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剑二免费区无责任评测报告
2007-06-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无责任の鬼风碎魂

 
剑二免费区无责任评测报告


在免费区一片火热测试中,纷纷扬扬,与游戏也一同走过了两个多月的时间。继上一次无责任研究所为剑二公测发布的评测报告,时间相隔经已有近两年时间,而剑二也由原来的幼稚(或者恰当点的说“卑鄙”)走向相对而言的成熟。


    为此,秉承无责任研究所一贯欺恶怕善的不良作风,贯彻无责任研究所灌水无罪的大无畏精神,发扬无责任研究所无聊至上的研究工作态度及传统,无责任研究所全体同仁,经过认真细致的思考、实事求是的恶魔心态、与及还是因为无聊的工作原则态度,经无责任研究所决策层投票,以1票赞成0票反对0票弃权的结果,决定又一次向万恶的金山策划者发出秒速超过340.001米的口水喷泉大技。通俗点来讲,就是要开骂了。


骂人,是要酝酿情绪的;反过来,赞人,是不需要酝酿情绪的。而无论骂人还是赞人,都是不需要掩饰。赞中存骂才是主题,也算是给巴掌前先给个糖,让其有时间放在嘴里含着,不至于一味放声大哭,幸福着的同时也痛苦着吧。至于会不会因为情绪激动,一时不小心,竟致于哽着、咽着了,那就真是天知道,反正死了不管埋,伤了不管治。对此,无责任研究所将继续保留灌水无责任的权利。



1.  游戏界面


     游戏界面有了长足的发展,也相比以前的粗糙,游戏特别在画面方面的发展最令人瞩目。当无责任同仁进入游戏,第一眼的惊呼就是“很漂亮”。


     在人物角色方面,金山策划者很煞费苦心在细致方面下功夫,相比很多游戏的粗制滥造和千篇一律,剑二在人物角色方面,最成功的是,因应不同的服饰、装备,便有不同的效果和样貌。每一个不同的头饰,代表了一个不同的容貌,细心的你会发现,戴上不同等级的头,在人物角色属性栏上的人物图样,就有细致的变化。而另一个让人值得称赞的是,装饰(外套)物品的存在。毕竟不是每一个装备所表现出来的效果都会是讨人喜欢的,当遇到一个属性非常满意,但是样子却异常不讨人喜欢的装备时,装饰物品就很好的解决了问题。门派系列外套的代表作——武当外套系列,我相信是剑二里面最成功的代表。PL的外表、风骚的款式、无敌的容貌成为大部分武当年轻男女追捧的标准服饰。首饰方面,好象暂时只有女性的香囊有一定的变化效果,细心观察你会发现人物走动的时候,腰间会有个香囊在甩着。但是在这里,本人不得不说的是,TM的门派外套好恶心。另外,人物角色的动作系列也颇让人感到意外的惊喜。例如挑引,笔直站着的人物十分风骚的举起几只手指向着对方挑拨,我想如果是在现实里,说不准就真的开拖板凳砖头齐齐拍过去了。


    在环境方面,变化不大。其特色主要表现在浓厚的中国山水画与电脑作画结合方面。浓郁的中国特色,一直是金山吹捧的,所以剑二在画面方面的表达就是中国画技。在众多背景画面中,笔者最欣赏的就是武当派后山吊桥的背景画面了。高山耸立,层琏叠障,郁郁葱葱的群山绿林中,迷雾缠绕,竟隐然有野兽啼叫声,而远方深沉处,威露寺庙一角,延绵的小路深向山间,一派深山藏隐图,恰如其分的表现了武侠文化的魅力。不过,说实在,背景大多数太呆板了,万年不变。


    界面细微方面依然藏着不少的BUG。例如,经常出现某些位置死位判断的出现,你总能在一些刷怪区找寻到那么几个位置有N个怪卡在那里,你杀不了它,它却可以杀到你的无奈。有些时候,你更加会发现,突然间你所攻击的目标,又变成无敌状态了。前一刻还正常砍杀,下一秒就变成**无敌的强者,任你清风明月,我自管**大山。



2.  声望任务系统


     公测时,剑二的声望分水岭是500和1000声望。当时的手段是三天时间速度达到500声望。延续到今天,声望系统更进一步发展,分水岭演变成为500、1000、3000三个。而声望系统也摆脱过往的主要依靠师门任务获取,演变成依赖世界任务、城市任务、和商会任务三者的相结合。而声望,也摆脱了过了分水岭无用的尴尬,与PK挂钩。于是,红名据说是会掉声望的。


    但是,游戏依然没有为正邪中立三大门派阵营定位。依然是简单的将声望划分成正面,一味忽视各大门派的特点。而门派帮派系统也依然是一塌糊涂,毫无特色。说白了一点就是,门派依然缺乏活力,缺乏新意,发展仍然是停留在学武功的无聊套路。而帮派系统亦是,除了挂个名字,或者偶然开个帮战PK,就如同鸡肋,一点也体现不出传统武侠观念中,帮派能够与门派鼎立的局面。说帮派是门派的附属品,门派却又毫无活力,除了去做做师门任务,打杀几只怪,套取点师门贡献度买几个装备外,还有什么?


