方式,攻击不带跟踪,没有穿透,局限性较强
攻击先进性:★★★
攻击形式:机关枪,打中率极差,火力较密集而伤害力有限
5,有轨迹跟踪攻击:
以武当基本剑法,FMM玉女剑法等为代表,这种攻击方式更多,比固定轨迹更先进,如果不被打断,打中概率很高,已经属于先进的攻击方式行列
攻击先进性:★★★☆
攻击形式:便携式跟踪火箭弹,威力未必很大,但使用方便,击中率较高
6,有轨迹穿透跟踪攻击:
以道武炙阳,笔武少阳等为代表,这种攻击方式非常先进,不但远程跟踪攻击,而且有100%的穿透效果,如果发招够快,只能靠障碍物阻隔来躲避这种攻击方式
攻击先进性:★★★★
攻击形式:平射跟踪式穿甲**
7,远程无轨迹攻击:
万众敬仰的攻击方式隆重登场!!!
这种以八卦,钉子,穿云等为代表的攻击方式是最先进最完美的,它不考虑障碍物,攻击距离远,有的还有跟踪(如钉子),如果利用好战斗地形,在群战中可以杀敌于无形之后保证全身而退,拥有这种攻击方式的职业很少,也正是因为这样,这种武功的实用性也就更强!
攻击先进性:★★★★★
攻击形式:远程地对地**
攻击方式的先进性虽然不是决定一个职业强弱的根本因素和唯一因素,但攻击方式却对一个职业的长远发展有重要的影响,剑侠世界里,人物的抗打击能力虽然有强有弱,但每个职业之间都在尽量做到攻击伤害与抗打击能力的平衡~~
有的职业血虽少,但是防御高,或者是防御技能BT,有的职业血量中等,防御低,但闪避非常高,有的职业防御能力都偏低,但攻击伤害很高或出招速度快~~
总之,在攻击力和防御能力上,策划一直在往平衡性上努力,正是这个原因,从长远看,将来影响一个职业强弱的另一个重要因素-----攻击方式将有更强的决定力,因为防御和攻击都能做数据上的平衡修改,而攻击方式却不能~~
对于近身类职业,我是一直不看好的,有的近身职业可能在改强,有的可能将来会改强,但由于其攻击方式的严重落后,在以后的道路上,可能会走下坡路~~大家看看剑1的天王就知道了,不管他以前多么辉煌,现在的战斗中,天王永远是炮灰!
近身职业也就能在1对1的擂台类战斗中找找自尊而已!