看了很多关于棍子的文章,对于如今改了力量关联以后,力棍是否还有生存的根本,本文将以数据的方式为广大棍子给出解答.
首先我转下我原来在官方论坛发过的一篇帖子,详细属性计算公式如下:
1、攻击
说到攻击,很多棍子就会直接拿自身的物理攻击和别人进行比较,但是否物理攻击高,技能攻击输出就一定高呢,大家参照下面的公式自己计算。
躯蛇棍法 第一式攻击力=W+0.8S+0.7D 攻击2次
第二式攻击力=1.5W+1.2S+D 攻击1次
打狗棍法 第一式攻击力=1.2W+S+0.9D 攻击4次
第二式攻击力=1.5W+1.6S+1.5D 攻击1次
式中 W为外功攻击上下限平均值即(外功下限+外功上限)/2
S为身法 D为洞察
计算出现小数直接舍去
外功下限=1.2武器外功下限+力量
外功上限=1.2武器外功上限+力量
加权平均后 1点力量提高攻击1.225 (也就是W每加1点,技能攻击力提高1.225)
1点身法提高攻击1.05
1点洞察提高攻击0.9375
由于本人的亏天只修到9层,无法给出亏天的攻击力计算公式,希望知道的朋友做出补充。
从上面的公式可以看到,侠类职业由于技能攻击力关联的属性很多,所以并非外功越高,技能攻击力越高。
2、闪避
闪避是棍子耐以生存的根本,闪避的计算公式如下:
闪避值=1.5S+D+0.2L+0.2N+0.2G
式中 S为身法 D为洞察 L为力量 N为内功 G为根骨
上式不甚详尽,计算结果和实际稍有出入,可做参考。
3、命中
命中值=1.75S+1.375(L+N+G+D)
式中 S为身法 D为洞察 L为力量 N为内功 G为根骨
从上式可以看到,在最新的版本中,满身法后加力量和其他任何属性对命中的贡献率是一样的。
4、防御
比例防御与防御值换算公式 y=x/(x+a)
其中 y为比例防御 x为装备防御值总和
a 为流派防御修正系数
污衣 内外防修正系数均为260
5、等级和属性对血量和内力的影响
污衣 每级加75血和3内力
1跟古=15血 1内功=3内力
基于以上公式,做如下计算:
1、89级炎黄身洞棍属性(带全属性20的称号):
武器强11,攻击为322~658,带2个和了身法40的轩辕首饰,带10层五行
力136 内136+10 根136+10 身595+38 洞426+20
外功522~925 命中2317 闪避1493 会心45 必闪15
驱蛇第一式1541(+341) 第2式2289(+341) 打狗第一式1901(+341) 第2式2765(+341)
注:身洞棍选择的伤害炎帝套,括号内是炎帝套(160)+武器(100)+入门心法(81)所增加的技能伤害数值,该数值不直接在技能攻击中显示,且不受比例防御影响而直接附加。
2、同样89级身力棍属性(带全属性20的称号):
主力量的加点方式,为了更好的发挥外功优势,选择内外功提高的炎帝套,其他装备同上,附加伤害为武器(100)+入门心法(81)=181
力426 内136+10 根136+10 身595+38 洞136+20
根据上面公式计算,外功为941~1409,W=1175
命中根据上面公式可以看到,和加洞察一样为2317
闪避也可以计算,大概为1.5*633+156+0.2*(426+146+146)=1250
驱蛇第一式1790(+181)第2式2677(+181) 打狗第一式2183(+181)第2式3005(+181)
首先直接对比下2种不同加点方式所产生的效果,加力量比加洞察少了大约240点闪避,数值上的平均攻击输出提高了接近300点,但因为少了伤害效果,实际攻击输出提高不到200。我们再基于此数据做如下计算:
对40%外功防御的对手,计算各种技能的实际伤害
身洞棍:驱蛇第一式1541*(1-40%)+341=1265
第二式2289*(1-40%)+341=1714
打狗第一式1901*(1-40%)+341=1481
第二式2765*(1-40%)+341=2000
身力棍:驱蛇第一式1790*(1-40%)+181=1255
第二式2677*(1-40%)+181=1787
打狗第一式2183*(1-40%)+181=1490
第二式3005*(1-40%)+181=1984
可以看到,在对一个外功防御40%的对手时,2者的攻击输出几乎没什么差别,当然,用了霸王卸甲以后,力棍攻击要稍微高一点,但相当有限,请别忘记了,身洞棍有高达45%的会心和高出招几率。个人以为,用200多的闪避换取技能数值上的提高毫无意义,玩过棍子的都应该知道,200的闪避意味着什么。
依照以上公式,还有相当多的加点方式可以计算和探讨,比如力身,力洞,洞身,大家有兴趣可以自己算下就知道。仅以此文抛砖引玉,献给曾经坚持过和还在坚持的广大棍子玩家,祝大家游戏快乐!