    如何体现出一个门派的存在价值?一个门派的价值难道就是表现杀几只怪的师门贡献度中?或者身上那几个挂着师门名字的师门套装中?两边不靠岸,只能是什么都不是。门派互动中,剑二唯一的代表只有一个不知所谓的宋金大战。宋金大战原意是正邪两大阵营世界观与价值观在国家政治上的激烈表现(或者反过来说是国家意志在两大阵营间的直观表现)。但是,现在演变成了什么呢?自相残杀、***骨的一团乱麻麻的闹剧。为什么门派和帮派系统,一到宋金就彻底失去了联系呢?作为最核心的内容,原本应该是与各个环节紧密联系、互相配合的。但是宋金除了一团乱麻麻的砍杀,还有什么呢?号称最具中国传统武侠观念的游戏,但是其充满特色的背景内容,却是一贯被漠视的,甚至是挂羊头卖**的,就不能不说是一种悲哀了。金山的下一步,应该且必然要做的是,将门派和帮派系统升级,并且更直接的溶入宋金系统中。让门派NPC和帮派领导人与宋金有更直接的联系。而不是各打各的,单一混乱和毫无特色。


    除去世界任务这一可有可无的鸡肋,城市任务是所有人都愿意去做的。丰厚的经验、不菲的报酬、暴爽的声望,当然更有性比价都异常高的装备首饰。但是,不得不指出的是,任务系统过于单一,枯燥且乏味,也缺乏了期待性。不同门派应该有不同的发展表现才对,而不是千篇一律的牵强附会。例如,武当派弟子却偏偏对着掌门大人的时候,还要装成陌生人,睁眼说瞎话的功夫不应该让我们来学习。而商会任务,终于与经验脱离了挂钩,成为主要的赚钱方式。(当然,也是声望最有益的补充)相比过往的贫困,商会任务很好的补充了每一位玩家的银行存款,真正使药品消耗成为现实,而Y(银)也真正成为标准的单位货币。但是,游戏经济进步的同时,也是表现金山策划者经济大局观念缺乏、经济整体意识低下的又一表现。


    在游戏玩家经济正式摆脱“铜”,进入“银”,甚至新增任务也正式进入Y的标准货币的时刻,游戏背景整体经济却依然是停留在可悲、可怜的“铜”位经济面上。最直观的表现是打怪获取的物品上。太廉价了,也太失败了。这事实上也是金山造就游戏缺乏可玩性的又一罪证之一。找满几百个收集品,再卖商店你是一定亏的。成本与收入实在不成正比,所以练级,是一个无谓的行为,也是一个奢侈的行为。此话题这里不继续深入,因为下面将集中统一轰炸。



3.  升级系统


     无敌的RMB玩家,无敌的金山策划者。


商业社会就是这样的无奈,RMB是无敌的。所以,游戏的升级目的不是依赖玩,而是依赖RMB谁砸得快,谁砸得凶、谁砸得狠。我不是诽谤RMB玩家,也不打算诋毁金山现有的RMB升级攻略,我要辱骂的是,凭什么剑二升级只有种树、吃药、挂机!


     千万不要跟我说任务升级!更加更加千万别跟我扯杀怪升级!!我怕我会控制不住自己稍微有点激动过度的情绪,就那么的骂出一串典型的国骂来。交叉圆圈三角星方框骂起来并不好难,也并不好听的。我不知道,有没有人不靠任务,把靠种树,不靠挂机,是靠杀怪升级到40级的,也不知道有没有人是杀怪由40级升到60级的,或者不依赖挂机,直接升到70级的。但是我可以肯定的是,如果有人打算靠杀怪升级的,一定会哭着闹着去寻着上吊自杀。我可以完全去肯定,金山策划者是故意的,所以游戏缺乏可玩性的命题并不难论辩。


罪证一:打怪练级缺乏效率


不是我诋毁,这只是说事实。练级的不是有钱人,就是挂机的,剩下的都是第一次玩这游戏的人。练级真的不是让你升级的好主意。与其你花时间指望依靠打怪升级,我还是奉劝你挂白驹去,或者直接RMB本色,种树去。两者不具备可比性,因为两者的效率差距就像恐龙和蚊子两者的体积或重量。要不,或者你去做任务,更加实在。宁愿跑商会任务,也千万不要去练级。跑商会的钱够你买白驹去挂,除非你真的很有钱,或者有个很好的外挂。


