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武当加点一点浅见
2007-01-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:异乡的午夜

    首先声明,拿数据和想法来和大家商讨,交流。没有交流就没有进步,放之四海皆为准的公理,游戏也是。
准备骂人的就别开了,求求您老人家快走吧。
  


     话入正题:
一、满内加洞、满内加根、满内半根半洞三重80级WD数据(全裸)
    1、内洞:血4130 蓝3481 内功394  命中850 外防0%+6 内防0%+98
       闪294 会心21 必闪7 攻速124
    2、内根:血5930 蓝3481 内功394  命中850 外防0%+58 内防0%+98
       闪144 会心3  必闪1 攻速103
    3、内洞根 血5030蓝3481 内功394  命中850 外防0%+38 内防0%+98
       闪219 会心12 必闪4  攻速114


二、武功攻击力(全裸)
    PS:WD拥有20个技能,这里就不一一罗列了,只选几个因加点而不同的
    1、内洞WD:落霜减速38% 19%出字
               缠梦减速54% 19%出字  (最喜欢这个技能的名字)
               玄武剑阵8083耐 75% 19%出字
    2、内根WD:落霜减速30% 15%出字
               缠梦减速41% 15%出字
               玄武5330耐 15%出字
    3、内洞根:落霜减速34% 17%出字
               缠梦减速47% 17%出字 
               玄武剑阵6680耐  17%出字



三、推论:由此可以看出,三种版本的WD出字几率是2%的等差数列。而生命
          也 是 900的等差数列,还有缠梦减速,玄武耐久等。



      PK药的修改,让人改的很不适应,可能由于战场免费药的习惯还是别的,WD打架喜欢保持满蓝或者尽可能满的蓝,估计这次修改比当年WD卡位修改的影响要大。  
      既然如此,我打算走中庸路线,满内半跟半洞。其实WD职业本身何尝不是儒家传统的中庸精神呢。如果说WS爆发好象是西方的扑克牌,那么WD就是中国传统的围棋。围棋中和古代传统兵法中都有一个“势”的概念,这个概念可能大家看到都能有所理解,但不好说明白,只可意会
      说回游戏中,满内半半的WD比满内加洞的WD少了75点闪和3点必闪,而这些闪怎么体现? 反到是不如900点血来的实在。兴许战场上中了个天清,我正是凭借这900的血苟延残喘下来而又发起的反击。至于2%的发招差距,在战场上发100个三清,你仅仅比我多出2个字。
      中国人几乎没有宗教信仰,而持续几千年的封建统治,仅仅凭借的是儒家文化。而游戏中,感觉只有WD道家才拥有这样的凝厚。新版本来了,这种凝厚怎么样才能能从厚重走向深远呢,欢迎大家探讨。
       孔子曰:“师也过,商也不及”,过了不好,不够也不好。

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