罪证二:打怪缺乏经济效益


想赚钱么?指望打怪将成为你一生的悔恨。非RMB玩家们,老实去跑商会任务吧。或者去做师门任务,起码师门任务还有机会让你可能拼命出一本师门秘籍。但是,赚钱就千万不能想了。打怪是一种奢侈的行为,扣除药钱,打怪给到你的只能是亏本。花同样的时间去打怪,与花同样的时间去跑商会任务是两回事。跑商会任务的钱足够你买小树或者小白,一次补足经验值,还有赚呢。而打怪,传统的经验是不管用的了,打怪获得的廉价到极点的收集品,是你扑却不去的恶梦,更多的时候,与其花时间去捡,还不如去引下一堆怪更实在。指不定下一堆怪还能给你暴给装备什么的。扔商店起码也能补充下萎缩的钱袋。


罪证三:打怪缺乏可发展性


我们说,RMB玩家无敌,除了因为他们练级可以直接吃龙血,可以种树挂百驹外,还因为他们拥有大部分的极品装备。如果你想依靠打怪获取极品装备,一尝发财或者一跃成为绝顶高手的愿望,恐怕你要失望了。金山策划者早就灭绝了你的希望。所有的套装都不是靠打怪可以获取的,有钱才有一切的话题从来不缺乏市场。


我想不出,野外打怪获得的物品,有几个是称得上是极品的。套装产品实在太强大了,也实在太容易获取,且获取途径实在太单一了。套装装备,与所谓的野外获取的极品装备,你会选择哪个?答案肯定是套装装备。金山策划部门年度最大的贡献就是将剑二变成一个赤裸裸的RMB游戏,然后在无耻的将其区分成任务游戏。


     说实在,我已经开始有点厌倦剑二了。因为,除了任务,我找不出还可以继续期待的理由。上线,我可以做的除了任务就只有任务。练级,已经远离我的游戏,装备的期待,也开始麻木我的游戏,套装产品是在催生游戏?我却认为是在抹杀游戏。起码在抹杀游戏的可玩性,使游戏变得更加的单一无趣。游戏可玩的单一,只能促使剑二的寿命更加短促。任务获得的装备不应该成为最强装备,金山应该解放游戏,让游戏有更多的活力,除了依靠任务,依靠种树挂机,还可以自力更生,用练级的方式去玩。在强化任务套装系列的同时,也应该强化非任务套装。这不但使玩家水平拉近,也能更加活跃游戏的可玩性。剑一免费版我不想说,那个任务游戏我连说都不想说。希望剑二不会成为第二个剑一。



4.  PK系统评测


     武侠文化,讲求的就是快意恩仇,笑傲江湖。玩游戏亦是。


PK作为游戏的最重要组成部分,从来不应该忽视。宋金大战就搭建在PK系统基础构建上的。但是,事实上剑二策划部门的发展方向是正在弱化PK系统,甚至可以说是在抹杀PK系统。作为游戏的基本矛盾正邪中立三大阵营,首先就因为金山策划者了无新意、毫无特色的设定而变得和气团团。


 


     玩家可以和气一团,门派不可以!


玩家可以和气一团,正邪不可以!


玩家可以和气一团,宋金不可以!


 


     但是,套在任务的光环内,也套在练级无用的前提下,套在阵营设定平庸的光环内,游戏是PK无用!


     游戏可玩性一再被削弱原因之一,因为策划者一再过度强调合作性,却一再忽略冲突性。在强调竞争性的同时,却非常可笑的强调合作性,强调到的地步是没有敌人。没有敌人,仍需要竞争否?剑二的游戏背景不是兵慌马乱的乱世,但是绝对不是太平盛世。金山策划部门没有表达出背景宋金之间的矛盾,一味高唱任务合作,一味强调和平,就是完完全全的恶意“议和派”。我不想用**贼等名词去评价,但是,如果金山策划者依然是如此发展,“游戏背叛者”一词却可以轻松送上。


     我从来不相信矛盾是不存在的。但是,金山策划部门一再强调任务,一再强调套装,让两者完全占领玩家的时间,结果只能是游戏趋于和平、乃至平庸。难道玩家仅仅是在剑二追求装备、追求等级?为装备而装备,为等级而等级?那只能是一个笑话。当所有玩家都在城市里面的时候,PK、冲突、矛盾都只能说是一个完美的说法。只能说的说法。什么时候,金山可以让玩家都跑到城外?或者金山愿意让城内PK合法。


想说的还有狠多。但是,金山不愿意让我说更加的多。从文字限定5000字以内,就可以看出,金山并不能接受我太多口水。好了,真的好了,再多几个字就发不了啦。再次表达对发稿系统字数限制设定的BS。


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